最簡單的難題始終是最好的。迴聲是其中之一。嚴格來說,除了轉動相機之外,您無能為力 - 直到您將所有視角定律顛倒過來。與荷蘭藝術家Mc Escher的不可能的角色和房間進行比較很明顯迴聲幸運的是,在他的96個級別(與PSN的下載變體的56個相反)中,掌握和仍然經常驚訝要容易得多。
該遊戲僅基於五個原則,這些原則在簡短教程中解釋了愉快的女性聲音。首先,將有一個觀點旅行。不管它們的分開多遠,兩個橋樑似乎通過巧妙地改變視角而感動自己,然後他們也這樣做。在接口上,其邊緣消失了,圖可以繼續前進到現在相鄰的塊。
第二名是觀點著陸。如果電線網的行走穿過地面上的一個圓形孔,他最終落在了似乎處於其下面的一切之上。透視跳躍原理是它的邏輯逆轉。如果一個圓形跳躍場的形象進入,它會被扔上,並在似乎在其上方的地方再次被腳地面。如果您巧妙地將相機轉動,您將以這種方式克服大距離。
觀點的存在和觀點的前景使您能夠在平台之間使跳躍場,孔和差距消失 - 只需轉換您對級別構造的看法,以便涵蓋這些水平構造。如果您看不到危險,那也不存在。
這些難題中的每一個都是由細長的立方體,樓梯,孔和跳躍場製成的,可以在三種變體中播放:“獨奏”,“夫妻”和“其他”。一個或多個電線格柵數字總是在越來越多的融合結構上獨立移動。在“獨奏”中,重要的是要引導男性進行一定數量的迴聲 - 它的陰影均勻圖像。在“夫妻”中,必須將一對黑色和一對白人融合在一起,然後才能將它們最終合併成一個人物。在“其他”中,除了您的白色門生外,還有黑人競爭對手。如果您的身影觸及了這些競爭對手,您將重置為首發位置。
您的演奏方式不會發生重大變化。經過片刻的嘗試,您幾乎總是開始介紹三維難題的過程。畢竟,落入死亡,畢竟您的實驗數僅受時間限制的限制。在某些級別的三分鐘內,這使您足夠多。
和壓碎去年夏天,它在迴聲關閉負責空間思維的大腦部分的最大挑戰。而不是壓碎是迴聲但是,播放要容易得多。一方面,這是由於以下事實:與某些滲透性和不可滲透的塊相比,玩家的極簡主義黑白外觀,玩家的任務和可能性要明顯得多,Segas Perspective-knobs,這一事實更為清晰。當時,有些疲憊的經歷(但仍在激勵)。
迴聲可以說,是一種優雅的變體壓碎。您對數字的影響僅限於阻止它們或加速其裝備。然而,該操作並非沒有陷阱。您的門生將採取哪種方式可以預測,尤其是在透視著登陸之後,同志喜歡朝相反的方向漫步。可以暫停的停止功能非常有幫助,但不幸的是,反應總是有點太晚了。最重要的是,在連接平台邊緣時,儘管使用了有用的“懸而未決”按鈕(如果需要,則接管了精美的工作),但無縫的過渡時不時地發生,無法輸入。有時候,人類完全不可預測的深淵。
儘管具有強制性的極簡設計,但Echolome具有巨大的展示價值。展示您的訪問 - 與眾不同 - 他或她不可避免地希望玩它。最初對索尼的奇蹟世界感到驚訝的大眼睛在結束時有些小。未使用的遊戲體驗的樂趣不會損害這一點。
誠然,沒有提到的問題,舒適的水平編輯或狩獵最佳時光將更具吸引力。但是,這並沒有改變以下事實,即在他的競選期間,Echolmom仍然是一個非常有趣和新鮮的事情。
現在也可以用於PlayStation Portable。
8/10