它繼續前進,結束是接近的 - 荒原2

它取得了進步,這是不能否認的。自從我上次探索極為不必要的荒原以來,已經發生了很多事情。首先,這是整體印象,現在更多地涉及到至少警告早期Beta項目的東西。人物,周圍的環境,尤其是菜單散發出更多細節,或者處於不再相信他們匆匆插入佔位符的狀態。 Wasteland 2可能還沒有準備好,但是您對它最終的外觀有很好的印象。

不太沉重,不太硬,當然不會自動

大多數更改發生在幕後。首先,這當然是所有可能遇到災難的問題的補丁,玩家可能會偶然發現沒有錯。當前版本似乎不再吃兼容的分數 - 只有在上一個補丁前創建的版本。如果您已經參加了一個心愛的聚會,那麼更新很有可能是無法使用的。一部分價格的一部分是,您離該開發項目太近以至於無法免受此類事情的影響。

在地圖上,總是會與強盜和變異的怪物進行隨機戰鬥。

難度的水平得到了調整,儘管並非從去年年底進行處理。無論遊戲中哪裡,仍然沒有自動癒合。取而代之的是,簡單的難度現在確實值得在幾乎不再觸及您的鬥爭的程度上得名。您自己的團隊的射擊得太好了,只要您照顧康復和戰鬥之間的彈藥護理,對手經常處於危險之中。正常的硬度至少也被顯著緩解,應該是正常生存遊戲的理想版本,而不會在最高水平上任意壓倒敵人的挫敗感。沒有任何挑戰,但要保持不變的印像是所有對手都會自動造成最大傷害而不是擲骰子,而您很少降落最大值……這無疑是很困難的,但至少在我眼中,這都不公平也不是特別有動力。

但是,也有足夠多的角落和邊緣在未來幾個月內申請Fargos無毒力量。自己人的路徑慣例有時值得懷疑。尤其是在具有危險環境影響的地區 - 例如,爆炸巨大的蘑菇 - 您永遠不應該依靠他們已經知道該去哪裡的事實。他們總是喜歡被困在這些蘑菇上,直到障礙摧毀了他們的生命能量,然後才能繼續通過他們接近末端的遺體。還有多個“ NU在那裡!” - 在這種時刻,NPC的智慧並不是特別激勵它們,但它們並不總是反應理想,但是他們會根據自己的性格生氣或恐懼控件被撤回幾輪。

現在,菜單不再是最近出現的β地點持有人。

在庫存管理方面,我想擁有一些舒適的功能。特別是,對彈藥的繁瑣處理毫無意義。如果一個角色在背包裡有穆尼(Muni)的武器,應該重新加載,那麼我不必走進行李即可再次裝備墨盒。一無所有。

幽默分佈在景觀上

如果您從仍然存在的這種情況下給您帶來了不便,那麼該遊戲現在處於已經可以參與其提供的所有內容的狀態。您的決定可能會產生遠距離的後果,這是一個很好的感覺,這已經在營救您訪問的前兩個領域中發揮了作用。可能可以成功接聽緊急電話,並節省兩種被殺手番茄所佔據的殺手級西紅柿,並將沙漠朋克的進攻倒入水庫中。但是,我還沒有做到這一點,所以我看到了對面的沙漠和活潑的叢林,或者是另一個定居點的吸煙遺跡。

儘管有所有的老式,但我還是想擁有一些舒適的功能。

朝這個方向握住a彈槍也可能對殺手卡尼克(Carnick)後面的同志們很危險。

另一方面,如果您遇到了一些活著的人物,那就令人著迷的是在對話中流入了多少工作。這裡有相當罕見的分支機構,但是言語本身以及您可以從世界上獲得的信息群體及其居民都根據所有標準而筋疲力盡。它的大部分實際上只為香料服務,因此是否重視如此小的話題取決於您。可惜的是,遊戲中對戰鬥,對象和情況的描述中的遊戲融合了很多乾燥的幽默,但經常在對話中避免這種幽默。您經常會抓住自己,毫無用處,因此在Hard PowerGamer邏輯之後單擊無用的東西,因為文本帶來了這種病態的魅力。但是,對於許多角色,我很快開始迅速點擊,通常太平庸了。

您手頭有記事本嗎?

至於實際的大型行動...您是核郵政 - 祖先的警長。足夠了,不是嗎?希望,因為至少在最初的幾個小時裡,您忙於忙於這樣的任務,並且遊戲在世界上也可能會更具體。只有六個地區才慢慢走,至少要多一點旅程。我非常希望在這裡慢慢地建造出偉大的史詩,並且所有這些都會帶來更多有趣的事情,因為到目前為止,我已經為角色扮演的巡迴賽所付出的事情。我期望這樣的團隊比在前七八小時內看到的更多。這還不錯,只是...正常。

至於實際的大型行動...您是核郵政 - 祖先的警長。足夠了,不是嗎?

顯然:綠色邊界顯示了您可以走多遠然後射擊。黃色,您可以在這一回合中跑多遠,以及武器範圍的紅色圓圈與當前位置。

但是,任務中的過程是重新發現了PC上玩角色遊戲的Mulsey的一部分。閱讀所告訴您的內容,做一些筆記並考慮一下。沒有任務標記,因此,如果您單擊所有內容,您通常會感到非常困惑,實際上應該這樣做。 Quest-Journal更是一種最短的記事本,否則您仍然自己。直到合理完成的出版物,這正是您想要的方式。遊戲中的自由幻想,即使最終沒有某些人希望看到的那麼多,如果您必須自己找到自己的方式,也更可信。

角色模型現在真的更接近了。令人遺憾的是,出於清晰的原因,您太接近了。

Wasteland 2不會迅速誇張,但穩步承諾向支持者承諾的東西。它在某些地方頑固地扮演了一點,而其他地方則有些麻煩,但是如果需要的話,您也可以將此部分稱為“付費樂趣”。否則,您將擁有廣泛的,通常是寫得很好的,現在更好的想法 - OUT角色 - 扮演遊戲,這仍然必須邁出最後一步。但是,如果您不知道80年代和90年代的積極老式時我現在的含義,您會被警告。即使一切都完成,它也不會發光下一代Ig。如果永遠不會變成,那絕不應該是一件好事。任何已經為這種時間感而付出的人都可以很高興:荒地2正在走上15年前在漂亮的盒子裡放在架子上的東西。最大的區別可能是您“允許” - 如果您付款 - 它如何到達那裡,並且仍然可以通過補丁很容易解決的小蟲子很容易解決。關於提供的遊戲體驗的事情,我對後者特別滿意。

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