Godfall測試:很容易在牆上釘布丁...

看起來不錯,玩得很好,但是遭受了完全自由識別的設計和動作的事實。

Godfall測試。多麼奇怪的遊戲!我認為第一個計劃的過程像這樣進行了:“好!我有一個遠見。我想玩有史以來最通用的遊戲。只是在某些遊戲中,它們看起來有些任意,但是我在說在這裡,您確實有一個來自Guttenberg的遊戲。

這正是他們所做的。我不知道如何開始定義Godfall。這是您可以想像的最無特色的亞洲研磨機。在巨大的盔甲中,所有種族都在陽光下閃耀的甲板比金色的蘭博。身體裝甲從正面到後完全不切實際,由氣態外星人設計,您想將中世紀騎士裝甲的概念帶到三種語言上。它太多了,基本概念落在了路邊。另一方面,穿著高幻想的盔甲在高幻想的盔甲上看上去幾乎像是輕描淡寫。

這些裝甲也是團隊通過角色發展所理解的。或講故事。基本上,房間裡的遊戲使您振作起來,好像是動漫系列的第一集,而您是新的觀眾。我可以看到超過20個小時的時間是您是一個叫做Orin的戰士。我很確定。有宏,他的兄弟很瘋狂,他想用儀式成為神,很有可能他會消滅宇宙。我不想進一步提出自己,我認為我已經從某個點阻止了這一點。大概。

我唯一的兩個NPC朋友是甲骨文和武器史密斯,兩者都沒有闡明這種情況。感覺好像只是一個更大的史詩般的一集,這就解釋了一切,但是遊戲並沒有停在就職典禮上。這是什麼,我從來沒有質疑為什麼作為蘑菇王國的意大利水管工,我應該三遍跳到頭上。因此,我也可以扭轉通用敵人,而不是問題。是的,當然它們是通用的,就像某種程度上一樣。這實際上是一件藝術品。好像Godfalls是植物,真正的視頻遊戲的形狀。

當我發現PS5為何拒絕將圖片移開的原因時,我仍然提供真實的照片,但是有趣的是,我什至在這裡使用通用圖片進行遊戲。實際上,它看起來好多了。

在我進入實際遊戲之前,要給世界或世界上還有一些單詞:我的天哪,它看起來不錯!遊戲世界充滿了顏色,細節和印象,這是荒謬的。當然,這些細節不會透露任何東西,也不會賦予世界角色。它們只是葉子,石頭,廢墟,鎖。它如何成功地設計出瀑布的令人嘆為觀止的洞穴並尚未塑造它,以使其完全令人印象深刻,它簡直是出色的。在這項藝術品上貼上自己的郵票的最終藍圖。也許Godfall只是資產店結束所有資產商店的廣告。是的,它看起來下一代。我敢肯定,這不是真的,但是看起來很明顯的外觀“我是一個視頻遊戲。當金宮的成本同樣多的時候,為什麼要建造小屋?”在某些地方非常美麗。如果您絕對需要PS5的一種技術演示……可能仍然應該持有和蜘蛛俠,但是Godfall也不是一個壞候選人。這是一個在技術上高質量的,不錯的遊戲。

Godfall:奇怪的時機,但通常是一個堅實的梅茨勒

但是它也可以很好地發揮作用,而且它只是美麗嗎?這就是戈德fall驚訝的地方。基本上,這是古老的戰神,與很多搶劫。用力和各種武器類型的黑客殺死,從場景中的小型雙手劍到荒謬的大型戰爭錘,所有這些都來自潮濕的larper室的潮濕武器,較少效率的槍支槍支。

老闆的戰鬥必須研究它及其戰術以及其他對手群體的戰術是戈德fall的亮點。

即使下班後,攻擊的時機也令人困惑。您總是會快速進行前進的動作,有時也有時更少,而且我不知道我多久向對手趕到一個儀表並從後面給他免費攻擊。然後,您會有組合和鏈條攻擊,但與此同時,Godfall沒有抑制對手陷入沉重命中的抑製作用,因此您自己的攻擊當然會被打斷。有一個跡象,但是提高的時間有時比宣布反對攻擊的時間更長。有時它也可以很好地工作,並且您會與您簽下盾牌。

