Elden Ring:在PC,Xbox和PlayStation上它的表現如何?

出版埃爾登戒指伴隨著強烈的評論,這些評論讚揚遊戲玩法和藝術設計,但也引起了關於每個平台上的技術性能的疑問 - PlayStation,Xbox和PC。在Digital Foundry,我們已經在對遊戲的最近1.02版進行分析,但是我們希望為計劃直接購買遊戲的每個人的首次想法,建議和性能數據。我們的完整分析盡快遵循,並詳細介紹PC和控制台功率。

讓我們看一下游戲機。我們去年在遊戲網絡測試中看到的性能數據似乎在PS5和Xbox系列X上幾乎沒有變化。即使使用啟動點1.02,幀速率模式仍在PS5和X系列X上以每秒45至60幀的速度運行,而兩個設備上的質量模式每秒可提供30至60幀。這兩個設備都沒有上層速率運行,與網絡測試相似,仍然沒有30fps的限制來補償質量模式下波動的值。結果?一個非常有波動的性能,尤其是在質量模式下,很少能在PS5或X系列上獲得60fps,如果有的話。

相比之下,PS5上的遊戲通常以X系列率更高的圖像速率運行,儘管當然,這在兩個遊戲機中都不是理想的。最重要的是,最終版本中的兩個遊戲機都沒有提供60fps的固定圖像速率。但是,兩個平台都有解決方法。如果您有相應的屏幕,則Xbox系列X通過在系統級別支持可變刷新率(VRR)顯著受益。 VRR有助於最大程度地降低幀速率模式下每秒45至60幀的感知到的抽搐,並通過將刷新頻率調整為幀速率來確保更流暢的遊戲體驗。這不是每個人的最佳解決方案,但是對於那些擁有兼容電視的人來說,這是目前Xbox上最好的選擇。系列用戶也從VRR中受益。由於該平台的幀速率模式目前每秒波動40到60幀,因此它是一個實用的,即使不是完美的解決方案,因為系列S的性能比該系列的下端更傾向於該系列。 X.

但是,為了在PS5上實現穩定的60fps,需要採取完全不同的策略。不幸的是,索尼設備上的VRR支持尚不可用,但是與網絡測試一樣,在PS5上執行PS4應用程序足以獲得60fps的固定映像速率。這個價格?該遊戲以較低的分辨率運行 - 顯然是重建的1800p,並且草密度的設置低於本機PS5版本。基本上,這是PS4 Pro代碼路徑,它使用PS5的較高性能來達到更穩定的性能水平。儘管有這些妥協,但PS5上的PS4應用程序目前是每個控制台上達到穩定60fps的最佳選擇。如果純性能比圖像質量和更好的圖形功能更重要,我們建議您建議使用它。

PC情況不應忽略。目前,PC版本中有許多問題,其中最新的補丁1.02會影響所有硬件配置和所有圖形設置。 Elden Ring來自PC上的低級API中的Software First Advance,並且遊戲使用DirectX 12。正如我們在其他DX12標題中已經看到的那樣,框架時間口吃可能存在嚴重而煩人的問題。

首先,當新的效果,敵人和區域出現在屏幕上時,持續時間高達250毫秒。這種類型的口吃會減少游戲的進展,並且玩家看到的敵人,領域和影響越多。第二個也是更廣泛的口吃似乎與新遊樂區的負載相關 - 越過世界時,下次從一個區域轉變為每分鐘,可能會導致幀速率的輕微,獨特的突破 - 或最壞嚴重的框架時間問題,使穩定60fps的圖像率落入40S區域。

使用G-Sync或FreeSync進行可變的刷新率監視有助於減輕其中一些問題的破壞性因素。但是,鑑於控制台版本沒有這些混蛋的事實,必須依靠這項技術並不是一個好情況。進一步的問題是缺乏對超級屏幕的支持,缺乏超過60fps的圖像率的支持以及不提供可見縮放的非直覺圖形選項。與其他遇到類似問題的頭銜一樣最終幻想7翻拍光暈無限,在將時間投入Elden Ring的PC版本之前,等待其他補丁是有意義的。

總而言之,Elden Ring的性能目前正在引起所有平台上的混合感。這些問題中的許多可能並且應該在以後的更新中得到糾正。我們希望從軟件中可以將游戲的性能提升到與標題其餘質量相對應的水平。我們將在未來的視頻和文章中詳細介紹,因此請繼續關注。


賈德(Judd),亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia),約翰·林曼(John Linneman)和托馬斯·摩根(Thomas Morgan)

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