前一段時間,我立即進入了最終幻想。第6部分? 9也許?相反,並不是說像7或10之類的事情是不好的,而是與您必須習慣的前任的突破 - 至少對於像我這樣的老人,許多人只從這些遊戲開始。但是,根據旺盛的故障13,它使您陷入了一個完全迷失的世界,最終幻想15至少在最初的幾個小時內幾乎令人耳目一新。
兩個王國,一個小而友善,另一個大而邪惡,一個又一個征服了一個王國,有點建議背叛,也許有些陰謀,沒有什麼能使您脫離賽道。即使是四個主角也能幫助我在第一種合金之前對他們一無所知。再試一次:是的,他們看起來像一個日本男孩樂隊,尤其是因為與世界其他地區相比,他們不再脫離角色。毫無疑問,這些是這個太陽下最糟糕的服裝者。此外,它們可以在“神秘”,“強”,“有趣”和“酷”和“酷”中進行分類。
但這沒關係,因為它很合適。這些不是拐角處的四個村莊,其中一個仍然必鬚髮現他是王子。他是一個王國的王子,他在遊戲中擁有寬鬆而愉快的生活,最多一個小時,不用擔心自己的髮型,他依靠他的豪華車中的朋友,仍然必須表達自己的個性,就像這樣的人。在關鍵時期的人們大約18歲。對於史詩般的開始,這並不是一個糟糕的群體。為此,英雄在那裡轉動這樣的白麵包真實的男人。
當然,必須在三個小時內表現出的時間要多得多,但面對危機時有暗示。我很自信。至於女性領導角色:可能有一個。一個人似乎遵守了久經考驗的動作片概念:與女性伴奏的香腸節。至少在一開始。但是,如果這是第一個(相對)公開開放的同性戀最終幻想,那就不會感到驚訝。應該表明人物紐帶的露營場景只需在四個以上的伙伴釣魚之旅之後採取行動。我相信,在強者和有趣之間可能會發生一些事情。他們天生,他們在正確的軌道上,寶貝。
回到遊戲中的遊戲中:我感到如此舒適的原因是,最終減輕了我的過度餵養的教程介紹並不需要五個小時的進步。只有三個。甚至他們都知道如何填充它。在可理解的介紹之後,它進行了一次公路旅行,並在音樂上以優雅的輕描淡寫引入,並搖擺到該系列中更令人難忘的標題字體之一中。這可能是一件小事,但我認為這是一款遊戲的介紹很重要,在12點和各種13年代的混亂時刻之後,很高興看到該系列保持了風格。有點俗氣,有點可悲,但也有點幽默和非常迷人。
遊戲世界本身,您之後可以看到,它與所有角色遊戲中的遊戲一樣瘋狂。您的高速公路顯然是一條良好的高速公路- 有些未來派技術充滿了魔術,最終幻想,加油站和小屋,包括正常的人- 看起來很正常,人們四處徘徊,做他們的事情,實際上您只是想一直向他們大喊大叫:“嘿,你怎麼能在這裡喝咖啡!?但是,由於您也可以在一個巫師中問一個問題,一個普通農民根本無法從A到B居住,這是一個明顯的情況。
這個世界將在三個階段向您開放。首先,您被擱淺了,應該步行一點探索該區域。機械師的遊戲非常精緻 - 也許有點太嫩。如果您不在第一個老闆面前紮營,請稍作準備並做些準備,請學習偶爾不會手動損壞的艱苦旅行。接下來,您可以合適,可以再次使用。在這裡,您了解到這不是汽車GTA。你不應該離開街頭。但是,自己踏上了汽油並操作收音機,在最終幻想配樂中最好的工作中,它可以完成工作。但這不僅僅是自動旅行。因此,只有始終如一地,您才能將輪子留給神秘。最後,您解鎖了Chocobo出租站。這個世界上有汽車而不僅僅是巨型鳥類的唯一原因應該是汽車的更好填充。 Chocobos的速度更快,最重要的是您可以在任何地方運行。最終幻想15是Chocobo GTA。沒有賣淫和大規模謀殺,但很親密。
