一個週末之後埃爾登戒指通過我的腦海產生很多感覺。最重要的是希望,由於其前輩的普及。
基本上很簡單:在其大型遊戲世界中的某個地方,我有信心,有一個顯而易見的牆壁上有超高的地牢後面,這是多年來的意外秘密。好,或至少持續三個星期。
較厚的槍支,例如來自上古捲軸的Daedron Gottesantlitz:Morrowind或在巨像中尋找第17巨人的槍支,甚至不一定是。儘管如此,我們不介意。
由於艱苦的努力,仍然建議將黑暗靈魂遊戲作為獨特的傑克清潔劑,用於“點擊”遊戲設計。但是對它們的興趣越來越引起了更大的發現領域,這引起了許多奧秘的越來越快速的迷惑。
《黑暗之魂3》中礦石龍峰會的方式?在Wiki中逐步發布的發行版。 Cainhurst邀請血源?甚至我的祖母都在我的郵箱裡。這解決惡魔靈魂中的門難題- 翻拍導致荒謬角落的一個秘密 - 對社區來說是一個半星期的問題。
埃爾登戒指的世界更大,崎,,垂直和顛簸,因此誘人一個牆必須給某個地方。一定是它,否則埃爾登戒指將停止pupu。
遊戲早就將褲子放下了。頁面上可以用紫色的眼淚填充,這些瓶子在此處取代Estus lacons,但也可以通過手工藝品材料和灌木叢來起作用,從中摘下它們。關於Sturm騎士的失落土地,黃金秩序的原教旨主義者,Raya Lucaria的複活,謙卑和剝奪的括號,聖Trina的牧師的儀式或Godfrey時代。
有很多東西從天上掉下來,一個奇妙的憂鬱國家,其小摘錄給我比今年的任何其他遊戲都更加高興。從適合身體的軟件中,一種破爛的末日幻想。
人們可以從級別的女士中進行陳述,並得出聰明的事情,我想假裝他們會自己提出。在網絡版本之後(也可以從下週末選中),您對馬的黑暗靈魂非常了解YouTube的突出,就像奇妙的Vaatividya舔著所有11個手指一樣。但是您也可以離開它。
讓我們專注於重要的事情:即這堵牆,它存在。僅僅是因為在埃爾登環(Elden Ring)中進行的探索是一個從周圍地區和新的體力中可以明顯看出的過程,而不再是為諸如洛德蘭(Lordran)或洛林(Lorraine )等水平準備的課程。
當然,在黑暗的靈魂中,我們將甜菜與甜菜粉碎到自己的糞便中。我們毆打了巨型蠕蟲,他們在早餐時抹上了神。另一方面,越過膝蓋高牆的一步總是太多,而且在身體上超出了可能性。
埃爾登(Elden)戒指為我們提供了一個跳線按鈕,並在垂直方向感覺到,至少在幾個小時後可以說,與塞基羅(Sekiro)一樣。在馬上,它進入了一百米的深度或高度,就像迄今為止缺失的靈魂一樣活潑。當我在峽谷盡頭的岩壁上發現一扇門時一個等等,我是唯一知道這個秘密的人。裡面的血跡只是圖形錯誤,沒有人在這裡,只有我。一種幾乎完美的冒險和發現感覺。
像製圖師一樣,在群眾群眾群體遇到龐大的遊戲世界之前,就像片刻的蚱hoppers一樣。
和那它變得巨大,可以在第一個小區域-Limgrave-隱藏的八個老闆(有時更少,有時更少)之後假設。只有三個具有詳細闡述的海報質量,這些質量是從緊張的詳細介紹到已知的廣告材料。
(NACHTR。注:即使至少十個老闆。對我來說,新的是南瓜頭和一個頑皮的傢伙,他們有點像北風的舞者。)
有數十個手臂的傢伙和拖車的斧頭裝飾了無數高質量資產和動物的人。將他以這種形式栩栩如生的努力一定是一項不可思議的努力。我不會期望在拐角處比賽開始後的風箏,但是在這裡,他的輝煌輝煌。在馬匹的戰鬥中嘗試運氣。
這種質量有其限制。一半的老闆是B模型,很可能與Bloodborne的Kelch Dungeon老闆相提並論,這非常適合,因為他們的藏身之處(例如Half Half Chalice Dungeons)也看起來也看起來(不用擔心,一切都是手工設計的)。
到目前為止,簡單的牆壁或洞穴已經稍微受到了十到二十分鐘的略微影響,最後一個槓桿總是打開老闆的門。血源中的措辭甚至類似於報告的信息。
那不應該投訴。就像小史倫克(SchlenkerZelda:野外的呼吸。快速進口,敲擊幾把齒輪,從中間地板上的移動升降機跳下來,用口罩擊敗奇怪的矮人,切勿觸摸地板板並繼續。
該遊戲永遠不會否認它的穩定。利格雷夫隧道(Limgrave Tunnels)讓人想起惡魔靈魂中的石頭陷阱,圍裙和寶石沉積物。沼澤中的巨型螃蟹可能會從黑暗之魂3中獲得一對一對一對一對 - 也可能是這種情況 - 來自血源的狗。
從動畫和鎮靜的呼嘯聲中,在炎症的休息區域到易於奇怪的命中框,Elden Ring顯然是來自軟件產品的。一個人很容易地混合了《黑暗之魂3》中的一張照片,即使是哈德,也不得不看兩次。與Bandai Namco合作的另一個優點,從該方向上保證了由於資產逆轉回收而引起的訴訟。聰明,宮崎駿。
即使是從另一個方向返回起點,也可能是其中有一些項目的引線 - 我忘記了。
類似於野外的呼吸,埃爾登(Elden)戒指將您抓住在沉睡的國家,幾乎需要探索。無論是石頭結構,在龍叔叔旁邊的沼澤中半凹了,郵局的廢墟與國王田的對手或風化的樓梯。下面是較大的牆壁或一個帶有盒子的房間。
每次目擊都是對主要目標的可喜分散注意力,該目標從建立寬鬆的連接中,非常微妙地在內存點或NPC對話中閃爍的光線軌道。沒有日記在內容方面記錄我們的行動,並且沒有任務標記可以預見目標。
除了馬外,您是一個人,這種孤獨使它變得空虛,但這並不是由於缺乏良好或過多的內容而引起的。加上數百年來研究崩潰的王國的感覺。可能是在消失之前,最後一口氣比一百個掠奪其遺產的幸運騎士要多。
在某些地方,該遊戲的攻擊與巨像的影子相似,這不僅是因為一個無灰色的沿海地區令人驚訝地讓人聯想到索尼的良好精神巨人課程。幾個小時後仍然很難打包,但是從掌握了情緒和大膽的遠足情慾之後,就像其他工作室一樣。龍的教條想到,哥特式礦業。更難主導和概述世界。
在YouTube上查看並由其議程帶領他們穿越荒野的角色。在第一對夫婦之後,如果一個咧著嘴笑的補丁後來表明深淵,那就不足為奇了。鬆散的收藏會一起生長在一起,到達功能社會的某個地方嗎?該遊戲還可以說明一個王國和留在其中的人嗎?
目前,我們必須彌補希望和期望。但一個沃爾(Wall),門上的郵遞員還告訴我,這是可用的。我們期待很快找您。