FIFA 18(開關) - 測試

電子藝術在開關方面取得了堅實的開端,但遊戲與舊遊戲機的傳統版更相似。

經過一些首次出版物,電子藝術對Wii U的支持很快就結束了。通過Switch,發布者現在敢於進一步嘗試在任天堂的最新控制台上立足。未來只會表明這是否成功。您想如何做?當然與FIFA。而且只有足球模擬會決定EAS Future Switch策略,否則該計劃將沒有其他發行商的頭銜。問題是:通過FIFA實施,您能否真正在開關所有者中引起熱情,以查看您是否可以在此平台上取得成功?還是他們希望只有在此遊戲機上可用的公司的原始遊戲?我個人傾向於是後者。

就FIFA 18而言,電子藝術已努力實施您注意到的內容。但與此同時,您從Xbox One,PS4或PC中知道的不是FIFA 18。它被困在負載和當前基因之間,但它是迄今為止世界已經看到的最好的任天堂FIFA。希望成為未來的基石,因為以當前形式,它似乎至少有點像拼湊而成。

這是因為它根本沒有將所有功能都放在開關上。終極團隊在那裡,但是新的球隊戰鬥失踪了,週末聯賽也不是比賽的一部分。在職業模式下,已經分配了新的,互動的談判和合同條款,而且天氣狀況較少,有趣的是選擇較少。不幸的是,自去年以來一直是該系列的新成人的故事模式,除了通常的模式之外,還缺少了該系列的新人物。他不在這裡真是可惜。

在遊戲方面,Switch版本也與其他系統上的大兄弟不同。總體上的遊戲玩法更快,AI使您在安裝時會感到更多的錯誤。總而言之,FIFA 18在開關上非常好,只有它向最後一個基因係統而不是朝向PS4,Xbox One或PC的當前版本移動更多。就像我說的那樣,它只是掛在介於兩者之間的某個地方,可以這麼說,煮自己的湯。

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在多人遊戲模式下,已經提到的問題是您只能在線進行隨機匹配,而不是為其選擇朋友。在這裡,如果任天堂不提供基礎架構,則必須通過補丁進行改進,並且應自行設置相應的系統。當然,您可以在本地一起玩,但是兩個歡樂 - 元素都足夠了 - 每個播放器一個。總而言之,它運作良好,但是您可以想像,正方形上的運動選項比您手中的兩個歡樂儀更有限。當然,您可以簡單地將另一個Joy-Cons或Pro Controller按下第二個玩家。

新舊的組合也延伸到技術方面。突襲可以發現遊戲的舊版版本是開關版本的基礎。這並不意味著它看起來像Xbox360。ea,開關版本有些生氣,例如具有更好的效果和更好的照明。由於較高的紋理和正常的映射,球員們看起來也更具吸引力。然而,這裡的遊戲在演示文稿方面遠非當前的遊戲機。

如果將開關放在碼頭中,FIFA 18將以本機1080p運行,但隨後您必須生活在缺乏反相機的情況下。在途中,本地720p分辨率進入了火車,並確保在屏幕上有清晰的圖片,在屏幕上,過時的技術不太明顯。固定模式和便攜式模式之間沒有其他技術限制,幀速率保持在每秒60幀的穩定範圍,僅重複和過場動畫,主要像往常一樣以30 fps運行。

那麼最後,FIFA 18的開關版本是什麼?好吧,一方面,您目前可以在旅途中獲得的最好的FIFA,您必須付出很多。它的效果很好,運行良好,提供了很多內容,很有趣 - 這至關重要。另一方面,缺乏功能,尤其是旅程,缺乏能夠在線與朋友與朋友對抗的可能性。本身,如果Switch上有一個EA,FIFA 18是未來的堅實基礎 - 目前誰知道?無論如何,我希望您使用收集的反饋,並在明年帶出一個Switch FIFA,該Switch與當前的基因版本相對應,即使它在技術上永遠無法獲得。

開發人員/出版商:EA體育 /電子藝術 - 出現:PC,Xbox One,PS4,Switch,Xbox 360,PS3-preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:轉變 -語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:JA(終極團隊)

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