據說Halo 4可以獲得現在七年Xbox 360的大部分。對於該系列的最新部分,該發動機的重新修改版本已經使用了Bungie。零件是全新的,但核心保持相對不變。
Halo 5很可能只在下一個基因Xbox上打開。根據343年代的弗蘭克·奧康納(Frank O'Connor),這並不意味著您因此為這個原因編程了一個全新的引擎。
“在我們在下一代平台上工作的世界中,我們只需要做一些事情才能與建築一起使用。但是,最終您只是開發事物以便它起作用。將來我們很可能很可能再次修改系統,因為它們是必不可少的,也是遊戲的核心。
“有時候您只需要扔掉引擎的完整部分。但是,是的,總有可以保留的部分。其中一些只是一些計算和數字,例如,跳高高度感覺正確。您必須保留的事情。
隨著光暈引擎的進一步使用,343還希望確保Halo 4也感覺像Halo:“如果您從那時,從2001年甚至1999年開始問一名技術人員,他會認識到該代碼的某些元素,” O'Connor說。 “這與保留遊戲的精神,感覺和核心原則有關。它們在那裡。”
“但是我們也拆開了引擎並做了很多新事物,您肯定會根據圖像質量和渲染技術看到它們。但是,我們也有改變聲音的東西,網絡代碼的一些改進。事情也從頭開始開發,其他事情得到了改善或精緻。
根據奧康納(O'Connor)的說法,關於引擎的討論有時會令人困惑,因為您經常描述一些新事物,儘管這基本上只是舊技術的發展。
“ Halo的引擎確實令人著迷,因為它做了許多不同的事情。有一個真正吸引人的物理方面。沙盒環境。開放世界。環境的流媒體運作的方式。它是一個很大的,複雜而嵌套的引擎, “他說。 “最大的改進之一是,我們使它們更具形式和更舒適的圖形藝術家。即使我們沒有改變其他任何東西,僅此一項就會導致更好的結果。”
Halo 4將以720p的本地720p運行,並交付給兩個光盤。
“這次,我們有很多時間在Halo 3和這場比賽之間已經過去了。將引擎拆開以查看它的工作原理以及我們可以在哪裡改善它們,因為我們不想製作下一個續集。
他解釋說:“另一件事是技術。” “我們有一些非常出色的程序員處理這些問題,他們編寫了一些很棒的代碼以使這些事情成為可能。第三,我們在屏幕上有更多像素。這是本地人720p。原因之一,原因之一,為什麼為什麼看起來很不錯的是,我們為我們的圖形藝術家提供了更有效工作的工具。
根據O'Connor的說法,Halo 4顯示了Xbox 360在七年後仍能做什麼。如果下一個Xbox進入市場,她不會消失。
他說:“該控制台已經七歲了,但我們仍然發現了新的技巧和機會來獲得更多的性能。” “她仍然擁有它。它已經是我們擁有的最長的幾代人之一。僅與您成為家庭娛樂的一部分有關,Xbox 360和PlayStation 3確實是必不可少的。擁有電視。擁有電視。即使將來可以使用更好的硬件”。
“例如,我很樂意使用以下內容:如果Wii DVD可以玩並具有HDMI輸出,那麼我很久以前就不會把它放在壁櫥裡。在上面,她沒有更多,所以對我而不是電影很容易。