必須這樣做最終幻想7翻拍離開:這是到目前為止,到目前為止,這是到目前為止的最精緻的翻拍。這裡所做的努力對我來說是一定的。當然,標題的歷史含義遠不止於此。最終,正是這款遊戲使在西方的遊戲機角色扮演遊戲和最終幻想從精英進口圈進入主流。這是不貧窮的Psone時代最大的里程碑之一。無數的人以幾乎可怕的熱情喜歡這款遊戲 - “最終幻想7色情”的135,000,000個目標?真的嗎? (如果您想檢查一下,絕對不是安全的工作...)而且,不要忘記,這是一個非常好,大型,多樣的遊戲。
然而,這裡投入的努力:為什麼沒有最終幻想16,我們必須再等五年了嗎?為什麼不體驗到這裡發生的事情,掏出來講一個新故事?是否意識到,諸如Cloud,Aerith和Sepiroth之類的標誌性角色可以更好地銷售?在數字幾乎對營銷必不可少的時期,也許並非每個情節都應該顛倒一切?很難說。無論哪種方式,讓最終幻想7的努力使最新的最新恢復。
過場動物,應該是開發人員,毫無疑問地體驗大多數愛:如果它們與13和15的最佳水平不相同,那麼僅僅是因為它們更加美麗,甚至更具技術性的態度渲染過度殺傷到頂部。高度抵消了您沒有朝著絕對現實主義的方向發展,而是將原始和提高的皮克斯級的漫畫外觀。立即且毫不妥協,但充滿愛心和敏感性。外觀本身,顏色,照明,一切都立即熟悉,但是好像有人專注於相機一樣,現在顯示了以前無法猜到的細節。毫無疑問,《最終幻想7》,在任何場景中都不是其他。當時,重要的態度,相機旅行,表面上的輕型遊戲保持盡可能簡單,以至於不壓倒33MHz處理器,現在似乎在2020年的光澤中。這是每個場景的勝利。在某些人比其他一個更大的情況下。
您可能想忘記的是,《最終幻想7》是一款非常線性的遊戲,一開始很長一段時間都有很多灰色的工廠課程。如果不是,那麼在一個大城市中,您無法轉身有限。通常是有良好的內容,但仍然如此。還是今天只注意到它?那時,我們很高興走過如此涼爽的渲染道路。今天?一段段落使我經歷了五個長的,幾乎相同的工廠,在我見到老闆之前,我進行了五次幾乎相同的戰鬥。當然,在每個層面上,我都可以選擇如何削弱這個老闆,但是某種程度上感覺非常現代。就像《最終幻想15》的最後一個地牢一樣,這當然不是遊戲的亮點。
但是隨後選擇演示並非聰明。完全線性地運行的第一個小時,無論是進入反應堆的道路,無論是穿越城市的逃生。然後在所有相同的樓層中提到的污水系統和反應堆工廠中的部分。好像您想在巨大的米德加城及其周圍刪除最初幾個小時的所有別緻部分,以在發行日晚些時候從開放世界中保持沉默。但是,這些有些忘恩負義的段落也表明生化危機2可能必須交出標題的標題。即使有這些部分幾乎不只是一個呈現的靜態屏幕,因此詳細地生活也是如此,這本身就是一種表演。只是一款具有真實預算的全新遊戲,許多新的開發只能夢想。一個或另一個不小心的土壤質地不會改變這一點。哪個遊戲沒有。好吧,命令:1886年。但這也沒有帶給他太多。
一個令人興奮的觀點當然是我們以前認為是由五個多邊形和三個文本字段製成的對話場景的詳細實現。這些數字是不斷設置在音樂上的- 到目前為止,英語非常堅實,對預告片中的德語給人留下了良好的第一印象- 現在,現在不得不帶上有關五個多邊形中的兩個不僅僅是兩個多邊形中的兩個。結果是...混合。雲肯定贏了。食源飲食至少經常變成誠實的涼爽。另一方面,巴雷特(Barret)從情感上的不穩定變成了嚴肅的文化領袖,後者將自己的墮落者撕成倒台,並證明了數百名平民的死亡- 他在技術上是無辜的,但他當時不知道這一點。我為什麼要再次遭受這些人的痛苦?沒關係,到目前為止,每個參與人員的第一印像是在尷尬邊緣的巨大有價值的平衡遠足,這總是保持誇張的景象的良好一面。
好的,它是超級檢測的,看起來很棒。它如何玩?好吧,與以前沒有什麼不同。畢竟,最初的幾個小時中的很大一部分還包括在戰鬥到戰鬥的相對直線上奔跑的多一點。現在什麼都沒有改變,偶爾包括開關。
發生了很多變化,傳統主義者的思想和只知道遊戲的人的思想將離婚:而從最終幻想6到7的跳躍,ATB戰鬥系統基本保持完整。當然,無論您是否想承認,每個人都在某個時候始終在某個時刻進行相同的召喚比第一時代的最終幻想。對於第10部分的光變化,幾乎不應改變的東西。
