最終,再次在XBLA中完成了A街機的標題。多年前,Hydro Thunder在Dreamcast上是一個亮點,但這只是許多人中的賽車手。現在,在這種視頻遊戲的輕鬆生活方式之後,我現在幾乎餓了踴躍。
是的,大多數情況下,颶風不僅用老式的顏色和揚聲器的邊緣涼爽來征服我的心。在中等大小的中產階級街機冠軍中,有很多好玩的價值觀比十年前的情況要少。如果您忽略了一些賽車遊戲類型,那麼在這段時間裡也經歷了驚人的演變。
當時,Hydro Thunder因其極度曲折和縮寫而獲得了某些名人。即使在其中一百發之後,您也碰巧發現了一種新的,非常不起眼的方法,不小心在Speedboat上傾斜了更多的地方,可以將其拿出一秒鐘。
懷舊會發現他們想完全在外面,而是想研究八個新的,這有點可恥。這些並不比設計中的舊課程都不如舊課程,至少據我仍然隱約記得,我很確定即使在每條路線上無數回合之後,我還沒有發現一切。
真正區別的街機賽車手是遊戲的感覺。易於學習,難以掌握。在這裡,颶風甚至將他的前任留在後面。感覺很正確。您的增強功能不僅可以用作紙漿。對於堅硬的曲線,您可以完全擊中船的舵並撞到渦輪增壓器。 90度曲線突然變得移動,並且比踩剎車的步驟要好得多。在水上的第一輪比賽中,這需要一些習慣,但是很快就會流入血液,就像在tr上一樣,精煉這種稅收經驗幾個小時就很有趣。
據稱,水物理學是動態計算的,但是如果您仍然記得在N64和海港的海洋通道上的Wave Race,您就會知道這更具動態性。颶風中的小海浪與種族有很大不同,但每次都相同。對於某些人來說,這是有道理的,因為它們需要到達不同的部分。但是,我希望更多的“自由”大浪越過。然而,這是最好的水感覺之一,也是圍繞障礙物的海浪耕作的樂趣。而且,如果它不太可行,只要提升不在最後,船仍然可以按按鈕的按鈕準備了很小的跳躍。
根據所選的鑽機類型,您的收集如何收集增強性會有所不同。在第一個遊戲模式下,比賽,您越過漂亮的視頻遊戲色彩符號。您可以選擇路線,難度和船的水平,然後與15位競爭對手相抵觸。這些屬於AI杯的Ridge Racer類別,這意味著它們在您面前是一筆不錯的選擇,並且您可以通過駕駛良好來趕上它們。如果您認為這是個單個對手,那麼難度的水平就會吸引和要求對兩個上層硬度的高度吸引和要求,這幾乎不是一個挑戰。如果您太慢了,則可以處理駕駛風格或路線的知識,並且有很多Hydro Thunder的刺激。最艱難的比賽確實是要咬的東西,您喜歡做。
下一個老鼠類型是24圈比賽,八個路線中的每條三個。您必須開車穿過一半環,這當然不僅僅是放在賽道上。如果您不能這樣做,那麼不僅會扣除痛苦的時間,而且沒有提升。如此雙重懲罰。第三種模式以像徵性的形式恢復了增長,但是當路線被爆炸桶鋪成鋪路時,有時並不容易。在這16場圍欄比賽中,您將很感激可以隨時將船放回賽道上,並在按鈕時不會延遲太多。最後,仍在等待十場比賽,這些比賽連續由這些鑽機中的幾種組成,並且在勝利的情況下,它得到了很多積分的獎勵。