Elden Ring:遊戲仍然可以跟上PS4和Xbox One嗎?

塵埃之後有埃爾登戒指一點點佈局,現在是正確的時間來看看最後一代版本。我們看看在PS4,Xbox One,Pro和一個X上的外觀,以及其中一個遊戲機是否可以提供合理的體驗。面對電流控制台的緊張庫存,您是否真的必須升級?鑑於關於埃爾登環(Elden Ring)性能的討論,前景似乎並不是特別好,但是PS4 Pro和Xbox One X中的四個可用的最後一代版本中的一個X並不糟糕。標準PS4是可以接受的,只能避免使用Xbox One。

這並不是誇張的:在微軟的基本控制台上,Elden Ring是一種非常不令人滿意的體驗 - 它是可玩性和圖形上最大折衷的版本。當然,我們在網絡beta期間看到了這一點,因此我們可能不會太驚訝。在這裡,來自軟件的開發人員也使用各種技巧將Xbox Base版本按下可播放的狀態,減少了900p分辨率,每秒的圖像速率為30幀。如果您來到利格雷夫(Limgrave),則將使用較低的環境陰影設置。發動機的最低設置也用於草密度(顯然甚至低於PC上的低),這意味著該區域看起來裸露,並且不會給人留下深度的印象。更糟糕的是,諸如環境阻塞和陰影之類的視覺特徵已經清楚地擰在基本控制台上,以便帶有深陽光的場景看起來異常貧瘠。

結果是它是Elden Ring最糟糕的版本。老實說,如果您第一次玩遊戲時想要最佳的體驗,我強烈建議您仍然使用基本Xbox One玩的每個人等待硬件升級。我們在Xbox One上的時間揭示了一個版本,具有大量的妥協。最糟糕的一點之一是對手動畫的條件。即使在近中間和中間範圍內,敵人也以單獨的幀速率運行 - 遠低於遊戲的其餘部分 - 直到他們在攻擊中移動。

所有控制台平台在一定程度上使用此技巧,刷新率較低以提高和穩定性能,但Xbox One將其驅動到頂部。儘管有所有這些妥協,但該遊戲僅以每秒20到30幀的速度進行。即使遊戲達到了其性能目的地,它看起來像框架起搏,這是典型且不一致的框架起搏,好像無論如何它都以較低的圖像速率進行:這是最終的棺材指甲。

PlayStation 4基本版本遠非提供遊戲的最佳再現,但是與Xbox One版本相比,它非常好。該分辨率是典型的1080p,草密度的形式更好,而環境阻塞,陰影和繪製距離 - 儘管它們在PS5和X系列X的水平遠不遠 - 保持相對較好。以較低的框架速率(例如在Xbox One上)令人不安的敵人動物也不太急躁,儘管仍然很明顯。在各個方面,基本的PS4都感覺就像是控制台,從軟件中作為標準版本的目標是:不是裝飾,而是一種可接受的播放Elden環的方法。它代表了基本體驗,基於PS4 Pro和PS5 -ON 1080p顯示屏,基本設備的功能非常好。

Xbox One s
Xbox One X
PS4
PS4 Pro
與所有最後一個基因設備相比,利格雷夫。 PS4的目標是本機1080p,Xbox One為900p,而每次重建技術的PS4則以1800p的形式呈現。使用一個X,分辨率在1512p和1800p之間動態變化。
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總體而言,儘管壁爐附近的Xbox One上的照明質量在圖像的右側較低,但效果的質量均相同。
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基本的幾何細節和紋理與所有四個系統相同。不幸的是,在Xbox One上的過場動畫期間,去除了光效應的深度。
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Xbox One上的草密度大大降低,而PS4,PS4 Pro和一個X使用合適的設置來填充房間。奇怪的是,使用一種模式自動檢測一個X上的設置意味著在某些區域(尤其是在草下下在草叢下識別)的環境阻塞不會在負載下激活。在這種情況下,運動模糊也被停用 - 儘管在其他場景中都重新激活了AO和模糊。

在外觀方面,PS4提供了Elden Ring世界的可靠實現,儘管性能並不是完全理想的。幀速率通常為每秒30幀,儘管框架步調不均勻的預期問題,我們曾經在控制台上的靈魂遊戲中看到。還有一些顯著的入室盜竊案,因此30fps以下的盜竊案通常僅限於許多敵人的地區。與Xbox One相比,這是一個巨大的升級,但是如果您快速旅行或面對有效的時刻,則係統將過載。在與利格拉夫(Limgrave)戰風箏戰鬥中的表現水平為25至30fps是我見過的最糟糕的情況,但即使那樣,休息時間也只是短暫的。鑑於PS5控制台的少量庫存,這仍然是在購買新硬件之前進入Elden Ring的一種可接受的方法。

