作為當前無與倫比的技術表演案例,儘管有一些基本的怪癖,但作為開放世界的遊戲比其他一些更好。
“但是看看!”
“我願意。”
“但是這種寬度,這種顏色設計,細節互鎖的奇妙!”
“ A-ha。為什麼有金屬酸?那樣的是變壓器嗎?”
“呃,不。鱷魚沒有成為汽車。但是,看看這些動作的行為。”
“沒有汽車?嗯。會以為汽車會脫穎而出。好吧,然後繼續玩恐龍。”
這就是遊戲大規模吸引力失敗的地步。當您想自己屈膝時,這款遊戲及其創作者的令人難以置信的美感是否要感謝您仍然可以體驗到這一點的天空,這位非gamer索要金屬恐龍。由於某種原因,《古墓麗影》更容易。它更接近Indy冒險。但是我的上帝,靠在地平線上,甚至刺破了古墓麗影的崛起的圖形。古墓麗影的崛起仍然是有史以來最好的遊戲之一。 Horizon短暫地打開了一個新聯盟。然後,您將其放入PS4 Pro中,然後再進行一步。
無論我還要說什麼:如果您有專業人士並想證明這款6000歐元的4K HDR超級超級電視是合理的,那麼該遊戲會購買。目前是最終的技術演示。沒有什麼只能從頭開始的,正如我所說,它甚至不需要技術方面的過度殺傷。我有95%的時間在1000歐元中的普通電視上播放,沒有HDR,但它始終設法自願跳入照片模式以拍攝快照。它甚至沒有任何教科書4。在此比較中,我們還發現了技術的唯一相對弱點:地平線:零黎明- 這個名字,正如他看起來笨拙的那樣,甚至在內容方面都有含義 - 看起來不錯,但您並不是一個未知的水平。即使在這個領域,您也可以做高質量,而不僅僅是針對那些專門從事紅色眼睛的頭盔的公司。無論如何,其餘的角色都令人嘆為觀止。有關技術和細節的更多信息,如果您將其運行在普通PS4或Pro上,那麼一旦獲得最終啟動補丁,將在接下來的幾天內通過數字鑄造來進行。目前,有一個專業的反對:“哦,好天空,看起來巧妙!”。
從技術上講,不僅是世界的設計,將視野提升到了新的視覺歡樂水平。首先,一切看起來都像演員,儘管提供了很多種類。根據複製的糊狀,似乎沒有什麼可以放入世界的地方 - 即使某些小屋(例如小型小屋)重複出現,所有的東西看起來很自然且“成長”。就像一個數百年來創造的世界一樣。但是,一個更令人印象深刻的技巧成功了:世界實際上並不那麼大。她不是很小的天際甚至哭了4。但看起來更大。無論您在哪個真正清晰的氣候和植被區域,Horizon都設法傳達了您處於寬闊的草原,卑爾根,例如阿爾卑斯山地區或無盡的叢林。雖然當然,經過三分鐘的一貫比賽,您將在外面。巨大的可見度結合了“視覺限制器”的熟練分佈 - 完整的方式,厚厚的樹木生長,峽谷中的桌山 - 保持一公里的外觀。取得了巨大的成功,因為儘管一切都圍繞著山,但您從未圍起來或局促。為什麼也是?感官始終告訴您整個世界。
這也是,即使巨大的規模可能是一種燦爛的幻想。如果有人擔心所有這些都可能像科幻版本的遙遠的主要角色一樣發揮作用,那麼他可以放心。此後的前幾個小時有點感覺,但是遊戲打開了一些更讓人聯想到一種文明的瘋狂麥克斯的東西。在那一刻,遊戲也失去了野外的尼姆布斯,這是沒有人敢於做的偉大未知。當NPC到處都可以經常向您打招呼時,就會發生這種情況。我們將如何看待哪個故事克勞迪婭·克恩(Claudia Kern)事先在這裡有很多想法製成。她的想法更有趣和深刻嗎?是的,我認為是這樣。這是您在這裡提供的東西不太有趣嗎?是的,我認為是這樣。這是我想到的一點點,我在這裡的創造力並非無限。我並不是說開發人員也有同樣的感覺,因為他們不僅講一個,而且講兩個故事,這兩個故事都遇到了。一個圍繞大局展開,另一個是在這個未來的新社會秩序中發生衝突。兩者都是交織在一起的,但是僅在遊戲中,遊戲在中間通過NPC很清楚地祈禱它並沒有證明良好的風格。
一切都有意義嗎?金屬動物,廢墟,石器時代居民周圍?是的,肯定。它是堅固且連貫的。我不想說更多,因為這會朝著破壞者的方向發展,但是關於為什麼動物區系的大部分變成了具有類似外部和可比特徵的金屬野獸的解釋。此外,當時您已經被大大小小的大型任務網絡陷入了良好的範圍。您想知道這些故事是如何消失的,並且有足夠的動力可以在20或30個小時內不招待控制器,直到主要故事和眾多副故事結束。然後,尚未到達所有童話故事的終結,世界給出了足夠的東西,並且必須進行強制性收集物體。因此,您將能夠在地平線之美中放牧一段時間。
