幽靈偵察沒有輕鬆的時光。一旦最初是中型軍事SMA,對我來說,它已成為育碧開放世界的第五輛自行車。一個品牌之所以太多,是因為它僅說明了法國玩家巨頭遊戲中的流程有時與有時相似的過程。我幾乎感覺到,沒有幽靈偵察的情況,育碧目錄的當前形式將變得更加多樣化。也許很快將以免費的標題開始的前線是解放它?
在過去的兩個幽靈重新狂熱的情況下,更好的是,基本上是用手錶狗無人機,小隊的支撐和迷彩衣服哭泣的,幽默感被擊敗了,現在已經在多人競技場上了。 34支三支球隊的102名球員在四個裝滿村莊,倉庫和其他點的生物群落中,在16平方公里的16平方公里中感興趣。實際的對手可能是標題使命召喚WARZONE,,,,Apex Legends和Fortnite這也免費推出了巨大的戰場。
Ubisoft Bucharest主要希望以“軍事真實性”存在。但是,在演講之後,我不太確定這應該是什麼意思,在您可以在戰場上放置大量狙擊平台的遊戲。與遊戲設計總監Alexandru Ruiz的對話提到了“相當激進的殺戮時間”,他只有Warzone幫助坦克板(以及插入盤子的動畫已經有點déjàvu)。
魯伊斯說:“如果您感到驚訝(另一支球隊),通常沒有一個很好的機會來捍衛自己。” “這就是為什麼定位和在地圖上移動的方式如此重要。高致死性是遊戲應該變得更具戰術性的道路之一。因此,不會在敞開的街道上奔跑[笑]。”他還描述了一個更複雜的槍戰,應該考慮彈丸機制。這意味著球和傷害在距離上下降,當然還有不同的樓層速度。
最重要的是,幽靈偵察的前線從其餘的中心“探險”模式從其餘的不僅與生存有關。因此,沒有縮小的圓圈將玩家一起驅動在一起,但是您必須挽救數據的各種無人機。一旦您確保並破譯了其中三個Intel軟件包,就可以要求在Helipad上撤離。另一種選擇是追逐收集的敵方小隊,因為一旦您破譯數據包或致電直升機,就會在卡上繪製相應團隊的位置。總的來說,只有兩支球隊可以在實現這一目標後成功撤離,而不是“雞肉晚餐”,可以這麼開玩笑。
到目前為止,Ubisoft介紹了三個球員課程:攻擊,支持和偵察都具有積極的能力,兩個小工具和三個被動技能。例如,突擊可以用模具手榴彈掃描敵人,並通過牆壁標記,這在猛衝時在建築物的建築物中應該非常有用。他的空心外套地板(被動)阻止了受影響的健康再生。偵察兵可以使用無人機作為發現其他僱傭軍的積極能力,例如,在您敢於使用數據包之前,支持類可以將自動槍停放以進行後備。同時,提到了偵察兵的小工具。
在比賽中,玩家應該專注於必需品,與庫存的互動希望使ubisoft盡可能短。您在戰場上收集戰利品,武器和金錢,以命令槍史密斯武器中的比賽之間的後者。您將找不到論文和插頭。我個人打招呼,尤其是如果TTK真的很短,您應該將所有感官引導到戰鬥中。
即使在遊戲開始時,事情的效果與直接競爭不同。您只需選擇要開始的點即可跳下直升機。一個地方可以產生多少團隊是不同的。高質量戰利品的位置有幾個玩家開始。如果您想輕鬆放鬆,可以從一個不太有利可圖的地方開始,但是獨自一人,有一些時間來計劃您的程序。當涉及處理和槍法時,幽靈偵察前線應該比上一個更快,更具反應性
最重要的是,戰鬥的高死亡是我在最初的懷疑中感興趣的一點,可以確保從緊張局勢的觸診中生活得更多的過程。為此,我仍然可以看到這個艱苦奮鬥的細分市場中的空間,即使前線在光學上可以像樣式圖標一樣使PUBG變成PUBG。但是,也許這也有一種使純美容微交易和戰鬥更美味的方法?
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