Elden Ring:60fps票還可以在Xbox系列X上工作嗎?

發現之後埃爾登戒指在PlayStation 5在PlayStation 5上以最佳圖像速率的下降兼容PlayStation 4-Pro版本中,出現了一個問題:同樣的“ hack”也可以在Xbox系列X上使用嗎?至少可以說,要在最新和最佳的Xbox設備上獲取負載基因版本是一個挑戰。壞消息是,與Xbox One X相比,性能幾乎沒有提高。但是,發現為什麼每秒60張圖片完全不在桌子上,如何相反,經驗得到了改善,我們學到了一些有關來自軟件引擎的有趣的新知識。

那麼為什麼這種類型的分析呢?好吧,事實證明,在PlayStation或Xbox控制台上運行的本機代碼每秒不會始終達到60幀。儘管框架起搏的實施也很差,但上一代的基本控制台每秒或多或少地達到30幀。 Xbox One X和PS4 Pro以不受限制的圖像速率運行,但並不接近每秒神奇的60幀,而當前基因控制台上的質量和性能模式也不足夠。在PS5上執行非本地PS4代碼是一個只能用於遊戲數字副本的人(物理碟片)只能播放PS5版本。

Xbox系列X的情況很奇怪。男人必須通過智能輸送塊訪問對最後一個基因代碼的智能輸送塊的物理副本。為了使此功能正常,您必須將系列X與Internet分開,停用儀表板中的自動更新,然後從光盤中安裝遊戲。安裝完成後,您再次上網並嘗試啟動Elden Ring。至關重要的是,您現在要對“系列X/S”版本的版本進行更新,然後再次脫機。現在,您準備在Xbox系列X上播放Xbox One-X代碼。當然,由於所有可能的原因,這不是一個很好的解決方案,而是最重要的是,因為遊戲的在線元素被阻止了您,也無法安裝更新。

但是實際的爆炸是,X系列上的Xbox-One-X版本實際上提供的幀速率低於新控制台的質量模式,並且遠低於與液體60fps的表演替代方案相比在PS5上帶有最後的基因代碼。此外,與天然版本相比,草密度顯著降低,與Pro版本的外觀相對應。通常,Xbox系列X 2至3FPS上的One-X版本比本機系列X版本的質量模式慢,並且僅比在功能強大的Xbox-One-X硬件上運行的代碼稍好。 。

所有這些都提出了一個問題:為什麼?它似乎與PC上也存在的函數連接:“自動檢測最佳渲染設置”。在Xbox One X的代碼中,至少三個元素根據渲染載荷動態調整:分辨率,環境重透性質量和運動模糊。我們在一個單X控制台上看到了這一點:如果您看著天空,然後在復雜的場景中回落,一秒鐘後,周圍的模糊就會從所有樹木中消失。簡而言之:如果幀速率下降,則設置會相應降低以提高性能。

如果將此狀態與Xbox One X和Xbox系列X進行比較,則有一個引人入勝的圖像,因為更強大的設備會創建更豐富的圖像:您可以看到更強大的GPU如何流向視覺設置的動態改進圖像率的增加。與PS5與PRO代碼相比,GPU性能確保了更高的幀速率。只要每秒30到40幀的框架速率為Xbox系列X,就可以滿足Xbox系列X,並使用這些GPU循環創建一個更高分辨的本機4K圖像,從而使運動模糊和環境閉塞。 X系列在可比的方案中還提供了更多的像素並達到完整的4K分辨率,而Xbox One X總是在至少1512p和最大1800p之間呈現,從而通常趨向於下限值。

總而言之,可以說,您可以使用60fps-Field環的PS5“黑客”在Xbox控制台上不起作用,最終沒有Microsoft Console可以容納60fps。當試圖用負載基因代碼強制60fps時,來自軟件引擎會增加質量設置和系列X系列代碼已經做到的分辨率。液體60fps的感覺不再在可能的區域中,但是如果您訪問支持可變刷新率(VRR)的4K屏幕,則X系列提供了遊戲的最佳控制台版本:許多Break-Break--革命性的展示技術在很大程度上熨了了60fps。

是否有任何穩定的遊戲體驗的希望,而不必重新落下最後的基因hacks或高端顯示器?只要Elden環不受CPU限制,可能的選擇將是一種積極的動態分辨率縮放器。但是最終,該球現在位於軟件領域,有趣的是觀察更穩定的控制台體驗是否優先於開發人員。


數字鑄造高級參謀作家托馬斯·摩根(Thomas Morgan)

Related Posts