這些相似之處是明確的:育碧為中世紀版的巨大成功的彩虹六:勝利所做的一切竭盡所能。這始於菜單,直接向戰術射擊者藉來的集團管理人員繼續通過“命令”,這些命令稱為“挑戰”,並通過貨幣提供某些行動以進行升級。同時,根據育碧的說法,季節通行證洩漏了社區不應分裂社區,而應僅授予對所有人開放的內容以及某些經驗的Boni的授予,這也已被稱為提升。
但是就內容而言,三月的方向相似。熱愛近戰的戰鬥板的中心系統非常重視仔細的方法,獎勵巧妙的防守,一切感覺都更像模擬,並且在Dark-Souls系列的重型動作(和關鍵分配)中相似。這是一款小型決策似乎已經更重要的遊戲,因為沒有一個勇士能夠承受太多。我進攻得太早,而不是讓井井有條的對手失去平衡,而是收集反擊。不要及時對即將發生的門診病人做出反應,敵人的二人組使您的頭部比“幫助”更快。而且,如果您在阻塞時被搞砸了,您將正確地走出腳步,並且在整個組合後,很快就會陷入困境。
除了一對一對二線外,週末運行的beta還提供了兩種速度模式,而中央四op腳材料則為dominion,其中三個檢查站在較大的地圖索賠中使用了三個檢查站最終將重生為敵人。這裡有趣的動態燃燒,因為“破壞”狀態是對對方球隊最終被完全消除的事實的原因,這與得分有關。他使用1000分,但是由於沒有用石頭雕刻,您可以再次對戰鬥進行小費。每一次損失停止,您都會損失100分。任何太僵硬而無法在三到四個死亡司令部拆卸個體敵人的人,很快就失去了對戰場的控制,然後在秋天看到自己。串幾乎在這裡轉過身。
當您看到這些私刑暴民是如何形成並收集到您的時刻時,這是在褲子裡做的時刻。但是,他也是下級團隊有機會通過良好的諮詢來反擊戰鬥,並利用敵人的血發作。他們本身以實現自己的方向攻擊和阻礙,尤其是在決鬥中產生了緊張的張力,儘管我必須承認,在最濃厚的戰爭中它可能會變得更加混亂,而不是對遊戲的好處。這通常看起來比應有的更隨意,但是可能是如此想要,真實,而且總的來說,我認為有了更多的練習,我將更好地在此處保留概述。
總的來說,如果您發現自己處於這種情況,那麼您以前做過一些徹底的事情。重要的是要避免數量 - 除了AI控制的士兵以外,您可以補充生命的能量 - 並尋找過夜的情況。因為您有機會擊敗一個,所以您可以通過運氣和練習來持續一段時間。但是,基本上,只要您有一個以上的玩家刀片,以下情況就適用,您應該在隊友的社會中尋求救贖。認識到它必須掙扎的鬥爭,當您讓它擁有逃離敵人時,最終將描述有能力的戰士與成功的戰士之間的區別。
在途中,您當然還應該考慮首選班級。這三個派系中也為戰鬥混合的每個派別都有三種類型的戰士,從平衡,強到小而快速。但是,這不僅涉及恢復,包括套裝及其次要技能是個體,這就是為什麼您可以或必須單獨升級它們的原因。他們彼此之間的感覺略有不同,因此對不同的任務有益,但是為了獲得榮譽,仍然必須證明,最終確實發揮了速度差異所不僅僅是速度差異。這個想法至少是,如果您將角色的特質內化,那麼每個人都可以一對一地擊敗每個人。例如,刺客不能僅僅握住障礙方向,它必須顯示更大的時機。但是隨後他的反擊是 - 至少我的印象 - 更具毀滅性。
在周六和周日的大規模會議中,我也對升級系統有所了解。每次戰鬥之後,搶劫不同質量水平以及金屬和一種用於改進的遊戲貨幣隨機下降。除了頭盔,手臂盔甲和胸甲外,還有單個武器零件。劍,參數和刀片在各種價值中都有自己的優勢和缺點。材料和點用於通過升級來改善它們。實際上,在兩次會議中,我的頭盔最多為6級。值得注意的是,升級系統不僅進一步增強了優勢,還可以增強組件的弱點。育碧承諾,玩家會考慮專業化。他們的成功表現如何表現出長期的考驗,但是已經所有不同的組成部分都希望自己製作自己的騎士,武士或維京戰士。
從技術上講,遊戲已經給人留下了非常好的印象。光學元件是詳細的,並且以誇張的方式。挖掘效果,強烈的對比度和孤立的顏色斑點在經過重新設計的,重度和健壯的裝甲上散發出了極大的中世紀風格,並使遊戲具有非常獨特的外觀。那就是那樣彩虹六攻城- 近年來我最喜歡的遊戲 - 無可爭議。動畫尤其很棒。當騎士將劍固定在臀部上時,毫無腳步的過渡是我很長時間以來見過的最美麗的動作之一,然後在短跑中慢跑,然後在短跑中變得更快。金屬如何遇到金屬,儘管方向變化,但每一次打擊還是在下一個方向上仍然會流利,並且防守者仍然“可讀”真的很棒。維京人之一的斬首是視頻遊戲有史以來最可悲,最羞辱的源頭之一。榮譽有很多天賦。
在線政治引起並引起刺激。清楚地說:總是可以從單人模式飛行。玩家沒有帶來任何優勢,每個撰寫製造商的人都想以不同的方式考慮它的事實有充分的理由。同時 - 我聽到一個或另一個評論 - 這是心臟中的多人遊戲標題。您扮演他與他人競爭並與朋友合作。您可以在線玩,如果您想離線玩它,賭博 - 減去運動模式 - 經過遊戲。對我個人而言,多人遊戲模式的P2P體系結構更令人遺憾。然後,一旦比賽發生,我就沒有滯後或連接的問題。但是,當越來越多的不同地區的越來越多的參與者聚集在一起時,這並不總是以這種方式開始。假設這至少會感到非常驚訝。最後,該遊戲的設計太多,無法為正確的時間安排,無法將比賽質量留給個別參與者的互聯網連接。
無論如何,如果對被告有疑問:為了獲得榮譽,債務沒有任何債務,育碧的最新聲明說,開發商對配對有很多想法。然後,我們看看是否仍然需要採取行動。在這里和現在對我來說至關重要的是,我可能已經從這個beta中脫穎而出了。每個決鬥實際上都是為了生存而奮鬥的刀具尖端。幾乎躺在地面上,看到一個從眼角有一個寬闊的武士刀的朋友,這總是一個很好的動作瓷磚。
是的,“膠卷 - 就緒”是一個很好的表達方式,在這裡缺乏遊戲深度不等於這裡的變化。是否為ubisoft成為榮譽,成為彩虹六旁邊的第二個多人腿,我們知道明年的這個時候。但這還不錯,因為它的出色演示 - 與屏幕相對於屏幕,您可以正確地提出您 - 榮譽清楚地生存了。在每個人都可以成為最後一個遊戲的遊戲中,我看不到任何不好的遊戲。
開發人員/出版商:ubisoft-出現:PlayStation 4,Xbox One,PC-計劃出版:2月14日 - 在平台上播放:個人電腦