接下來是PS4 PRO,它與標準PS4:分辨率和圖像速率相比提供了兩個重要的改進。大多數視覺設置,包括草密度和陰影分辨率,與基本控制台直接進行比較,並且您必須切換到當前的基因控制台才能獲得更好的結果。該分辨率是PS4 Pro使用其GPU優勢使用其GPU優勢的最重要方法,它使用我們最近在Sekiro中看到的相同的棋盤渲染技術增加了本地像素。

我們在這裡還具有刷新率的優勢:刪除了30fps限制,因此,專業軟件的性能完全沒有限制。即使您直接看著天空(通常可以確保渲染負載最低),您也永遠不會達到60fps,但是在整個遊戲過程中,30至50fps都足夠合理。讓遊戲不限制並不理想,但比基本PS4上實現的30fps上限更好。

所有這些都將我們帶到Xbox One X,該X具有與PS4 Pro完全相同的視覺設備 - 除了一個例外。棋盤渲染被本機分辨率取代,包括一個似乎在1512p至1800p之間的動態區域。可能,遊戲可能達到完整的4K-我們已經確定了我們在系列X硬件上執行One-X代碼時確定的,但鑑於最後一個基因機的GPU限制,1800p是真正的限制。此外,這種可能性意味著使用一個動態分辨率區域,該區域以1512p結束,一個X通常比PS4 Pro通過Checkerboarding呈現其1800p的PS4 Pro的像素更多。唯一的缺點是,在較低範圍內的性能在每秒30到40幀之間,並且在可比區域比PS5更差。還值得注意的是,一個X的視覺設置顯然是基於負載,更具侵略性。正如您在上面的比較中看到的那樣,這意味著一個X轉向草,甚至在某些場景中的運動模糊,而PS4和PS4 Pro保留這些設置。

確定哪種負載基因設備提供更好的性能並不容易。更高的分辨率和更高的設置的潛力,其中X的GPU達到其限制是可能的優勢(與Xbox One相同的動態設置管理也適用於一個X)。但是,如果您並排將兩個設備放置在兩個設備上,那很少是一個明顯的優勢。 PS4 PRO的較高幀速率更為明顯,這就是為什麼我喜歡使用Checkerboard渲染的原因 - 但是在Xbox One上播放Elden Ring X是總體上可比的體驗。

我還看了加載時間。當涉及最佳充電速度時,PS5當然是領導者 - 重生時的跨度為四到七秒鐘。儘管如此,我認為這在最後一個基因的遊戲機上是足夠的。例如,如果我們在與瑪吉特(Margit)摔倒的鬥爭中死亡,我們將到達附近的恩典。 PS4 Pro以24秒的速度提供了最佳的結果,緊隨其後的是26秒的一個X-最後兩個基本控制台大約29秒。

雨門入口區域的重生也導致了類似的順序 - 幸運的是,在這種情況下,所有結果都更快。 PS4 Pro的領先優勢為17秒,一個X以18秒為單位,PS4為19秒,基本的Xbox One為20秒。總體而言,最後一個基因遊戲機的結果肯定不會更快,更快,尤其是對於老闆的另一次嘗試。但是,如果您有《黑暗靈魂3》或血源相信,您知道這裡會發生什麼。應該注意的是,這些結果基於標準驅動器 - 對SSD的升級應大大縮短。

那麼,您是否必須升級控制台才能擁有令人滿意的Elden Ring體驗?令人驚訝的是!可以公開地說:PS4 Pro和Xbox One X如果您可以使用較低的草和陰影設置生活,那麼與X系列和PS5的版本相比,如果您的性能和更長的加載時間不是障礙,則提供有用的遊戲體驗。如果您認為沒關係,它在改進的控制台上運行良好,幀速率的Pro版本。標準PS4並不那麼聰明,但是儘管幀速率值得懷疑,但它的1080P30目標仍達到了。

我要說的是,Xbox One上的Elden Ring的每一個通道都是浪費的時間。這個範圍的遊戲值得更好。如果設置為,我會急切建議您等待控制台升級 - 即使是蒸汽甲板,在混合介質/高設置上以720p運行,使用Xbox One變體擦拭地板。關鍵是您有選項:Elden戒指的最後四個基因版本中的三個是絕對可以接受的,並且在這三個PS4 Pro和Xbox One X中,即使更高質量的設置和新的安裝生成的性能更好保留。


數字鑄造高級參謀作家托馬斯·摩根(Thomas Morgan)

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