FIFA 19-測試:向前一步

EA今年邁出了一步。 FIFA 19感覺比以往任何時候都更加動態和不可預測。

足球是一個奇觀。一個上下傳達粉絲的人。並經常在幾分鐘的時間內。一會兒一切都很棒,您會感到欣喜,幾分鐘後,您打破了世界。我想到的是,拜仁在1999年對陣曼聯的冠軍聯賽決賽中遭受了痛苦的失敗。巴伐利亞領先1-0,直到90分鐘,曼徹斯特以兩個進球方式轉了比賽。在三分鐘之內,對勝利的熱情和期望超過了相反的情況。這樣的時刻灼傷了他們的頭。就像四年前在世界杯上在德國擊敗巴西的7-1勝利和隨後的世界冠軍頭銜一樣。

然後我們有一個FIFA。一個正在高水平上玩耍的遊戲。缺少這樣的時刻。幾個月後您記得自己的事情。在半年內,FIFA 19是否如此,還有待觀察。這樣做的基礎創造了電子藝術,除其他外,還朝著正確的方向邁出了一步。簡而言之:FIFA 19感覺比以往任何時候都更加好。

那不是因為EA會在這裡拒之門外。相反:有一些詳細的調整可以使他們的總和更好。球員在移動中快速而敏捷,對您的作品迅速做出反應。有許多新的運動動畫,AI表現良好。一個或另一個輟學仍在那裡。由於新的動作以及對第一次觸摸控制和投籃的調整,FIFA 19感覺自然,動態和不可預測。攻擊很少類似於對方。

它並不總是那麼容易快捷。 (FIFA 19-測試)在YouTube上查看

國際足聯需要那個。遊戲刺激了創造力,使您有機會嘗試不同的程序並與每個程序取得成功。並通過反彈或其他幸福事實。無論是快速反擊,壓迫性的優勢還是最後一刻的目標,一切都可能。這尤其要歸功於AI的合作。如果有曲線,隊友會大吃一驚,試圖在戰術上將​​自己置於位置或進入自由空間。

這不僅適用於進攻。捍衛者更靠近衣服,並採取更多的身體 - 強調罷工者如果一對一嚐試一對一的罷工者,使他們的生活變得艱難。他們積極去護照路徑,並在國防區智能分發。在很大程度上,這種情況非常好,偶爾在防守中輟學 - 突然停止了球員 - 或在守門員身上,除了光滑的遊行外,他們還進行了愚蠢的運動。幸運的是,這幾乎不會發生,也不是永久性的令人不安的因素。

FIFA給您帶來了近年來在鐵軌上比賽的感覺,今年肯定是不同的。遊戲玩法是動態的,隨著每一次征服的變化。它來回走動,張力出現。有時我覺得自己確切地知道現在正在發生的事情。不是這次。我不知道為什麼,但是很長一段時間以來,我沒有在測試後打過FIFA 18。 FIFA 19在測試期間更有趣,我看到自己沉沒了無數小時。我什至無法確切說出有多少螺釘詳細旋轉了EA。有很多小,絕對是正確的。

動態的遊戲玩法確保了令人興奮的情況。 (FIFA 19-測試)

在進攻中,最終的時機被添加為新的頭。從理論上講,這基本上只是您的目標,或者更多地擰緊您的目標。當然,這不是一個保證的成功,因為如果從一開始就射門不好,那麼最後的時機並不能挽救他。為了觸發您,請在正確的時刻第二次按Shot按鈕。在培訓師的情況下,您可以大致了解必要時。如果您錯過了時間安排,因為您還為時過早,它會給您帶來很小的時間,有時鏡頭旁邊是盒子旁邊。在到目前為止玩的遊戲中,此功能並沒有成為改變遊戲規則的人,這就是為什麼我認為它是(可取消)gimmick的原因。

動態策略更有趣。在遊戲之前,您會調節有關滑塊的各種事情,然後在遊戲中在現場上咆哮,以明顯地實現玩家。與快速策略相反,您會感受到它。每種策略都有一種解毒劑。例如,如果您的對手依靠財產,那麼緊迫的增加並試圖迫使他犯錯。您有機會應對不同的比賽情況,撤回壓力,將其置於反擊中或通過自己擁有的球為遊戲帶來一些休息。感覺很好。

至於遊戲模式,旅程再次發揮了重要作用。正如EA強調的那樣,這是亞歷克斯·亨特(Alex Hunter)故事的最後一章。你不否認她一個人。最重要的是,您與他的伙伴丹尼·威廉姆斯(Danny Williams)和他的一半蘇斯(Kim)一起玩,他們在足球界有自己的經歷。我從一開始就喜歡旅程,但是由於它們的神經因素,現在有些事情更加明顯。在亞歷克斯(Alex)的多年中,我是否還必須在訓練中表現出來?在FIFA 17和18中進行了這樣的培訓課程之後,這比令人興奮的是無聊的常規。這個故事通常是一個很好的情況。沒有具有智能對話的奧斯卡材料,但對通常的FIFA程序進行了有趣的更改,而FIFA程序是在沒有Intermezzo的情況下玩一款遊戲。

