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我只是從《殺手:Absolution》的屏幕截圖中播放,我在演奏時習慣性記錄了它。代理47作為保安。特工47作為警察。特工47作為黑幫。再次警察。警衛。僱傭兵。再次警察。啊!作為毒販!再次保安。流氓。僱傭兵。哈哈!理髮師。僱傭兵。流氓。稻草人!僱傭兵。警察。摔跤手!僱傭兵。流氓。僱傭兵。 Wachmann ... Pfft。因為“變色龍”。在當前冒險中,每個脫衣舞孃在壁櫥中的覆層都比Agent 47多。
這是IO交互式最新工作的症狀:平均動作,平均任務,平均對手,平均卡。但是,時不時地閃爍著特別的亮點,保留在記憶中,並取消了與平庸相比的全面作品。出色的無聲殺戮,這是通過對該地區的熟練操縱看起來像事故一樣。通常太小的區域,但從統一的稀飯中脫穎而出,例如一群中國人的西裝中的1.85大禿頭。令人信服的人群令人信服地漫步在高度和刷子的臉上,儘管環境對當今條件有些角度,但令人信服的引擎。一部聽起來像爆米花一樣,在玻璃蓋上的熱鍋中堅持使用,這聽起來像是爆米花。控制和界面是如此優雅和直觀,以至於您可以完美地專注於超級殺手。五個級別的難度,殺手:最難級別的赦免可以變為完全不同的遊戲(稍後會詳細措施)。一種多人遊戲模式實際上增加了標題的耐用性,即使它可能只是忠實的粉絲和YouTube回答氛圍超過一個星期。
基本上,這是《殺手》系列的典型代表:亮點堅持到他們身上,其餘的將被遺忘。回想起來,我主要記得我成功的無聲殺戮。到一些有趣的時刻。或特別批評的想法和曲折。六年前,我仍然在腦海中看到血錢,因為我在目標人的家中偽裝成生日小丑。我是如何滲透到牧師的Hinterwäldler婚禮的。我是如何將鏟子輪蒸鍋黑手黨的船長推倒的。在我準備好電影準備電影后,我如何在自己的葬禮上做了一些對手。
漫長的Schleich段落感覺像一千種改變的日常服裝,受害者和他們的習慣的韌性,等待正確的葉子射擊的貧瘠,刪除了錯誤的時間,這些雜物在錯誤的時間處於錯誤的位置 - 但是,隨著時間的流逝,所有這些都模糊了。這可能就是我將如何與殺手:赦免。數百名黑幫,警察,僱傭軍和少數平民被遺忘了。它仍然是:經銷商,美髮師,稻草人,摔跤手。
一個像殺手頭髮一樣瘦的故事
我已經對文件充滿了精神。特工47代表“代理機構”組裝了他的前盟友戴安娜,但答應她照顧一個神秘的女孩,然後綁架了一個神秘的女孩,並被小人傳遞給小人。因此,您在食物鏈中微薄,而Fieslings死後不久將整個賽季交給他們的上司。這位殺手是一名穿著黑色西裝的白騎士,該騎士搶走了一個無辜的巴爾格,其秘密是暴民腐敗的爪子,並留下了一條血腥的曲目。當然,被強制性的間介茲打斷了,邪惡在其中佔上風,但後來卻錯過了邦德的傳統,經紀人47卻在裸露的頭上追逐一個球。在好萊塢,他們會在劇本中揮舞著疲倦。我個人不喜歡這個故事。我沒有在全球範圍內訪問全球範圍的殺手來教全球金錢的超級殺手,而是在美國骯髒的後院四處走動,而是在無味的汽車旅館裡下降,並由Greasy Hillbillys展示。
