一個eurogamer.net的訪談Yoshinori反映了《最終幻想》系列的製片人Daycare中心,講述了該系列的演變以及PlayStation在此變化中的核心作用。他的目標始終是製作跨學科且與電影和電視劇相似的遊戲。索尼的遊戲機的舉動標誌著遊戲中電影講故事的新時代的開始。
從像素魅力到電影革命
早期的最終幻想零件是基於2D像素圖形的,這通常很難訪問非遊戲。 “使用2D像素圖形的遊戲代表事物的方式使用了僅在這種媒介中起作用的許多風格化慣例,並且玩家隨著時間的流逝而習慣了。無法輕易理解。” Kitas在採訪中解釋說。由於CD-ROM技術,從任天堂(SNES)到更強大的PlayStation的變化開闢了新的機會:真正的3D圖形和全運動視頻(FMV)。這種技術進步使電影製作能夠充分利用《最終幻想7》(FF7)的情感和視覺潛力。
一場電影的經歷
FMV無縫集成到遊戲玩法中,以增加沉浸式 - 亮點是FF7的標誌性開幕場景,靈感來自Blade Runner。 “我們受到了電影《刀片跑步者》開場場景的壓倒性效果的啟發,您可以在不久的將來看到一個洛杉磯,並試圖為我們的簡介找到一個以吸引人的方式的想法,以表明米德加市。”日託說。
“但這並不不僅僅是一個簡單的模仿。我們與電影院作為遊戲的優勢是玩家控制角色並實際上進入這個世界的機會。迅速從更廣闊的城市景觀放大。在火車上,無縫地走到了雲上,該雲在平台上退出並應納稅,我們代表了城市本身的規模和存在,並讓玩家直接沉浸在這個世界上。
沒有CD的存儲容量,摩托車上的雲或情感時刻等場景就不可行。 FF7結合了通用主題,例如損失,生態學和深刻的角色,這使角色遊戲獨特。諸如Cloud的雙重個性之類的心理深度徹底改變了RPG的敘事,並使FF7成為該類型的先驅。
由於其創新技術,通用主題和難忘的角色,《最終幻想7》仍然是遊戲歷史上的里程碑。遊戲的影響仍然塑造了行業,並激發了新項目,例如當前最終幻想7翻拍- 三一。日托強調:“對我來說,《最終幻想7》不僅僅是一場遊戲 - 這是重新定義情感和視覺敘事藝術的一種方式。”您可以在Eurogamer.net上閱讀與Yoshinori Kitasen的完整採訪。