“我離他很近。菲斯是我的身份。我是'做fez的傢伙'。別無其他。”
這就是菲爾·菲什(Phil Fish)在即將到來的遊戲文檔的預告片中說的獨立遊戲 - 電影,當您真正將所有內容都放入這個大小的心臟項目中時,它帶來了所有有意義的人。標題是當前一代的開發控制台之後,加拿大及其迷你工作室Polytron的壓力現在必須難以忍受。對他來說,當然,這不僅僅是他可以勾勒出自己奉獻給下一件事的遊戲。他是fez,他也意味著。
對於有彈力遊戲和諾布勒的混合動力車來說,起點再好不過了。當時,這種方法是新的,標題沒有改變當今典型最喜歡的遊戲的外觀,tickles the the the the懷舊中心的頭部具有熟練的複古氛圍。然而,在過去的五年中,發生了很多事情。印度和較大的工作室重新發現了8歲和16位的年齡,有時還可以提供更多,有時更少的原始口味。結果,FEZ很長一段時間都不是這一運動的矛盾,因此可能是具有獎勵的視覺設計的標題。
但是,鑑於放縱出版物的大多數人類似,凍結了視頻遊戲的變化,Fez在特殊的壯舉中取得了成功。乍一看,Polytron和Fish不會錯過它的字面上的“扭曲”,他們不僅在不停止的情況下扭曲這個立體主義世界,而且還扭曲了客人的頭腦。結果,今天的遊戲仍然與他在2007年的雷鳴般的宣布一樣重要,並且很容易加入Xbox Live Arcade Classics Braid和Limbo-Limbo-在小孩子中很大。
以90度角度找到二維遊戲環境以旋轉主角的概念,因此,僅從新的角度來看,在整個水平上找到不同的方式並不是什麼新鮮事。然而,它一次又一次地在這裡感覺很新鮮,並定期將財富暫時暫停或彎曲其空間思維。當在您面前的特納之後組成不同版本的當前階段時,彩繪深度總是確保了驚人的結果。更不用說整個整體,完整的像素的世界總是看起來很棒。
一個簡短的視頻肯定傳達了它的工作原理,比一千個單詞能夠嘗試過。通過按下肩部按鈕,相機可以在各個方向上快速進行90度旋轉。您可以簡要地看到,兩個維度的景觀實際上是由立方體和骰子組成,然後才能再次開始。兩個平台彼此之間,但不在葉寬的房屋中,突然成為側視圖中的一個平台,因此可以使間隙的覆蓋層,這實際上是兩座建築物之間的。在其他地方,卷鬚客戶在最初以死胡同結束的塔的側面爬上。只有當先前看不見的,也被常見的平台轉彎後,也將其推入前景,並敲擊您爬上的辮子,您才能繼續下去。另一方面,在小的,封閉的房間中,您會忽略沒有這些視角控制的入口牆上的門,信息或其他秘密。
這個品種功能總是有進入頭的風險,這可能會掌握在較低的開發人員的手中。但是,隨著Polytron精心量身定制在這裡的每個房間,以表彰他的觀點,甚至值得這個行業中最大的尊重。一開始,您可能會感到驚訝的是,為什麼開發花了很長時間,而英雄除了跳躍,攀爬和偶爾舉起32個立方體之外無需做其他事情,而成品似乎是一個很高的精確發條。這裡沒有任何機會。每個房間都是一個小的壯舉,充滿了巧妙的象徵和視覺語言。 Fish甚至構想了自己的字母,該字母定期揭示了更困難的隱藏秘密(在網上已經可以找到翻譯表)。
這裡顯示了許多東西,特別是任天堂可能是下一個超級紙馬里奧的註釋。您有時會感到這種辮子感覺在他的艱難謎語的設計中可能有點聰明。儘管我直到不久之後一直咬傷了一些透視室的轉換,但不想想到。但是,即使在感覺到的末端,您仍然有機會通過運氣或嘗試一下解決方案。但是,由於遊戲機製而引起的這種殘留愛很難受到怨恨。最後,很少有難題可以不受努力工作的嘗試和測試,無論如何,有些人繼續來到原本已經結束的地方。
“這裡顯示了許多事情,特別是任天堂可能是下一個超級紙馬里奧的註釋。”
地圖上標記的特殊難題和反立方體表明,Polytron肯定可以做到不同。他們本身不知所措,他們的無知只被他們無盡的耐心和毅力所超越。如果您自己真正來解決解決方案,那麼您真的認為您在有意義的叮噹聲中是無敵的,而新的鑰匙,寶藏圖片段或反對立方體則是庫存。您幾乎會感到多麼恭喜您肩膀上的遊戲。
儘管設計中的遊戲期待,新鮮,現代和勇敢,Fez也是當時的致敬,也是Fish作為視頻播放器的社交化的野生動物園。從赫爾登·戈麥斯(Helden Gomez)家中的牆壁上的塞爾達傳奇(Legend of Zelda)開頭屏幕上的提示海報實際上是開始的。您一次又一次遇到更多的愛情表達,而《奇妙的球》撫摸著您的腹部和戈麥斯,知道剛加強的床單,代表了所有遊戲 - 英雄領域的終極投影表面。
在這一點上,一個警告詞,沒有在遊戲中尋找一種“最快”的方式。如果您進入一個房間,請盡力而為地促進他的立方體碎片和立方體。每個階段都與下一個階段一樣重要,因為對於最後一扇門,您肯定需要32個立方體。任何沒有系統的人都會做的任何人都很難,因為世界的嵌套結構以及每個房間裡的許多門 - 儘管實際上有非常有用的地圖,但很難返回單個子房間。
當前,這款非凡遊戲的原本不受干擾的喜悅使人們更加毛刺。較小,例如,當戈麥斯只打開門的下半部分,但也更大:有一次,我設法在一個水平的建築中反復產生,我一直從中跌落到死亡,今天可能不會選擇我會選擇通過主菜單的方式。在其他地方,音調和圖片上有莫名其妙的口吃者,幾乎就像我把世界變成太快了,遊戲代碼不會追隨。後一種母狗仍應緊急去除多晶龍。他們並沒有減少我對遊戲的喜悅,但是他們並沒有真正獲得顯示所有其他核心學科冠軍的冠軍,您很少看到它。
這是Fez仍然存在的印像是很好的。具有如此復雜環境的遊戲如此容易發生的事實並非自己發生。每個新房間都會像一個小孩一樣轉過身來,奔跑著一個仍然是新鮮塑料氣味的玩具 - 聖誕節和生日的香氣。一次又一次,您忘記了要達到這種催眠效果的乏味的設計過程。而且遊戲不需要提醒您它也許是最美麗的事情。
這使我們回到一開始:如果Fish用幾乎可疑的話抓住Fez抓住他的入境,您將無法避免雙手交叉以盡快找到新的“身份”。我的想像力可能還不足以想像它可能會帶來什麼。
FEZ在Xbox Live Marketplace上可用800毫秒。我仍然有一個下載代碼 - 感謝Polytron-他參與了隨機過程中的前十條評論之一。如果沒有十個用戶報告,則該決定是在下午5:00做出的。
9/10