開放世界本身實際上並不是什麼特別的。嚴格來說,《最終幻想》中總是有一個“開放的”世界。我們稱其為上世界。當然,您不能到任何地方,這並不是真正的“開放”。但是這裡沒有那麼不同。您站在一個沙漠前,那裡有隨機分佈的怪物,製作材料-urgh ...-在這裡,有一個側面的追求,所有這些都與之前的系列沒有根本不同。您在故事過程中關閉新領域,然後漫步,一切都很熟悉。而且它的表現不佳。液體過程很快就會在其中交替探索,進行一些戰鬥並繼續遵循實際歷史。如果這是整個遊戲的速度和時機,那麼它很可能會達到遊戲流程與稍微流動之間的理想點。
要變得更加技術性:作為岩石固體J-RPG框架,所有這些水平和技能的基本概念都背後是。只有在找到安全的休息地點時,您只會提高水平,這仍然是最大的特殊功能。最終,技能麗的結構只是熟悉的概念的變體。每個角色都有自己的技能,可以定義他的角色。有了這一點,“每個人都可以做所有事情”的系統最終終於落伍了,戰鬥也適應了。
我不得不承認,我討厭最終的幻想15戰鬥,在前一到兩個小時內奉獻。看起來好像想像靈魂遊戲一樣玩。但是沒有這種情況。 MMO越來越接近此事。沒有像素觸點的命中區域和範圍更為重要,攻擊速度更與ATB系統相對應,最重要的是及時進行覆蓋。基本上,您總是有三個AI朋友僱用對手並自信地做出自己的貢獻。但是,最重要的數字是她自己。由於您作為玩家的風險要比保守的AI更大,因此您的擊中速度將更快,然後有助於吸引您的頭腦。
因此,首先學習傳送跳躍很重要。到處都是您可以瞄準的要點。如果您跳到那裡,那麼您至少是敵人的接縫戰鬥系列中的首先 - 您仍然可以抓住遠程戰鬥機,這就是為什麼您應該已經看到自己跳的地方了。在這裡,您可以更快地治愈,最重要的是,您會迅速再生任何相關攻擊所需的動作點。如果您從攻擊中找到了這條河,與AI的協調和戰術撤離,那麼它開始揭示有人對戰鬥有很多想法。在第一個小時,似乎並沒有克服這種情況,這是您必鬚麵對的任務。但這是值得的,我一直在尋找三個小時的戰鬥,因為我開始非常喜歡這樣做。
我找到了足夠的。即使是第一個地牢也已經展示了自己。在這里傳奇武器之後,敵人的哨所,到處都是新的對手。特殊的人才想使用,購物,各種旅館都探索了獎金。遊戲開始以快速的速度明智地發展,並為我提供了選擇,以便能夠以結構化的方式體驗自己的世界,但能夠體驗很多自由。這是我結束典故會議近三個小時後的重點。很明顯,您要么沉入接下來的幾個小時 - 不幸的是,這對我來說是不可能的 - 要么讓它下沉。
意識到這幾個小時後我真的很喜歡《最終幻想》 XV。我不知道到底會發生什麼,我正在為裡面的一切做準備。但是,這一事實並非如此,這是經過多年的現代版本經過這麼多年的實驗,幾乎會感覺到原創遊戲。您擁有經典的歷史,它是針對最終幻想(加上水晶)量身定制的。必須成為這樣的英雄。既不是不必要的複雜也沒有編織的機制。戰術和多樣化的戰鬥系統,因此以成功的方式延續了動作和圓形的混合,該系列始終努力。一個上層世界,現在朝著“開放”世界越來越多。三個小時後我向後退,可以清楚地說:“是的。這是結局幻想。”而且:“那真的很好。我想玩。”我必須承認我有些驚訝。但是,我離開了比賽會議的所有快樂,現在看著11月底的真實期待。