國際足聯15-足球是我們的生活

“將公共汽車停車”,“時間澆水”,“在混音器中”:我們的意思是團隊策略,這些策略應確保FIFA 15中的戰術多樣性。如果您不是英國足球術語的鑑賞家,那就是“”後背“”,“遊戲延遲”和“剛將球向前扔”。是的,團隊的情報也再次被搞砸了,當對手在第89分鐘或狹窄前的領先時,對手的行為也有所不同。成功的足球模擬並不是唯一將我們帶入他們的第22版的創新。

草坪上的戲劇

我們扮演巴塞羅那足球俱樂部,前鋒萊昂內爾·梅西(Lionel Messi)擁有球。我們熟練地運球,努力實現進球,並真正達到25米。結果:我們的射門變成了一槍,最終令人尷尬。虛擬攝像頭現在向我們展示了隊友的反應:臉上失望,搖頭,煩人的手勢,憤怒的表情朝我們的方向上。加拿大FIFA系列的長期製作人尼克·夏森(Nick Channon)解釋說,我們給球員們帶來了情商。隊友對其團隊成員和對手的行動做出反應,並表現出他們的感受。在得分的骯髒機會的示例中,這看起來非常戲劇化,但實際上描繪了真實遊戲中的反應。

全部在Xbox Green中:來自西雅圖Sunders的Clint Dempsey。

當然,這不僅很生氣:成功的動作後,拍了拍,擁抱,敲擊肩膀,拳頭伸到天空中,在角落旗上跳舞。不錯的場景:經過一個特別重要的進球,田野運動員一起衝進了彼此,彼此互相投擲。開發人員稱其為成年人猖ramp的“慶祝活動”,至少在前十次看來。球員在邏輯上進行的犯規數量與對手相反。

為每個人點燃

FIFA 14的PS4和Xbox One版本去年享受了新的Ignite引擎,該引擎負責遊戲的外觀和人工智能。來自加拿大的開發人員繼續致力於這一工作,現在正在提供大量細節的更好圖形。令PC上的計算機足球運動員感到高興:因為即使是高品種的賭徒,仍然必須與前任使用令人印象深刻的Impact引擎來做。順便說一句,9月25日正式宣布的只是下一代遊戲機和PC的版本。如果沒有PlayStation 3和Xbox 360的龐大用戶群並帶出相應的遊戲,EA幾乎不會做。您可以預期的改進將在接下來的幾週內顯示。

大量細節:從澤西褶皺到草,圖形已明顯改進。

但是,我們可以使用的版本的第一印像是如此強烈,以至於考慮到國際足聯粉絲的考慮絕對值得。液體播放器動畫和整體圖片只能與電視傳輸遇到困難,首次掙扎。還詳細介紹了重大改進。草坪看起來不再像篷布,綠色區域,而是顯示了割草的標準條。在對決或投擲中的大鏡頭可以在單個草攤中看到,隧道和滑動零件在場上留下了痕跡。在一段時間的演示中,很容易看出如何通過玩家的運動和遊戲過程中的天氣條件從良好的綠色轉變為田野。

沒有面對面的質量:體育場和觀眾已經進行了光學大修。

進一步進一步:秋天,球員的球衣和襪子很髒,拐角旗在風中吹來,動畫廣告橫幅可以在背景中看到,並且對拿鐵的強烈轟動會使目標網絡撲朔迷離。這些別緻的細節在與朋友的激動人心的遊戲中被考慮到了不同的床單。現在遇到了運動的播放器模型,並以原始球衣和最後的球衣折疊為模型,也受到了原始作品的約束。即使是由前任修訂的球行為,也已再次調整。無論球是如何切割的,或者皮革跳躍的身體的哪一部分:軌跡是按物理上精確計算的。

失望和歡呼:虛擬玩家令人印象深刻地表現出現實的情緒。

非常動態

“動態匹配演示”,此術語背後有一包“情緒製作者”。終於對體育場進行了大修,歡呼的群眾獲得了令人印象深刻的個性。不同的動畫,可區分的身體,面孔和行為,以“區域特定的風扇行為”提供。

像梅西一樣運球

它不僅在光學方面強烈搞砸了,而且玩家的行為還受益於IGNITE引擎的擴展可能性。控制和響應時間應優化,在衝刺上更好地控制球,更多的選擇,以防止身體免受攻擊。有了一點練習,虛擬的梅西絕不比真實差異,您也可以在屏幕前證明阿根廷人目前是世界上最昂貴的球員。新的護照和射擊變種,特殊的“技能動作”以及策略性地使用右翼擲球,任意球和右翼踢球的隊友,用正確的棍棒踢出右翼,全方位的改進範圍。

萊昂內爾·梅西(Lionel Messi):世界上最昂貴的球員的代表只能被描述為成功。

新的FIFA和一些沒有最終版本的測試遊戲看起來很時髦。遊戲步伐似乎處於前任的水平,控制速度很好,人工智能產生了更多的bit子,並不總是像宣布的那樣聰明。這也可能是由於我個人缺乏協調能力。但是您感到賓至如歸,想立即接管您喜歡的團隊。但是,我們被拒絕看著遊戲模式和菜單,重點是令人印象深刻的,光學演示以及眾多詳細的改進。眾所周知:最多有四個朋友可以在屏幕前進行暴力比賽,最多可以在網上進行22名玩家。

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