最終幻想15-測試(實際上:評論...)

《最終幻想》 15重新發現了對親密時刻的史詩般的熱愛,但其不完整的含水是整體情況。

我們認為,不可能簽署NDA(“非披露協議”,保密協議),這將為我們提供最終幻想XV的初步模式。因此,這裡沒有陰謀論:NDA中沒有真正的不尋常或討厭的事情,但是經濟風險對我們來說太高了。

為了能夠為您提供這個長期已久的大標題的人的全面文章,但是對於他全部了解遊戲的發布會,我們已經異常決定翻譯英國同事Aoife Wilson的測試。您可以找到原始的英文文字這裡

我們自己的測試將隨之而來,但很有可能在星期五之前。然後,這可能會有很大差異,但不必這樣做。 (馬丁·沃格)


在他的個人時刻,最終幻想一直是最好的。世界末日的流星,隨著時間旅行以及可疑的浮動,您的罪惡的身體表現都很好,但是如果這個故事為您提供任何感覺,那就沒有什麼比本地的,您可以識別出自己的意思。無論您是誰比您的起源更重要,無論他們的背景故事如何,您都必須信任其他人,通過棘手的三角關係來操縱自己,並為您贏得女孩,即使她正忙著從生活雕像中召喚怪物- 這些故事- 這些都是故事- 這些故事- 這些故事- 這些故事- 這些故事- 您會記住的節拍。舉著小人並拯救世界很少是最終幻想遊戲中最令人難忘的時刻之一。 Vivi,Nanaki,Cyan和Galuf之類的角色是這些故事的跳動,我們會感到真理的火花,或者有片刻的關係是否是紋身的狼獅。

最終幻想15在許多較小的故事的中心都了解這一點。在成長過程中,這種友誼通常感覺就像是世界上最重要的事情 - 經常是這樣。將這種最終幻想作為公路旅行是一個非常出色的,低估的步驟。這正是《最終幻想》遊戲一直是什麼,但這也是一個令人著迷的意味著與這種現代化的方法特別適合最終幻想宇宙。它在開放世界部分中導致重複過程,引起人們對更多的渴望。建造一個新的倉庫,與當地的線人交談,以發現附近的任務和怪物狩獵,並在晚上休息之前削減一些頭錢,與營地中的男孩們一起準備一些食物,以使您的價值觀為您的價值觀提升,並投入了一天中收集的經驗點。

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在開放世界部分,您可以在其中與您最好的朋友一起開車穿過該地區,並隨意執行任務,《最終幻想》 15顯示了最好的一面。世界可能比某些粉絲所預期的要小,但是從令人印象深刻的高度到黑暗的深度都有令人印象深刻的活動。在世界上尋找隱藏的地牢,並與獨特的老闆對手拿起它,以解鎖Noctis的13種適用的陸軍武器。在您的空閒時間與朋友聊天,儘早起床,幫助促使自發建模會議,或者支持Ignis從厚臉皮的黑色Chocobo中拿回眼鏡。對於世界各個地區有一個單獨的生態和天氣預報,儘管控制汽車很快變得累人(這不是GTA-您的控制很少,以至於通常更容易讓Ignis Drive),但它仍然是如果您從城市到城市的汽車收音機中開車太早,對老式粉絲的宣洩體驗該系列的參考文獻和觀察到的野生動物的參考文獻。

這場戰鬥真是令人驚喜 - 儘管有時令人沮喪,但令人滿意。 Noctis能夠在空氣中間召喚武器,隨時在它們之間切換並通過Warp-Strike迅速在戰場上移動的能力是快節奏和令人印象深刻的。開發人員設法創建了一個基於動作的戰鬥系統,該系統仍然散發出最終幻想的精神是成功的。要了解您的小組如何一起工作,鏈接罷工和驚喜攻擊是壯觀的,但是絕對不可靠的鎖定按鈕和一台無法跟上您的相機 - 尤其是在老闆戰鬥中 - 總是麻煩,您很有趣。如果有更直觀的機會來治愈您的團隊,而不是不斷地暫停行動並必須給個人治癒的物品,那也將是很棒的 - 我的提示是您會儘早學習Ignis的重生技術,以通過財富節省HI飲料。

發生了什麼事,YouTube?這是Prompto,這次在Hammerhead帶著一些果醬!

另一方面,魔術並不能充分地融入其中。您無法控制其他角色在戰鬥中的任何時候留在哪裡,因此通常不值得應用咒語的風險,因為它對他擊中的一切都會產生負面影響。此外,它們不是無限的,除Noctis外,其他角色正在成為女性。例如,當這些咒語精疲力盡,您必須製造和裝備新的咒語時,您將不會被告知。如有必要,我幾乎只專注於武器的更改,其中包括具有基本影響的武器,但從來沒有感覺到我在戰略上處於不利地位。

《最終幻想》 15在遊戲玩法中以更具角色的添加最亮。廚師功能是簡單,令人難以置信的令人著迷的,我經常抓住我如何燃燒很多時間來獲取新食材或新鮮食譜的Ignis。當口腔中的水在新的,詳細的(中間盤中)再次收集時,他們授予的角色價值的獎金幾乎陷入了小問題。提示的攝影不是那麼互動,但也很吸引人。後來,這確保了一些真正令人感動的時刻。可以使用新模式拍攝可愛的自拍照。它們幾乎是偶然的,在歷史上重要的情感時刻和人物的重要時刻,然後回頭看這些淺色的照片圖像,在劇烈的經歷之後的一天結束時。一個聰明的主意。與您一起瀏覽這些圖片的數字揭示了對最激烈的動作時刻感動的想法和感受。

當然,很難為一個完全設定的,現實地呈現的角色和舊時代的抽象黨員一樣。但是,圍繞Noctis的中央段落的所有四個數字都既熟悉又具有良好的對話方式。演講者以一種美味的自我指南的方式將他們的奇妙環境帶到鏟子上,這對本系列而言只是新鮮的。他們是從他們那裡帶走的,相信他們突然擺脫了首都的責任,並帶著這輛神話般的汽車來巡遊他們一生中的最佳時光。

Prompto對隨機快照的熱愛使體驗更加親密。誰會對Chocobo的自拍照說“不”?

