沒有什麼樣的。找不到障礙。一切皆有可能。這些原則是索尼的迴聲可以恰當地描述。乍一看,遊戲看起來很簡單。但是這種印像是欺騙性的。和巨大。雄心勃勃的項目背後實際上有一個很難的堅果。
在進入世界之前迴聲如果應該學習一些規則,可以掉下來。說明,沒有它,您真的被困在遊戲中。他們說明了遊戲是什麼:真理與幻覺之間的區別。圖像和現實。
第1課 - 透視旅行:通常可以簡單地克服通常無法通行的路徑。您必須將游戲相機轉動,以使所涉及的兩個部分直接將其結合在一起,從而連接。單個塊的各個側面的黑色邊緣消失了,這說明了這一點。
第2課 - 透視著陸:在中間,有一個黑洞(不是黑洞),角色逐漸落入了該角色。但這不是一個嚴重的問題。儘管它們的位置從不同的角度看,但實際上根本不適合。反正。如果該數字現在掉下來,它以這種方式結束。
第3課 - 透視存在:在您的路上,您可以在地面上看到一個小縫隙。你做什麼工作?現在,大多數人將簡單地回答“跳躍”,但我們終於來了迴聲。
這意味著:再次與相機一起玩。每當缺少一塊碎片時,就會有另一個塊覆蓋相應的段落。如果該圖現在沿著路徑奔跑並且差距被隱藏,則什麼也不會發生。它只是繼續。好像沒有障礙。但是,如果沒有掩護,它總是會在開始部分中來回行進。這條路線是無法通行的。
第4課 - 觀點原則上,第四條規則與觀點的存在相似。它是通過改變另一個塊來覆蓋特定點,以便可以發生這個數字。在這種情況下,地面上只有差距,只有孔或跳躍田。
第5課 - 觀點實際上,查看第2課。您只需要用“跳躍”替換“秋天”即可。除了黑洞,您還會見面迴聲同樣在跳躍場上。這彈射到更高的水平。最終最終出現的地方,相機的視角將再次確定。實際上,目標不必直接在跳躍點上方。
應對的最重要規則迴聲你現在知道嗎?仍然有一個丟失,即您的訂單。在所有級別上,只有一個任務:達到Echo標記的所有位置。因此,遊戲實際上不過是追求高分。最後,最佳時機希望被破解或設置。
總共提供了56個給定的挑戰。不時地更廣泛和酥脆。如果需要,您甚至可以通過編輯器創建自己的創作,並使用六個不同的組件:塊,孔,跳躍場,起點,迴聲和樓梯。有了一段時間,有很小的藝術品對您的朋友來說都很容易。
您可能從各種屏幕截圖中註意到,迴聲僅從兩種顏色 - 黑色和白色。即使是圖形戀物癖者也不太可能打擾這一點,因為簡單的外觀並沒有不必要地分散任務的注意力。這些活動還伴隨著古典音樂,有時您可以在歌劇甚至舞會上聽到它們。
憑藉他的演出,Echochrome可能並不是每個人的口味,但不要被遊戲的異常外觀所迷惑。它的背後是一個真正清晰的挑戰。
當您解決所有任務並設置高分時,這肯定需要很多時間。多虧了編輯,也保證了實際上無限的用品。
如果您想難過並與錯覺相處得很好,那麼Echochrome屬於您的願望清單。
Echochrome有望在6月份出現在德國PlayStation商店和PlayStation Portable中。