不幸的是,這個故事還決定了行動進程和任務目標非常占主導地位。可玩的序言以示例性的方式熟悉了新的控件和接口元素。然後,Absolution的前三分之一運行一點。只有第二幕,故事才能開車,而您的目標變得更加有趣。最後三分之一再次下垂,在倒計時時間打印下達到了可通過的Klimax,然後是可玩但傳統的結尾,陳詞濫調疲倦。然而,如果只有最大的位置更大,並且散發出更大的散佈,這些共識食品是可以的。
特工47城市污垢
墮胎就緒的牆壁,潮濕的酒窖,骯髒的工廠和腐爛的木製中風與莊嚴的鄉間別墅,舊酒店,繁忙的街道,塵土飛揚的省級套件以及通常穿著保護西裝科學家的秘密實驗室。眾所周知的場景從同樣的刻板印象,警察,警察或武裝武裝的私人軍隊中受到監測,您可以期待這是澄清的Schleich球員。換句話說:如果這不是特工47的獨家世界,那麼殺手可以將傑克與山姆·費舍爾和亞當·詹森一起掌握。也許馬克斯·佩恩(Max Payne)甚至會跳派克(Pike),以慢動作在這里和那裡製作了幾本雜誌。
但是,再次有一些有趣的小卡片又撕開了Maisfeld(幾乎沒有被擊敗的稻草人的特工47)或摔跤舞台。這些部分不時更像是互動過場動畫,例如在從直升機,沙漠墳墓或參觀裁縫的情況下逃脫時。
通過這些地圖的可管理尺寸,創作者猛擊了巨大的殺戮選擇,例如圍繞耳朵的圍欄堆積。不是為球員提供亮點的最優雅的方式,而是有效的。您通過將尖銳的醬汁換成汽油,用幻覺毒害中毒,這就是為什麼受害者本人從屋頂上掉下來,通過有針對性的盜竊引起致命的爭吵,讓腳手架掉落或操縱礦山,這是一個瘋狂的人,這就是為什麼受害者本人從屋頂上掉下來的壽司,這就是為什麼受害者脫落了致命的爭吵的原因,這就是燒烤的烤麵包。武器研究人員目前正在修補,以便她將其撕成碎片,或者讓他陷入飢餓的牛群。在這些時刻,Absolution以通常的黑色幽默閃耀。
另一方面,我缺乏的是很大的領域,我可以根據所有藝術規則和無數路線來釋放蒸汽。嵌套的卡片具有艱難的目標,我必須仔細觀察才能將其引誘到陷阱中。轉變的希望小鎮和拱門小人的武器工廠,專門從事反個人礦山。在這裡,您甚至可以克服碎片,殺手:赦免。
設計罪沒有赦免
我不喜歡在下一個末端的部分入口和過渡的部分中膨脹的做法,然後是過場動畫和下一部分。我發現在其中一些電影序列之後,Agent 47又又恢復了黑色西裝並失去了所有被捕獲的武器,這幾乎是醜聞。在設計方面,當然是必要的,因為否則玩家會以太大的優勢繼續這些部分。但是我發現,一個撕裂的專業殺手將VIP客人的麻線交換,並在電梯中眨眨眼的保證,與他破爛不堪的黑色西裝,還處置了實用的狙擊步槍。
形式上,製造商遵守該系列的舊信條:殺手來了,秘密殺死了他的進球,殺手逃跑了。但是,事實證明,這些訂單不是一個獨立的場景(輸入和輸出),而是一個嚴肅的設計決定,而是換成隔壁背後的下一個故事的訂單。這就是情節的弱點成為遊戲玩法的弱點。
另一個煩惱是指定的存儲點。除非您在困難的“專家”和“純粹主義者”的水平上旅行,否則必須在級別中找到並激活控制點,以便在死亡時搬回那裡。不幸的是,在這種情況下,對手被置於其舊位置,躺在周圍的物體消失。在這方面,殺手缺少:赦免是正確的內存函數。如果水平更大,或者您必須一次又一次地進行艱難的通道,那麼挫敗感很快就會出現。至少沒有不公平的時刻,控制權沒有理由批評。如果您繼續前進,那是因為您很粗心,並且沒有關注周圍的環境。這並不是真正的 - 因為Agent 47是一個具有出色本能的人。