所有這些時間都可以通過在輪轂中解鎖新裝甲來進行一些調整。有些速度更快,有些則有愛好,有些則提供了更多的保護。每個人看上去絕對是荒謬的邊界。在某些人中,您突然與女性聲音說話。會很有意義。但這就是我認為班級系統的方式。就我個人而言,我更喜歡更輕鬆,更快的盔甲,即使Godfall永遠無法跟上戰神,甚至魔鬼也可能會哭泣,我不得不說,隨著時間的流逝,我越來越有趣。

為此,我什至喜歡這款奢侈品的遊戲。好像有人說虛擬奢侈品徒勞無功,然後所有控制者都變成了11個。

一方面,這是因為我至少將自己安排在奇怪的撞擊中,也讓敵人安排了自己。現在,她的戰術是世界上什麼都沒有的,但是總是改變戰鬥機的群體,他們等待那些必須靈活的那些暴風雨,阻滯劑,阻滯劑,治療師,範圍和魔術師。理想情況下,兩者都可以玩,以免一個不斷落在後面。不幸的是,概述在視角和CO -OP中僅在線遭受了一些影響 - 問題明顯較小。然而,它已經有了一些東西,打擊的巨大以及如何通過一種對手揮舞著對手的對手,並通過一種組合併瓦解了。是的,隨著Godfall的及時,我玩得很開心。

Godfall:我們仍在研究戰利品。

不幸的是,這很快就在這種遊戲中無法選擇地結束了。戰利品管理是一場災難。我很少有很少的樂趣來對獵物進行分類,而且很少想要任何自動的獵物。菜單令人困惑,慢慢地,光標在開始時跳回去,如果您不這樣做,一切看起來都是第一次類型的嘗試,只是愚蠢的是第一個類型的暗黑破壞神,因此比這更好。所有武器看起來都相同,這也無濟於事,較低百分比的獎金是晦澀的元素因素的改善,而一半的時間您感覺不好或更強壯,儘管您實際上已經交換了所有內容並實際上驅動了數字。

戰利品很煩人的戰利品磨床……您必須再次努力。

在這裡,戈德fall通常不僅妨礙了中等的界面,而且渴望比必要的更複雜。這種瘟疫會影響許多戰利品標題,命運2例如,在這種情況下,每個新子系統的遊戲並不是很複雜,但只有遊戲玩法從中受益匪淺,只有更複雜的情況。我認為Godfall已經打算有一天將長期的球員留在牢裡,因為有人對超高的殘局感興趣。但是,在最初的幾個小時中,它們是不必要的,沒有明智的影響,而洪水只是一個搶劫系統,無法明智地使用這些群眾。

順便說一句,“通用通用”也是聽覺上的。他們設法僱用了具有良好聲音的絕對有才華的演講者,但與此同時,您也立即忘記了那些。您說的是感覺不滿意的台詞也無濟於事,但他們以所有允許您的職業的完美表達。還有音樂:在第一階段,“ Barump”在前五次聽起來很酷,但是在第三十歲的時間之後,我決心如果所有遊戲都在拉動。就像啟動時的聲音很酷,我只在每部電影中都討厭它。但是好消息,這個問題從下一階段就解決了,您選擇了一個通用聲音庫中的聲音,該聲音在技術上是完美無瑕的,並且不會在第一次聽時也不會留下絲毫印象。這是一個奇怪的遊戲。

Godfall測試結論

Godfall希望成為這些長期的戰利品怪物之一,看著所有可能的系統,並將它們置於非常紮實的遊戲框架上,該框架以非常有能力的(即使不是完全完美的hack'n'slash)形式出現。如果您將偶爾的挫敗感偶爾隱藏在戰利品中,那會讓您感到心情。即使世界上的其他一切都很少,世界也是如此美麗。對手編隊運轉良好,甚至還有一些帶有小難題的側面任務。這一切都很可愛,但最後我問自己一個問題到底是什麼?也許它一直是為亞洲市場設計的,我的社會文化背景無法整理它的才華?要么是在有能力的,圖形上高質量的遊戲的前提下取得了全部成功,而無需設計任何可識別的角色。我認為我喜歡Godfall,但是我真的可以肯定玩嗎?它真的發生了嗎?還是只是一個美麗的世界,可互換的怪物和五顏六色的盔甲的夢想?誰能說出那個?

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