頭球可能非常危險。 (FIFA 19-測試)在YouTube上查看

有趣的是,今年發生了很多事情。近年來,您在那裡玩過友好的遊戲。觀點。除了經典變體外,最新的分支還添加了幾種選項。您否認冠軍聯賽的比賽 - 感謝所有的Trimmings-a Cup決賽,一次會議和三到五場比賽的最佳系列賽。

最有趣的是帶有不同修飾符的房屋規則。有了距離選項,在下一個模式下,從罰款區域進行兩次命中,僅排球和頭球得分,當目標得出的目標時,您就會獲得黃金目標或給定數量的目標。然後,我們將擁有一個沒有規則的遊戲,越位,犯規和警告被停用。並且有一種生存模式,其中您團隊的隨機球員(不包括守門員)離開了這個地方,直到團隊有7名球員。這些是Couch Coop模式的一些不錯的新選擇。恢復大廳模式會太多嗎?這將是一個很好的補充。

您應該控制一個好的櫃檯遊戲。 (FIFA 19-測試)在YouTube上查看

在職業模式下,幾乎沒有變化,但是在Ultimate團隊中等待您的一些更改。即使從未捕捉到我,該模式仍然會散發出收集卡的魅力。更好的是我的錢包。我設立了一支球隊一段時間,完成了幾場比賽,取得了成功,然後餵了我的鼻子。職業是我的事,我不希望通過FIFA 19改變這種情況。有足夠的理由批評來自FUT的付費獲勝的機制和卡片包(戰利品盒)。最後,無論您是否參與此遊戲,都取決於您。當然,有可能在沒有錢和很多時間的情況下建立一支好的團隊,但是就像誘惑一樣……一個或另一個到期。從FIFA 19中,EA顯示了獲得具有一定總體強度的卡的概率。此信息不會深入詳細介紹,並且仍然留下許多問題。

EA通過這種模式賺取數百萬美元的原因是有原因的。開發人員密切關心它也就不足為奇了。小隊的戰鬥又在那裡,小隊的建築挑戰要求您在團隊組成方面的技能。在新的競爭對手模式下,您正在爭取一周的勝利和獎勵,他也與週末聯賽的資格聯繫在一起。說到週末。週末聯賽的要求和渴望較低僅有的30個仍然在周末而不是40個遊戲中玩遊戲。所需的時間減少了25%。這對我的影響較小,FIFA-PROS還有其他時間要比周末玩FIFA更多的時間。對你有好處。

有時您只需要一點運氣。 (FIFA 19-測試)在YouTube上查看

今年令我震驚的是,對開發人員細節的關注越來越大。當您進入時,您可以在看台上看到克里斯蒂亞諾·羅納爾多(Cristiano Ronaldo)或洛薩·馬修(Lothar Matthew)的巨大照片,而球迷們則營造出心情並傳播真正的體育場氛圍。門口旁邊的五彩紙屑在門旁邊,或者在比賽前從等級中飛來飛去。在最後的哨聲之後,您可以看到被個人帶走的草坪,走了出去。球員明顯汗水。

從視覺上講,FIFA 19並沒有巨大的跳躍,但是通過這樣的詳細補充,新的運動動畫總體看起來比其前身好一些。基本上,您可以從繼任者那裡得到的期望。一些球員看起來幾乎令人毛骨悚然,尤其是在國際頂級明星中。質量在這里和那里波動,但是從技術上來說,整個FIFA 19都給人留下了非常乾淨的印象。

在Gamescom上,由於時間短 - 時間時間,我沒有機會對FIFA 19感到興奮,現在我能夠趕上。今年,感覺真的很好,充滿活力,確保各種無法預料的遊戲情況和許多獨特的目標。新的動力機會是一個很好的補充。與往常一樣,FUT是一個爭議的重點,在職業模式下幾乎沒有改變,旅程仍然是一個不錯的獎勵。由於僅憑旅程,我不會建議你們中的任何人購買FIFA 19,這更多令人信服的整體包裹今年閃閃發光。對於將來,請提供更多獨特的沙發合作選擇,當然還有室內模式。


開發人員/出版商:EA體育/電子藝術 - 出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - preis:大約60至70歐元 - 出現在:25. 9月(冠軍版),28。9月(標準版) - 測試版本:PS4-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:JA(終極團隊)


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