多虧了新的本能係統,除了“純粹主義者”之外,它都可以在所有級別上使用您的手臂,您可以隨時通過牆壁發現敵人,將跑步路線視為地板上燃燒的線路,獲取與任務相關的物體並獲得該地區可能殺死可能的無聲殺戮的一個或另一個說明。此外,在這種模式下,您可以首先標記一些對手(如果可能的話,請瞄準頭部),然後以慢動作進行巨大射擊。該功能稱為“目標射擊”,但是,它花費了很多稀缺的本能庫存,該股票本身就以低水平的難度回收,只能通過成功的行動填充,而不能以高度的方式再生難度水平。
開發人員還經常修改,改進和刪除。不再有舊的懷疑水平。取而代之的是,指示器現在出現在代理47周圍的圓圈中,該指示器向您展示了NPC可以看到您的方向。發現您的時間越長,這些標記伴隨著靜態噪音,直到您引起了NPC的不信任。特別是可疑的行為(未經授權的訪問,毫無意義的爬行,打開武器,拖動屍體,爬過窗戶)加速了整個。但是,如果您穿著適合該區域的覆層,則不會注意到 - 除了在同一服裝的NPC外。但是,可以通過使用“本能”來預防這一點。您也可以通過在他們之間站起來並將敵人背上的敵人來融入人群。
如果您在對手的觀點中呆了太久,並且引起了不信任,那麼您會與您交談並要求您停下來。您在雷達上的符號變成黃色,如果您擺脫灰塵,它們將跟隨您。如果您不設法擺脫可疑的NPC,它們的符號會變成橙色。現在嘗試積極面對你。在這種情況下,您可以投降出現,不知所措,將其作為人質,然後不得不關閉所有證人。如果您不成功並且會引起警報,那麼所有近距離的敵人都會在雷達上發紅,而生存下沉的機會會迅速。然後,您只有一個武術。然後,任務實際上在更高的難度下失敗了。
純粹主義者玩得更好 - 他們也必須
真正提升和殺手的東西:赦免升至完全不同的水平是“純粹主義者”的困難水平。沒有幫助,沒有憐憫,只有十字路口。沒有這種模式,經驗豐富的退伍軍人的頭銜只不過是一個鬆散的爆發殺手的吸引力。如果您期望自己的錢,那麼您應該使用高水平的難度,尤其是因為您可以在任何控制點重新調整它。
每次任務都成為紅鉛筆的受害者之後,鮮血金錢和報紙文章的意識系統。仍然有武器和服裝解鎖和升級,但它們保留在多人遊戲模式的“訂單”中,並且對單人零件沒有影響。
現在,使用“訂單” IO Interactive,您可以在Absolution的卡片上創建自己的任務,然後與其他玩家共享。為此,您必須在第一輪中最多標記三個進球,並以期望的方式將其帶到拐角處。然後,您挑戰其他球員來彌補這一壯舉 - 更快。作為獎勵,您將自己投入現金,以創建更有趣的訂單。為什麼不作為鴨子服和聲音吸引的Uzi作為遊覽法院的起始設備?讓我們看看我的朋友如何掌握這樣的情況。
即使看起來我不在特工47s(Tusch)上留下好頭髮,我也發現殺手:赦免也很有趣。單人模式具有一些與故事有關的弱點和太小的卡片,如果您第一次不陪伴超級殺手,那麼您絕對應該會遇到更高的難度。但是,總的來說,製造商取得了一款嬉戲且技術紮實的殺手游戲。雖然我會在六年後期望更多。更多的亮點,更聰明的殺戮,更廣泛的場景,更多的計劃來計劃我的策略和更有趣的動作。多人遊戲模式是一個不錯的故事,肯定會發現其粉絲,奧托普通刺客只會使酒吧更長幾天。作為整體包(今天的最後一攬子Kalauer),赦免是絕對可以的。這不是該系列中的里程碑。
7/10