Ghost Recon Breakpoint的介紹使您想去玩:一個新的班級系統,更多的生存功能,受傷和傷口護理,更多地控制敵人線背後的特殊命令成員的感覺。此外,在所有遊戲模式中分享的進步和一個故事似乎來自邦德電影,而不是來自一部反動的帝國主義毒品戰爭小說。
儘管荒野感覺很新鮮,但(在兩年半中)似乎對繼任者做了很多事情。這是一件好事,因為我發現了前任的基礎知識,其長度和統一性,但有點苛刻。無論哪種方式:育碧在出版物後即使在標題中得到了很多值得稱讚的支持,並使其變得更好。很難想像,如果您將其放在更穩定的腿上,可以實現什麼成就。
然後我被允許玩四個小時。一個(介紹),四個合作社(競選)中的兩個,一個四桿四分之一的多人遊戲,必須確定:Breakpoint並沒有像演講中聽起來那樣在他的前任中脫穎而出。這很可能主要是由於難度的水平,而這不必很大,即使我們從正常水平轉到第二高水平時也不會。但是,確實有疑問,您與前任的移動並沒有提出我。
一旦我不得不修補骨折的腿或類似的方式,將我的士兵帶回形狀 - 再次“ Nomad”。在此之前,它只是陷入困境。真的很出色,動畫不僅適合身體狀況,而且在我看來也是如此。強烈的坡度甚至沒有奔跑,這是一場戰鬥。在另一個方向上,一個非常危險的幻燈片區域,如果無頭從應用領域逃脫,請記住:您不僅對敵人線背後的整個遊戲都有好處 - 而且也可能是一個令人興奮的元素。只有這些幽靈從來沒有真正有理由逃走。至少沒有在我彈奏的任務中。
除此之外,遊戲似乎也有所不同,儘管您當然會再次在直升機上從A到B乘坐大量時間。但是,通過查找任務中發現的文件並將不同的信息結合在開放任務的下一階段的知識上,也可以實現一些調查。值得播放的演講少,而是一個很好的互動,它可以與事件和數字更接近。
在這里和那裡,您甚至可以在多項選擇對話中給出不同的答案,育碧顯然很難讓喬恩·伯恩塔爾的小人科爾·沃克(Cole Cole Cole Cole Cole Cole Walker)少量殘留人類,並與您的玩家角色聯繫起來。總的來說,所有這些都比上一部分的醒目干預主義者更有趣,後者的士兵習慣太認真了。斷點當然不是沒有釋放的,但大部分都擺脫了大多數方法。
看到您有多久獲得新設備的頻率尤其重要。這已經有了第2分區的東西,您在遊戲中間繞道一次繞道打開盒子並休息一下 - 並要求其餘的小隊等待 - 以利用其內容。一個新的乳房,新鮮的靴子,另一個步槍瞄準鏡。老實說,我實際上歡迎這樣的元素,但是我不確定遊戲流是否真的很好。通常,當我們的球隊對任務有利時,我們的球隊通常會進一步散佈,因為有人想再次檢查新頭盔是否比目前的頭盔更好 - 當然,他一直是。
同時,Breakpoint在小隊的野外營地中實現了其生存元素。放在您的倉庫上,坐下來,然後吃點東西,喝或伸展遊戲期間帶來的增益。我看到這樣的想法是為了準備和鋼化的想法會很有吸引力。基本上,您每隔幾個小時就這樣做一次,然後不認為您目前的旅行時間為20%。
然後,我不能說我不會玩得開心。槍戰很有趣,因為第三人稱射擊遊戲中的槍戰是越來越多的抓手之一,使用小工具和無人機仍然是一個可能不舊的方面,很高興在雪或泥中獲得偽裝獎金是很不錯的滾動。我喜歡四個新課程中的區別,每個班級都帶來了其他特定和特殊技能(類似於第2級)和最喜歡的攻擊,遠程爆炸性的操作和秘密照明。甚至技能樹也看起來很有趣。實際上,我什至發現了四個tow的四個非常令人興奮,我們自然地拆除了開發人員參加的對手團隊。只有在10月4日出現時,您是否會為此唱歌 - 仍然必須顯示。
但是,嘿:當Wildlands展示了一個時,Ubisoft本人就以令人欽佩的使用來遵守他的比賽。宣布的終結者活動敦促被視為無人機生產設施的島嶼。在秋季和每日更改派系任務的第一個內容包中,第一屆突襲和其他新課程將跟隨,許多新的多人遊戲內容應將新遊戲從烏比索夫特(Ubisoft Paris)保持新鮮。對野外滿意的任何人都應在下個月初在他們選擇的球員中達到個人斷點,並在櫃檯上達到全價。
開發人員/出版商:Ubisoft出現:PS4,Xbox One,PC-計劃出版:10月4日 - 在平台上播放:個人電腦