這是我們最親密的繼任者的第二部分(其中一部分在這裡:世界需要我們的續集,第1部分:機翼指揮官6,代托納3,嚴峻的Fandango 2和Dieout 2037)。這次,它甚至會變得更加異國情調,我感到興奮。我幾乎as愧地做了像機翼指揮官一樣明顯的事情。再說一遍:我是亞歷克斯,我無能為力。也許在2022年不再那麼明顯。還有其他人知道機翼指揮官嗎?
最後,與往常一樣,您是:在評論中寫下,如果您在上週還沒有完成的話,這不太可能。也許最近,您只是不敢寫的是,您發現了杜克·努克姆(Duke Nukem)永遠逾期2。還是您想出了一些關於您想通知我們的事情的更多信息?沒有錯誤的答案(即使杜克·努克姆·永遠2在邊境上已經很難。
困擾地面 - 安娜
我想擁有一個更好的遊戲的續集生化危機保持(*震驚!gasp!kreisch!*):困擾著地面。是的,一個大膽的論文,這實際上只是一個衣架,因此您不要立即滾動。兩場比賽之間唯一可以吸引的比較是他們倆Capcom來。生存恐怖遊戲於2005年發行,實際上是我購買PlayStation 2的理由。這是關於年輕的菲奧娜·貝利(Fiona Belli),她在車禍後失去了父母,並在一座未知的城堡裡醒來。居民絕非仁慈,毫無防備的菲奧娜必須盡快逃離。不幸的是,這些瘋狂而武裝的人妨礙了:園丁,管家,監護人和城堡老闆。遊戲玩法主要包括偷偷摸摸,賽車或隱藏。後來,您會發現菲奧娜的狗至少可以支持您。借助拼圖,文本或物體的碎片,您還逐漸找出城堡的全部內容。
我認為,在沒有其他遊戲中巧妙地重複了在困擾地面上創造的氛圍。此外,不需要殭屍或其他怪物來造成持續的恐懼。對於可能也可能是前傳的續集,我一直想關注城堡的另一個角色 - 我實際上是指管家Daniella。因為它是迄今為止每個人最令人興奮的特徵,也是令人難以置信的良好認可旋律。通常,音樂和動畫都非常好。我喜歡記住經歷。此外,如果(注意,Capcom!)音樂,風格和濃密的氛圍以這種方式保持了,並且遊戲在技術上對當前一代進行了優化,那麼當今低估的令人難以置信的地面可能會非常好起來再次將其帶入細分市場。
哦,是的,命令和征服(遠距離看)。如果一系列遊戲應該得到良好的延續,那麼可能是C&C。不,移動的C&C競爭對手和C&C Tiberium聯盟不算(我的存在並未得到我的認可)。除了魔獸世界我可能不再在任何其他遊戲中停留時間。如果您從1995年到2010年收集了該系列的所有部分,那麼這肯定還將超過WOW中的1180場比賽。
在Command&Conquer(又名C&C將軍2)中,儘管有一些批評,但您實際上還是在正確的軌道上。我已經非常喜歡Alpha,即使我用免費的C&C概念扼殺了一些東西,我也可以與之交朋友。但是,它並沒有到太遠,因為EA之後不久就拉了插頭並使勝利遊戲變得緊繃 - 根據對勝利遊戲的不知名員工的企業政策和令人懷疑的陰謀。
以某種方式,我想擁有該系列的值得的續集。如果我可以選擇它,我想將紅色警報和將軍混合在一起。由於他的故事和一般性的外觀和遊戲機制,紅色警報是因為他的故事和一般。在任何情況下,我都不想玩一個遊戲,在該遊戲中您會被微觀管理殺死(我已經擁有WC3和SC),因為這從來都不是Command&Conquer的核心方面。
最後的《衛報》 2 - 梅蘭妮
經過漫長的上級,我選擇了最後一個《衛報》 2。我還擁有一個短時間的PlayStation,並開始了一個神秘的旅程,充滿了小男孩和哥斯拉的混合混合混合物。我們在一起變得越來越強。很少交換單詞,廢墟的歷史和神秘的人才被撕毀。還有更多。尤其是那些知道最終的人知道,仍然有很多未解決的問題和未被包裝的故事值得續集。
是的,本身可以考慮到年輕和羽毛狗愛好者之間的故事要完成,但是世界為更多材料提供了更多的材料。狗生物來自哪裡?那他的世界呢?兩位主角是否還會在遙遠的未來進行進一步的冒險?也許是從有翼的狗的角度來看?我也可以想像一個Co -op,其中一個玩家扮演的是扮演另一個Trico的男孩 - 有點像在其中需要兩個。我也不會在戰鬥更多地在前景中,Trico會穿時尚的盔甲,而他的騎手也可能會自己擺動武器,而不僅僅是將同伴帶到用光束的攻擊中。
最重要的是,我想看到更多這樣的彈簧般的飛行犬並解決了更多的難題。不要讓Trico失望,至少是我最大的動力,並用保護性的本能將我的灰色細胞網絡 - 至少我還沒有厭倦了他的狗的視野。說到看到:想像一下PS5的圖形可能性的標題...然後在UE5中開發。對於PC也更喜歡。不幸的是,Fumito Ueda並不是眾所周知的是他的遊戲續集,但是您可以夢dream以求,對嗎?
FreeSpace 3-本傑明·雅各布(Benjamin Jakobs)
機翼指揮官對我來說是一個明顯的選擇,但是亞歷克斯已經抓住了它。因此,我從黃金時代開始參加其他大型太空動作遊戲之一,我仍然想出一個或另一個。沒關係,FreeSpace 3是我早就應該的續集。即使這些天來,開發人員的意志仍然很忙,即使更忙於聖徒行。但是,如果您有時間在兩者之間進行自由空間3,我會立即在那裡。
好看,出色的遊戲玩法,著名的太空戰。這就是自由式空間的第一部分和第二部分,而沒有與機翼指揮官的簡單克隆。儘管與原始的太空冒險相比,儘管缺乏個性,但它營造了一種可靠的軍事氛圍。我總是啟發我與所有大型宇宙飛船之間的許多其他獵人一起飛來飛去,這些飛船用強大的能量射線,火箭,糖果槍等開火。對我來說,這最好使在屏幕上移動的感覺像大型戰鬥中間的一小部分一樣移動。想想所有在《星球大戰》(第6集)或巴比倫5中較大的船隻之間漂浮的小獵人。有點混亂,但這總是令人興奮的混亂。我認為這最能影響這種空間戰。
能夠在現代技術中再次體驗這樣的事情對我來說將是一個夢想。並不是說我會給大量機會,而是在某個時候有人會說的話會想到這可能是個好主意。續集本來可以贏得有史以來最好的濕房間動作遊戲之一,還是您看到的是不同的?