那是什麼?
陡峭的人希望將極端和持續的合作社和與多人遊戲相結合。放育碧的賽車遊戲船員在山上。帶有滑雪板,滑雪板,翅膀和超光滑翔機。您在阿爾卑斯山的雄偉背景下,在蒙大拿州的中心爭奪,總是會發現新的下降,挑戰或做自己的事情。舒適的扶手椅上完整的冬季度假套餐。
我為什麼要感興趣?
首先,沒有出色的極限運動遊戲經典。肖恩·懷特(Shaun White)在那裡已經有很長時間了,SSX也已經前一段時間,EA忘記了滑板,托尼·霍克(Tony Hawk)遇到了不好的日子。如果您想獲得很多技巧並收集點,那就沒有什麼可比了。排他性尚未提高任何品質,因此陡峭的質量必須提供更多的東西來引起舊的激情。自發的手段是蒙大拿州周圍的山脈。遙遠的景色並不像它那樣好,但仍然令人印象深刻,該地區無休止地大,如果它在現實中如此巨大,那麼每年都有那麼多遊客會閒逛。陡峭的驅動器將其從地理上驅動到極端,並渴望探索和驅動所有這些都在那裡。
結構似乎相對優雅。您不僅可以(不必)(不必 - 尋找您用雙筒望遠鏡定位的特殊出發點),而不是四處遊蕩並看到您可以做什麼。如果您足夠近,則該點將被激活,您可以立即跳到那裡。因此,您將關閉山脈並免費,並努力到專業點。聲望點系統確定您可以做什麼,但最終不應該打擾:直到您到達相應的下降為止,您應該在一起。
對所有四個學科的控制都給人留下了堅實的印象。滑雪板和板驅動器的不同,懸掛滑翔機更具探索功能,因為它可以在繞組中遙遙無期,而翼褲絕對是亮點。很少有在狹窄的峽谷中與他一起跌落在狹窄的峽谷中,而滑行是博覽會中最好的時刻之一。
還有什麼問題?
寬度令人印象深刻,但是從閉合來看,所有物體看起來確實像是您應該盡快射擊的東西。框架速率和步伐是正確的,因此我可以從PS3早期開始與小屋和樹木生活在一起。深度更關注。經過四分之一小時後,我當然是山上的絕對職業球員,但還不足以說明陡峭的動力是否可以連續幾天保持直立。這些技巧似乎很簡單,將它們進行一些有限的可能性,而開發人員的描述聽起來更像是通常的:獨立的墳墓,這裡的pirouette,在這裡,薩穆爾,在那兒,在這樣的遊戲中看不到任何東西。最後,這可能是您總是想帶一個小時的標題,而不是埋葬數週。這不是一場災難。世界也需要這樣的遊戲。
什麼時候到來?
陡峭將於12月2日發布PC,PS4和Xbox One。