硬西 - 測試

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在對野外西部的特質恐怖解釋中,有點RPG和許多圓形戰術。有點不平衡,但總是很有趣。

沒有一個問題,這是近期最奇怪的遊戲之一,不一定是在“日本 - 舊約”類型上,而是“為什麼沒有人這樣做?”對於大多數甚至像經典之類的經典,野生西部當然不是最令人興奮紅死贖回為這些人持有小刺激 - 遊戲太好了 - 把我鎖定了。我時不時地看著塞爾吉奧·萊恩(Sergio-Leone)輕巧,但否則,只要與約翰·韋恩(John Wayne)和公司(John Wayne and Co. Deadlands是P&P角色扮演遊戲野蠻世界的紙漿西方附件,您可以在密西西比州以西遇到各種各樣的東西。殭屍,惡魔,鬼魂和更關心日復一日的誠實,敬虔的定居者。在許多槍戰中,有很多空間可以容納這種好的“奇怪”。

關於動作的一切都在文本覆蓋的地圖上不引人注目...

如果Hard West周圍的小型團隊尚未受到Deadlands的啟發,那麼您應該很快玩,您肯定會喜歡它,並期待不必等待電腦遊戲來照顧主題。 Hard West是Deadlands,電腦遊戲。這太棒了,這越多地不是嚴格地遵循一個數字,而是優雅,在最短的時間內構建了一組人物,其路徑總是交叉的,其動機從場景急劇變化到場景,並休息並休息最重要的是,一個鬆散的情節永遠不會讓它相距太遠。這是必須的野外西方。與魔鬼,與銀行有服務合同的惡魔,彗星碎片將一個地區轉變為瘋人院。

我還不得不說,無論角色是好是壞,我很少對角色有很多樂趣。我在一種情況下殺死了所有人。男人,女人,兒童 - 後者當然沒有顯示,遊戲很難,但並不是那麼艱難 - 他們的農場動物,寵物,野生動物。此外,還有食人族,破壞者以及這里和那裡的幾個人。嘿,我不想讓我的客戶失望,如果他是個人的,那麼您只需要額外採取這些步驟即可。在元遊戲中提供了這種不屈服的方式,在該遊戲中,您可以在地圖上與BlackGuards遊戲相當的遊戲標記,訪問許多可選的地方,配備了您的角色,最重要的是經驗豐富。這裡預期的一切都只能作為文本傳遞,在這樣的獨立製作中可以預期。總的來說,沒有預期的技術奇蹟,這已經在2005年已經發生了,這主要發生在這裡。

...您在通常的傾斜視角上遇到了艱難的艱難。好吧,不太常見。您不能放大,只能以90度的步驟轉動,而其他東西是壯觀的。 Hard West很幸運,技術並不是一切。

但是,有很多這樣的決定和後果,每個人都總是在談論。除了少數重要的情節數字外,您在這里和那裡收集的任何同伴也可能死。遠足更深入礦山的決定可以準備好獎勵,也可以為您增加危險的傷害,在那裡您必須忽略值的價值觀。購買,勝利或竊取某些物品,打開新的地方。有時,當您說話時,有時會發生這種情況。該遊戲經常令人驚訝,儘管最終只有一個解決方案用於場景 - 外部可選目標 - 線程通過Hard West,但有足夠的稍後返回和播放。如果我不玩魔鬼的bit子,但要保持低調,我一定會看到它發生的情況。

在此冒險模式下,您將花費大約三分之一的遊戲,其餘的您可以選擇是否要將其與XCOM,JAGGED聯盟或任何其他基於回合的小型團體戰術遊戲進行比較。在這里和那裡使用Hard West,將其混合在一起,它的唯一元素(至少沒有事先)是幸運價值。除了生命能量之外,每個人物都很高興。如果您射擊對手,那麼命中率將顯示一個百分比顯示。例如,有70%的機會可能會發生兩件事。您遇到,對手受到了傷害,但他獲得了30點運氣(但最多都不是最大)。如果您想念他,他會得到這一輪,但將扣除70個幸運點。他是一個該死的幸福,這不會永遠持續下去。如果幸福降至0,那麼擊球的可能性就會急劇增加。這樣,在旁邊有幾張鏡頭捕捉子彈之後,即使是一個鮮豔的角色也處於危險之中,這使得無盡的位置對雙方都更加危險。

