“我看到的人從字面上花了15,000美元用於質量效應的多人卡片”

Manveh Heir在蒙特利爾BioWare擔任遊戲設計師七年,在那裡他與多人遊戲的一部分質量效應3然後質量效應:仙女座很忙。

航點他現在講話了,尤其是與內臟的關閉和《星球大戰》遊戲的變化方向那是在那裡開發的。

他說:“這絕對是EA的一天。總的來說,他們努力爭取更多開放世界的比賽。原因是他們可以更好地獲利。”

最後,目的是一遍又一遍地返回標題,類似於多人遊戲。

“你為什麼對此感興趣,ea?原因是微交易的原因。當人們在質量效應遊戲中購買紙牌套餐時,多人遊戲。這是我們添加卡套件以質量效應3的原因相同的原因3:我們如何讓他們讓他們人民返回而不是“只有60至100個小時”?

他在增長的發展成本中看到了一個原因:“問題是我們的預算已經超過1億美元,而實際上並沒有一個良好的線性單人遊戲的地方。但是,為什麼我們不能不能你為什麼必須對一個或另一個感興趣?並不是為了球員想要的東西,而是為球員所付出的代價。

他說,如果您知道將產生多少銷售,您將能夠理解這一點。不幸的是,他一定不能給出具體的數字。

“但是我可以告訴你以下幾點:當質量效應3與他的多人遊戲一起出現並提供此卡套餐時,我們只用它賺取的錢是如此重要,以至於龍騰世紀是多人遊戲的唯一原因。已經產生了銷售。

Heir說:“我看到的人從字面上花了15,000美元用於質量效應的多人卡。”

Anhem看起來不像傳統的BioWare遊戲,就是這一發展的一個例子:“這意味著線性的,單人播放器Triple-A Games for EA暫時已經死亡。”

根據繼承人的說法,質量效應:仙女座必須進行開放世界遊戲在開發過程中造成了最大的問題,因為Bioware根本沒有它的經驗,開放的世界很難發展,因為您永遠無法預測玩家如何應對情況。

“問題是有質量效應:仙女座並不是我們開始的遊戲。我們從一個名為“質量效應接觸的前傳”開始。當我們開始進行測試時,我們認識到前傳不是一個。好主意,所以我們處理了續集,這是團隊的大多數。發布的版本可能對應於過去兩年半的方向。”他解釋說。

繼承人在年初離開了Bioware,並創立了自己的獨立工作室。

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