我什至想太久了。這與該情節的費用會伸展到這一事實無關 - 這不是 - 但我不得不花太多時間在製作菜單上。在許多地方,很明顯,游擊隊擔心如何實施或向其他人實施這種遊戲,因為他們從未玩過這樣的遊戲。首先,製作太多了。如果沒有草藥,棍子或其他資源,您就不能在世界上五米處散步。由於實際上有很多東西供應是可選的,因此您幾乎有義務隨身攜帶一切。一開始,這反過來並不多,因為您必須首先製作袋子。然後,這些需要奇怪的東西作為“狐狸骨頭”。沒問題,你應該考慮。有足夠的小動物和狐狸,它們很容易屈服。不幸的是,並非每隻狐狸都有骨頭的外觀,因為當您發現每個獵物的肉時,只有第十隻狐狸也有骨頭。因為遊戲說這種資源很少見,因此偶爾會下降。因此,我尋找半小時的時間,尋找帶有骨頭的狐狸。
您必須製作所有使用的一切。當然,您也可以從經銷商那裡購買,但沒有庫存,很快就消耗了40或50箭的負載,這幾乎沒有。呈現,提供成分,但即使在戰鬥中也可以不去菜單也可以製作。像沒有骨頭的狐狸一樣有意義,但效果很好。更重要的是,一旦您在菜單中,您隨身攜帶的所有廢料就在菜單中的總數。有些是只有出售的小文物,別無其他。另一個是您購買新的裝甲或武器還必須擁有的資源 - 這兩件事無法製作。然後,您擁有正常的消費資源。一切都像草藥和甜菜一樣混合在一起,以晦澀的符號為標誌,沒有任何分類的機會。並從經銷商那裡購買經常使用的資源很有趣:可以一次出售幾件東西,但不能購買。我需要100條繩索來將我最喜歡的武器保存在食物中,並且不像追逐金屬恐龍一個小時。相反,我將按鈕按下一百次,持續兩秒鐘。每繩一次。兩秒鐘,因為您不應該意外地購買任何東西,而必須廣泛確認每筆小型交易。在某個時候,我將購物之旅在Horizon中作為一個機會,可以在手機上閱讀和觀看消息,特朗普說,這是我們自己的動作,可能不是金屬驅動的啟示錄。需要美德等。
問題在於,這些系統是整個遊戲的伴隨的系統。您永遠無法沒有資源,因此即使任務吸引了它,也必須收集它。您可以劫持一些機器並騎它們以更快地前進,但是您無法收集任何東西,因此您會更頻繁地運行。您必須管理和購買對象,因此您不僅要帶來不切實際的菜單,而且還必須帶來時間。它不會以任何方式殺死遊戲,但這是一個難看的檔次。讓我們去此類的下一個HUD。屏幕顯示您一個廣闊而令人嘆為觀止的世界。這是任務,因為一些標記,在最後一個框中,這裡,那裡,中間的某個地方是遊戲。不幸的是,大多數此信息都很重要,因此您通常不能沒有它。該遊戲甚至具有“偵探”觀點,在內容上也絕對有意義。我不知道為什麼至少不需要不斷需要的信息中很大一部分是為了減輕遊戲的觀點,尤其是因為偶爾的視圖會阻止。
從字面上看,鬥爭本身是雙重的。儘管兩者之間存在很快的變化,但顯然將其分為隱形和積極的戰鬥。 Horizon很快意識到,隱身不僅是一種選擇,而且是您最好保持生命的最佳機會。最終,當金屬havos(Metal Havos)像從上方的小型汽車一樣大,而單戶房屋被踐踏時,您會認為自己最好留在灌木叢中。與往常一樣,所說的灌木叢是明確標記的,也是必不可少的元素。在這些中不會看到您,並且可以吸引人類的反對者 - 不太少的對手 - 小野獸誘使直接在一口氣中做到這一點。由於各種吸引人的技巧,這種情況的效果非常好,因此,一半的匪徒訓練營是個玩笑,因為這個灌木叢前的屍體堆疊總是使人驚訝,但絕不會產生學習效果。
儘管如此,隱身效果很好,因為您有多種方法可以輕鬆地跌落,從繩索投擲器上跌落,以便將礦山和更多的東西尷尬。如果您簡單地從灌木叢中攻擊它們,它們會搖晃自己,然後被扁平。這也是真正的戰鬥的80%:一種激勵人,令人興奮的貓和老鼠遊戲,像傑里一樣,您總是讓愚蠢的貓撞在牆上,或者陷入爆炸性的陷阱,甚至沒有他的機會直接攻擊。