購物菜單看起來像是1998年的致敬,也可以做到。

除此之外,它的拉力很好。您有兩個動作點,射擊通常會結束火車,除非您有武器每輪允許兩杆射擊 - 這使得原本無用的德林格成為第二次武器。特殊技能(例如特殊的熱門歌曲和鏡頭) - 帶有後果,使對手,幫派射擊等等,只有一定的幸運價值才有可能。您擁有治癒的對象,各種各樣的增強物,並且總的來說,您可以從其他類型遊戲中知道。當然,覆蓋範圍很重要,硬西部提供了一個牢固的覆蓋區域系統,命中概率和損壞法規,始終取決於您的設置方式。一些物體(例如地下室襟翼)可以用於尋找掩護,甚至到處都有一些隱身部分,您可以在其中威脅敵人,以便它們在製作事物時保持冷靜幾輪。在這方面,這是一個非常完整的遊戲,絕不是膚淺的遊戲,這也應該解決流派專家。

帶有撲克牌的獎勵系統,您會在情節過程中一次又一次獲得的獎勵系統是一個不錯的選擇。

有時,它甚至可能有點過分。尤其是在一開始,如果您的角色仍然很新鮮,那麼他們只有幾個生命值。一個很好的打擊,就是這樣。這毫無疑問是現實的,而且也激發了動機,因為真正的危險感覺總是存在,但是另一方面,我討厭一次又一次的場景,只是因為最後一個對手很幸運,而我並不是三遍。主角死了,感謝您的演奏,請再次從正面開始。是的,從前面。您無法在戰鬥中保存和加載。這不是時間的問題,一場戰鬥只能持續超過半小時。但是要再次完成所有操作,因為命中率是命中,我會以70%的命中率拍攝三次?這些是真正的挫敗感。這很有趣,所以您只是咬了一口氣,它是一種類型的一部分,但仍然如此。

AI的最大含義:她可以做出反應延遲,而不是她。

此外,它並不總是很公平。 AI似乎在骰子時沒有作弊,它的射擊也同樣好壞,並且難以單獨切換Ironman模式的三個級別的難度 - 已調整為生命點。不,她有可能沒有,為什麼還不清楚。當您爬上一個在他的圓圈中留下動作點的對手時,他周圍就會顯示一個紅色半徑。如果您遇到此半徑並具有視線,那麼他將在這段短距離內自動射擊並幾乎總是會碰到。另一方面,您不能使用這種延遲的動作,這意味著對手喜歡用shot彈槍衝刺最後幾米,站在您的面前,不允許反應。如果您這樣做,它很有可能會殺死您。在群體策略方面,AI通常不那麼平庸,但是如果應該為此提供補償,那就感覺像是在作弊。

遊戲絕不是通過拋光或沒有錯誤的方式。我經常遇到一個問題,即菜單中找不到剛剛購買的商品 - 我們對購買菜單很麻煩的事實很友好。用完幾件物品後,事情再次出現,所以似乎有時您滾動得足夠遠。我不得不結束一輪,因為我的角色不再動彈,但是對手並沒有以一種或另一種方式終止整個事情。我能夠通過Hard West玩耍,但我不想排除某處會有一些任務錯誤。因此,一切都不是太戲劇性的,但是您會被警告。

更多的西方遊戲應該包含惡魔王子和食人族,la腳的類型簡單地提高了。

在內容方面,Hard West也許是我在視頻遊戲中擁有的最激動人心的西方環境。相當奇怪的,有時非常非常,非常,令人沮喪的恐怖觸動,超自然元素極大地豐富了場景。從第一個到最後的情況,您想知道這些角色會發生什麼,一切如何結束以及西方是否仍然希望。奇妙的大型材料,搖滾明星,要求他們為新的紅色死者的情況提供建議,希望不僅僅是在西方的廉價死亡。鑑於這樣的球隊擁有這樣的標題,遊戲本身是完全可以的。即便如此,我發現與他的上層世界的黑人對沒有預算的3D世界預算的小型獨立團隊可能是令人興奮的藍圖。堅硬的西方是正確的證據。

您的卡片上有很多可選的可選,可以使您心情和要求做出決定,然後至少可以升級一些後果。還有一點閱讀而不是僅僅看,但這就是價格。憑藉其幸運系統,基於圓形的戰術戰斗在袖子下具有堅實的王牌,但是在一個真正可以殺死球的遊戲中,AI不應該是不公平的手段。下次請更多的平衡和更多的AI中的“ I”,然後變得更好。這是一個奇怪的遊戲,您必須參與一些遊戲,而在您的情況下,這應該比傳統的約翰·韋恩(John-Wayne)設置更多的玩家。因此,即使看起來不大,也要給他一個機會。也許不是我過去幾個月來最好的遊戲,但肯定是最令人興奮和不尋常的遊戲之一,這確實值得。

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