主要角色的一個缺點是,所有其他字符引入的其他角色都感覺相對二維。沒有一個支持演員甚至沒有開始具有令人滿意的體系結構。故事被無盡的廣告材料所展示的個人簡單地被故事丟棄了 - 很久以前,我們甚至有機會對它們感興趣或真正見到它們。當然,除了動作外,沒有人對他所做的事情有真正的動力。這兩次適用於完全無聊的拮抗劑,他們甚至沒有將其帶入kefka或sephiroth的吸引力的一部分。

最終幻想15的最大問題是,儘管主角很強,但最重要的是太模糊了。他缺乏骯髒,更人性化的特徵,他的前任中最好的特徵設法蒸發了天上的衝突和全球縮水,以實現真實的,可拆卸的維度。最終幻想15充滿了戲劇性的概括,但幾乎看不到這對人們意味著什麼。如果確實如此,它將失敗。在遊戲的晚些時候,您有各種各樣的時刻獲得有關其中一個角色之一的重要信息。但是它永遠不會放在更大的上下文中,並且在一種情況下 - 根本不再提及。令人失望的是,很長一段時間以來,最終幻想中的15個人物一直在發展中,但似乎並不真正知道該如何處理它們。

情節結構也很虛弱:在情節中,只有在您眼前才會發生的事情。實際上,大多數關鍵時刻都來自相機或故事片Kingsglaive。我看了電影和動漫系列兄弟會,因此在這裡發生了什麼。但是我懷疑在沒有所有這些曝光的情況下進入經驗的人很困難。似乎Square Enix也注意到了這一點,並在最後一分鐘增加了Kingglaive和Amen CG拖車的快速削減。他們只為那些不知道自己來自何處的人工作,因為他們顯然不屬於這個遊戲。其他電影和系列良好,但是這種曝光的時刻應該是一個優先事項,並且是“表演,不要說”作為實際遊戲的一部分的明確案例?

幾乎沒有討論帝國尼夫爾海姆的陰謀,在遊戲結束時,您的鼻子總是相同的敵人。

這是最終幻想15的重複問題:它從未完全設法滿足自己提出的巨大期望。老闆的戰鬥變成了與高速度的命運海綿的持久耐力比賽。沒有什麼能減少拖延太久的重要時刻的美麗外觀。儘管它們的身材規模,但傳票的角色比您想像的要小。與以前的標題相反,您不能在需要時打電話給它們。相反,必須滿足某些條件,以便它們可以出現。這也意味著,在一場迫切歡迎她的幫助的鬥爭中,您根本不向您展示。取而代之的是,他們後來出現,對幾名士兵進行了任何小規模衝突,其規模使摘要看起來更強大。但是,這仍然不是最實用的系統。

是的,最終幻想15在以後的課程中將更加線性。但這不是世界末日,除了主要追求之外,還有很多事情要做。您將轉到積分恢復後,有機會照顧更多。我花了一些時間進行大量的附帶任務和狩獵,主要故事大約30小時後結束。現在又有10個小時結束了,我仍然發現足以在世界上做。

但是我想非常清楚地說:遊戲的最後幾個小時並不弱,因為它們是線性的。他們是因為他們令人失望的是空無一人,一個諾克蒂斯(Noctis)是通過無聊,緊繃,重複的走廊派遣的,以始終與同一對手作戰。感覺很奇怪,尤其是在Square Enix,他們只坐在如此迷人而誘人的世界中,只是在這些關鍵時刻從她身上吸引了她的球員。當然可以說,這是指玩家應該更多地專注於實際敘述,而方恩克斯也提出了爭論。然而,關鍵是,這段漫長的部分根本不有趣,您仍然會採取無處不在的,重複的句子,而對手向您投擲的句子,整個事情都會感覺不錯。隨後對Leide和Duscae的鬱鬱蔥蔥,令人興奮的擴展。這是《最終幻想15》的少數時刻之一,在該時刻,發展時間的漫長十年非常明顯。

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這個艱難的歷史應該是最終幻想15如此努力的原因之一。我可以推荐一款最終幻想遊戲,儘管動作相當不令人滿意,該系列卻以您在講故事中的才華而聞名和受歡迎嗎?我本能地說不,但是即使是一個欣賞前一部分故事的人,我也經常發現自己回到了《最終幻想》 15的世界中,並且面臨著遊戲早期部分的挑戰,即使在我真正結束的很久之後。而且很明顯,《最終幻想15》受益於您對遊戲的願景。鼓勵開發人員嘗試新事物並重新發明該系列的人,但要找到期望最熱情的粉絲的系列規模。如果您努力爭取這樣的尺寸,則可能會發生整體圖片的視圖有些籠罩。最重要的是,《最終幻想》 15保持了對小故事的熱愛。這些通常會記住越長。

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