有時候,很高興想起自倦怠天堂以來的開放世界賽車手的方式。現在,人們可能會想出在Forza Horizon 3中製作泥污漬的想法,為此負責,硬皮乾燥到了最後一個異常詳細的輪胎凹槽中。人們可以將其授予汽車之美的頌歌,在著名的Forza-Vista模式下,它具有旋轉和可放大的景色。但是地平線3是更多。至少和澳大利亞及其風景的頌歌一樣,在日落的內陸媚俗中與火熱的碎屑,這是光明與黑暗之間的相互作用,具體取決於您的駕駛地點。
您只需要越過原始的叢林,後面是監護人傾倒的後面,並且可以取代您不能用Y留在這裡的汽車。但是我想感受到腳上的刺,而不僅僅是擺脫鄰居的垃圾桶。澳大利亞是一個沙漠,海灘和衝浪,資產階級郊區,小陽台和光之海中黃金海岸的galk。一個非常漂亮的風景調色板,您必須說,經過兩個小時的典故,一個角落比可比的更高的角落船員。當然,從底特律到拉斯維加斯和洛杉磯的一個小時內,能夠在一個小時內瘋狂地瘋狂,只能從Ubisoft獲得。比賽開始後不久,教程結束後,我開車駛向卡片,甚至二十分鐘。這裡並不那麼大,但是在奇妙的顏色釀造中,它更濃密,更緊湊。
在磨損的搖滾岩層中,紅色的色調,刺痛的頭草,寬闊的花田和昏暗的石洞中,開發人員的遊樂場遊戲給第五大洲帶來了一封情書。從擋風玻璃上滴水的水滴是一個夢,就像發生暴力衝突或天氣變化時發生的裂縫一樣。看起來很棒。
與沒有人會再次使用的故事相反。作為Horizon節的組織者,您沒有比無聊的粉絲以“貨幣”為“貨幣”中的“貨幣”中的“貨幣”,這沒有什麼比有罪的昂貴的購物車了。在這裡,通常是失控的 - 通過“關注者”的明顯大小確定 - 在這裡令人噁心地積累了。您打動比賽的人越多,追隨者就越越大,您可以投擲的越來越大的事件。如果您願意,您可以為他們的事業夾起來。如果他們沒有帶足夠的追隨者,他們會開火。
由於這個前提有些糟糕,我對我錯過的安娜的每一句話感到高興。 Anna是耳朵中的聲音,如果您“激活”了它或在基礎教程中“激活”它或構建的,則可以進行可選的打字。然後她提出了諸如“給頭”之類的事情,這意味著我面前的那個人可以像其他在線玩家一樣挑戰自發競賽。我不再聽信心,直到我意識到她說“給他頭對頭邀請”。不,背景不是您扮演Forza Horizon 3的原因,無論是獨自一人還是在合作模式下,最多可在這里首次亮相。
無所事事,寬容但從不平庸地處理從寶馬到卡車或澳大利亞肌肉車,短暫的馬特磁盤假期及其被抑制的汽車的樂趣。例如,您可以將一個勒死的越野車推到您面前,從而拆卸了最好的花園圍欄。或人們切掉陽傘。不幸的是,從來沒有人。我嘗試了,哦,是的。居民坐在塑料桌子上,也無法將其壓在障礙物後面。您不能用開放的引擎蓋將它們砍倒,哦,不。
但是,收集追隨者開始更大的事件並擁有更多內容。 Forza Horizon 3他自己的邏輯在開放世界中的激活方面遵循,無論是跳過,漂移課程,越野車隊還是非常簡單的交通閃光燈,您必須以最大的速度獲得快照。直到幾個小時後卡過載,您不再知道下一步要去哪裡。在第一輪中,您坐在越野車上,然後沿著吉普車來回懸掛在運輸直升機上。有一些慢速運動的球員,特別是冒險的跳躍,例如,當您衝進磨坊時。一個愚蠢的主意是開始一場比賽,甚至可以讓您在以後的比賽中與齊柏林飛艇或體育船上的輕快競爭。
澳大利亞的地形似乎是用雙手拿起的,以便在瀝青,偏離山洞或海灘線之間的全部範圍,就像我們在馬里奧卡丁車一樣。我們的鼻子和總體進度的前面展示了……實際上您所實現的各種事物的經驗點。然後,您將解鎖獎金攀登,Öh,以更快地攀爬,以獲取更多汽車,更多的錢。然後,您購買了新的,更好的東西,在研討會中升級了舊的東西,並以不斷越來越好的螺旋式移動。
這就是今天遊戲的工作方式。通常這可能是不合適的,然後看一下。 Forza Horizon 3無法完全逃脫。如果開車,用手剎獨自站在遊戲世界中會引起如此多的歡樂,那麼您不必為此而震驚。