如果他得到了他們,並且進入了打擊的開放交流,那就變成毛。您沒有鎖定,但僅依賴於運動中的技能。從中,您將需要很多。怪物的弱點很小,他們的攻擊運動很快,他們的攻擊以一個進球將您撕開,只有一個目標,只有您的盔甲良好,只有這麼少。即使在慢動作中,您幾乎沒有足夠的時間來定位自己並瞄準弱點,當您擊中它時,野獸會受傷,但不會殺死。如果您被派對的15米長的金屬鱷魚或鋼鐵黑豹所包圍,就好像它是世界的盡頭,那麼如果您不是墊子上的神靈,那就完成了。但這是可能的,它使其使其涼爽。我希望的是更多的反饋。即使金屬零件剝落,您的箭也總是會感到虛弱。與古墓麗影一樣,真的很滿意,既沒有用鋼也沒有肉鑽箭,這使您在直接鬥爭中特別看著比實際的箭頭。好吧,無論如何,您都處於陰影狀態,遊戲幾乎總是為您提供機會。
至於怪物本身:您一定會遇到一定的選擇,而您當然是遊戲的重要亮點。首先,它們看起來像80年代最酷的玩具:動物,但作為機器人。它們具有宏偉的動畫,最重要的是有自己的行為讓人聯想起它。當您嚇了一跳時,草藥通常是和平的,甚至逃離。但是,如果您別無選擇,您將嘗試踐踏您。守衛像狗一樣纏著他們,並在聽到可疑的聲音時像這樣移動。鱷魚潛伏在水或日光浴中,只有大貓看上去有點鎖定在分配給他們巡邏的無形限制中。觀看這些金屬條很有趣。順便說一句,這與現在著名的,長期以來的巨像有關,他以綽號“流浪的ubitower”:這不是恐龍,即使我一次又一次地使用該詞。地平線沒有恐龍。這是長頸鹿。即使它像ubitower一樣起作用,我仍然可以給全部透明。首先,在整個遊戲中只有六個,對於每種遇到的比賽,您都想出了一些令人難忘的東西。取得成功,很開心找出您到底等待著什麼。
總的來說,該遊戲幾乎不是通常的開放世界陷阱之一,至少超出了無休止的製作材料的收集。當然,您已經散佈了足夠的收集物品,但是可以在某些經銷商處將其交換為非常具體的東西,在收集時,這些東西會結束。然後,它們通常被隱藏在您想參觀的有趣地方。草的觀點使您可以洞悉迷失的世界,而碎片周圍是您的碎片。數據點揭示了很多有關當前和過去以及明智地補充歷史的信息。地平線上沒有300羽羽毛,您由於她而收集。此外,這個世界永遠不會看起來空虛或無菌。無論是小動物,例如狐狸,野豬還是由金屬製成的大型動物,到處都可以移動。活潑的地方看起來也像這樣,孤獨的巡邏打招呼,偶爾會在街道和一天中的時間和天氣中拉開,始終讓該地區看起來很新。夜晚和雨水與明亮的陽光完全不同。也許這是批評的唯一視覺點:有時,“輕巧和開朗”向“霧牆”之間的變化太快而突然。由於兩者看起來都很棒,所以我不想抱怨太多。即使您經常為了建立高速度的大米系統而努力尋找遙遠的任務:地平線為您提供了一個您總是喜歡探索和長途探索的世界。
Horizon:零黎明是您使用的昂貴新技術的終極表演案例。這就是立即引起您的眼睛並保持懸掛的原因。它在技術上令人嘆為觀止,其視覺設計是如此的結論性和無縫,以至於您可以打印出每個屏幕截圖並掛在牆上。但是即使沒有專業人士和HDR,Horizon也是它所提供的每個框架的夢想。好的,除了醜陋,繁瑣的庫存管理外,似乎已經從另一場比賽中掉了出來。也歡迎回去,因為就手工製作而言,這顯然被誇大了。加上經銷商菜單的次優設計,是一個刺,它會在整個季節中刺入整個頁面。太糟糕了,否則游擊隊有時在這裡成功。 Horizon講述了一個可能不是很新鮮的歷史,但是由於它的世界,您想听到它,也可以不斷地享受它。
反對基於隱形和陷阱的對手的鬥爭始終確保緊張,並為您提供足夠的工具來找到和完善您的風格。只要您不在庫存中,一切都會看起來圓潤,打磨和經過深思熟慮,有時有些過度飽和,偶爾的製作材料過於殺傷。但這絕不會打破遊戲或傷害太大,以至於您無法享受提供給您的所有富有的好處。 Horizon:零黎明是一個標題,仍然有幾件事要學習,但它經常顯示它的狀況以及它的狀況。如果Horizon成為一個系列,我預測您的美好時光。如果沒有,那麼零黎明也可以很好地站起來:作為一款創意,設計巧妙的開放世界遊戲,其圖形只是暫時將所有東西都震撼了。
開發人員/出版商:游擊隊 /索尼 - 出現:PS4,PS4 Pro-preis:大約60至70歐元 - 出現在:2017年3月1日 - 測試版本:PS4-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:不