天堂的陌生人有多困難:在E3上宣布的《最終幻想起源》?
顯然,Koei Tecmo和Ninja團隊的頭銜更多地朝著以動作為導向的方向。最後,這應該不太困難。
導演大介(Daisuke Inoue)在接受Famitsu的採訪時說:“如果我們從中製作了一場特別懲罰您的遊戲,那麼它只會扮演積極尋找這種遊戲的球員。”正方形)。
開發人員將最終幻想與這種“挑戰性動作類型”相結合時的目標之一就是使此類游戲更容易訪問。
他補充說:“我們希望使它成為一款遊戲,使玩家可以預見到令人滿意的挑戰性動作遊戲,因此,使它比懲罰更具挑戰性是我們的最終目標。” “當然,我們也希望動作遊戲的粉絲能夠體驗《最終幻想》。”
當被問及這一點時,他指出,遊戲中對死亡的懲罰非常溫和。同樣,還有許多與忍者團隊相結合的實驗,以找到適當的平衡,以便可以處理躲避,封鎖和靈魂盾之類的事情。
Inoue繼續說:“就難度設置而言,我們已經實現了休閒模式作為簡單模式的一部分。” “對於那些不熟悉動作遊戲的人,我建議使用這些設置玩,並在對遊戲變得更加熟悉時試圖提高難度。我們將根據試用版的反饋調整的困難設置此外,我很高興聽到所有人的意見。
說到試用版:初始困難您目前可以在PS5上玩,並將其交給Paradise的陌生人:最終幻想起源和手動反饋,直到7月26日和2021年6月26日。
除其他外,此反饋會影響您是否可以稍後向同事下達訂單。
Inoue說:“至少它計劃能夠適應其增長和設備。” “每個盟友都會擁有某些職業的特徵- 傑德可能是小偷,而灰燼可能是和尚。我們想像一種不同的比賽風格,例如,讓他們的隊友帶到這一點上,而不是表現出分散注意力用魔術攻擊”。
Paradise的陌生人:最終幻想來源通過Square Enix出現,並與Ninja和Koei Tecmo團隊一起使用PlayStation 5,Xbox系列X/S,PC,PC,PS4和Xbox One。該出版物計劃於2022年。