Gamescom查看了:Valhalla Hills

那是什麼?

Blue-Byte老兵ThomasHäuser的新神遊戲,他現在正在用有趣的定居者在定居者的道路上進行變化。 Daedalic是出版商。這是關於想要去沃爾哈拉的維京人,但在各個島嶼上都陷入了一種中級生活,直到您在理論上無盡的建築遊戲中獲得了足夠的榮耀。

我為什麼要感興趣?

那不夠嗎?那麼:作為以前房屋作品的朋友,我的興趣突然從街道開始,這令人驚訝地讓人聯想到他們的路線中的Siedler路徑。而且,經典建築的其餘DNA仍然完好無損。只有這種有趣的人用新的,程序性的山區島嶼造就了理論上無窮無盡的上帝,它看起來也非常風格化和強壯。人們幾乎可以忘記,彼得·莫利諾(Peter Molyneux)用godus click從類型中敲打了所有樂趣。

怎麼樣?

舒適的放鬆,看起來像。基本上,您做的不僅僅是在每個島上打開維京人到通往門戶的道路,然後通往下一個島嶼。他們通過擴大定居點,擊敗狼和凍傷來收集榮譽。如果您的一個主題收集了足夠多的話題,那麼您將進入應許的國家。您可以按照自己的意願繼續此操作,原則上可以無限地使用島嶼。挑戰主要是通過景觀的垂直佈局發揮作用的,在這種品種結構中,通常從越來越多的角度看待標題。這越高,該國發展就越棘手。

風格特別時尚。在球形灌木叢中,出現了拳頭大小的漿果,維京人的鬍鬚很有趣,而且風苗的房屋舒適地進行了舒適的舞台,並帶有神話般的溫暖的露天露天和燃燒的火炬。

還有什麼問題?

就像標題一樣,這種棘手的商品循環是基於的:如果這裡出現錯誤或邏輯問題,則整個遊戲週期通常會動搖。瓦爾哈拉·希爾(Valhalla Hill)的危險也很認為,勝利條件使玩家太容易了:必須在戰鬥中採用門戶,或者您犧牲大量資源才能到達下一個島嶼而不會發生衝突。如果開發人員不小心,那麼抓住實際遊戲可能太容易了。然後,您仍然擁有一個愉快的熙熙teagin,是一個輕鬆的外觀和聽起來的上帝。與Godus的無喜悅的暢行狂歡相比,在Valhalla Hills觀看非常有趣,這說明了融合。

什麼時候到來?

早期訪問階段始於8月底。

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