現在,重製的新戰鬥系統是第15部分和灰色時代的現代戰鬥系統的一種混合,坦率地說,它運行良好。至少我喜歡它。您的標準攻擊實際上並沒有做太多,至少對於每個不僅僅是裝飾的對手。您必須著陸這些攻擊才能填補您的動作欄。如果填補了這一點,您可以啟動真正造成損害的真正攻擊之一。限制休息和召喚單獨邀請您。
有兩種模式。您有一個經典的模式,其中字符自動移動 - 不再有您自己的戰鬥屏幕,一切都發生在普通環境中,並且會自動垃圾郵件並阻止標準攻擊並覆蓋。欄已滿時,您只需選擇所需的攻擊即可。在實際的現代模式下,您總是在整個場地上自由地移動三個數字之一,使一些尷尬的變軟 - 這肯定不是魔鬼可能會哭泣 - 並且按鈕將欄搗碎。如果是這種情況,如果您進入菜單(急劇變慢的時間),請選擇攻擊或魔術,然後快速切換到下一個數字。在此期間,它會自動移動,廉價攻擊,因此邀請了酒吧,以便您可以做出正確的攻擊的實際決定。
使用此系統,沒有像原始系統那樣等待的,您總是會觀看ATB欄,以收取幾秒鐘的費用。問題是這種新行動主義是否是一種利潤?好吧,有時候。因此,現在範圍扮演著更大的角色 - 或者完全是一個角色。在原始文章中,近戰想要攻擊實際上不在現實物理覆蓋範圍之外的激光大砲幾乎沒關係。它到達那裡完成了。現在,您將簡單地錯過目標,因為攻擊具有或多或少正確的範圍,這使得Barrots更加重要。因此,現在您必須切換給他,為他的超級投籃充電並關閉這把槍。在“真實”世界中,這一切都比經典的FFF搏擊屏幕更加感覺,在該屏幕中,對手在其中跳躍。
順便說一句,傳票贏得了很大的勝利。不僅僅將大型攻擊與冗長的動畫結合在一起 - 老實說,這僅此而已 - 例如,Ifrit現在直接打電話到戰場上,他在那裡待了一點。如果對攻擊欄充電,則可以用來啟動相應總和的動作。但是您可以繼續與其他角色戰鬥。如果召喚時間到期,則召喚的巨大攻擊會自動觸發,然後它已經從現場消失了。這比早些時候無盡的非交互動畫更自然地適應了這一過程,它提供了更多有趣的元素,並消除了我在所有最終幻想中最大的批評之一,他們的召喚沒有被拆除,總是一樣。在這種情況下,一個很好的解決方案。
然後,與實際上所有當前系統一樣,打破對手很重要。這意味著敵人對某種類型的損害特別敏感 - 一般而言魔術,火,遠程攻擊等等 - 這確保其憲法棒的負載更快。如果已經滿了,敵人將在地面上持續幾秒鐘,而您會造成真正的傷害。每場比賽都有今天的情況,最終甚至沒有那麼大的(如果有的話)將舊系統偏離抵抗和針對某些元素的弱點。從任何其他名稱上玫瑰,什麼都不會在這裡移動世界或展現未知的戰術深度。為了不說:它打了一些空心,但這也可能是因為否則我帶來了Nioh 2和Langrisser 2的時間。但是至少這是一種很好的空洞,它會以戲劇性的音樂分散注意力,您將獲得不可避免的勝利。以有趣的方式。
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音樂仍應提及。同樣,這幾天這不是一個未知的功能,但是原始功能來自配樂是專輯曲目的集合。現在,與熟悉的作品相互作用,一個區域的戰鬥主題無縫地適合音樂氛圍,因此,這是一個全新的遊戲,沒有任何突破。那仍然很像一個舊的。
是的,我希望通過這項努力進行最終幻想6的翻拍。是的,如果所有這些作品都流入了最終幻想16,我希望看到它。但是:是的,我在《最終幻想7》中度過了三個小時,這麼有趣,以至於我不想錯過即將到來的四月體驗。 《最終幻想7》在這裡已經準備好了,以至於我什至無法以純粹的書呆子懷舊音樂節對它微笑。取而代之的是,世界正在等待一個非常現代的遊戲,該遊戲只能在幾個邊緣磨損這種存在。在這裡又有一個非匹配的紋理,幾行對話讓人想起並不總是理想的舊翻譯。這些通常比平常的事實足夠。
如果我們生活在原始的世界不知道的世界中,那麼沒有人會想到這是翻拍的想法。從對紮實的現代戰鬥系統的令人嘆為觀止的外觀到一個僅在主題中獲得的故事- 現在,至少是最初幾個小時的基本男高音,後來又變得更加撤回了- 這是2020年的一場比賽。我很高興看到當我們參觀遊戲的好部分,而不僅僅是Shinra的工業大廳時,這將感覺如何。我希望這裡很棒。即使它永遠不會留下游戲領域的影響火山口,因為原件可以顯示出來的翻拍。
開發人員/出版商:正方形出現:PS4(到2021年獨家,沒有針對其他平台的具體公告) - 計劃出版:10。2020年4月 - 在平台上播放:PS4 Pro
還有一個,因為它太漂亮了: