很難學習,並從其他悖論的頭銜中獲得回收的想法。然而,許多連貫的機制激勵您嘗試新事物。
我從來沒有在學校裡有拉丁語,因此在這方面支持了我的語言技能,以在Asterix Comics中可以找到的著名報價。然而,羅馬的崛起令人著迷,想一想歷史將如何變化,歷史上的這一事件將永遠不會發生。
多年來,悖論遊戲是通過歷史替代場景進行遊戲的理想之選,也是Imperator:羅馬也不例外。與許多其他悖論遊戲一樣,這也帶來了通常被粉絲解釋為優勢的通常的弱點:非常複雜,自我解釋的遊戲機制和最有可能來自Diercke World Atlas的政治卡上的演講記住。
因此,如果您以Imperator:Rome開始他的第一個悖論標題,那麼您會撞到虛擬牆上。是的,有一個教程,但基本上,它由帶有指令的各種文本框組成。您是否可以做到這一點 - 最終,您最終不會比以前更聰明,因為開發人員在沒有解釋單個遊戲機制之間的任何更深層次的聯繫的情況下會做。因此,無論如何您還是矛盾的退伍軍人,或者您花了很多時間以首先熟悉基礎知識。那當然不是每個人。
但是對於某些人來說,悖論粉絲可以期待三年來第一次非常出色的大型比賽。或多或少。因為在其基本機制中,是一種侵略者:羅馬是歐洲環球影業的續集:羅馬和該遊戲也作為來自各種悖論遊戲的巨大企業。這意味著:您的土地會產生稅收收入和人力力量,您可以創建新的軍隊並建造建築物。此外,您將在言語,宗教或軍事等各個領域獲得電源點。反過來,當您謹慎行事時,它們限制了您的可能性(最重要的是在新領域,最佔有欲),這將受到繪畫的懲罰。世界其他地方根本不會發現您太好了,也可以在裡面隆隆。然而,與此同時,遊戲包含各種數字,所有數字都具有自己的特徵和個人目標 - 該系統又來自十字軍國王2。
Imperator Rome在非常詳細的卡上也非常關注戰爭,正如莫德·莫爾(Hearts Ofiron)系列所知。並最終從維多利亞系列的流行音樂系統悖論。流行音樂,這些是人口組,每個人群具有特定的特性。
順便說一句,Imperator的情況:羅馬不是從羅馬的誕生開始。相反,它從公元前304年開始。因此,羅馬在他的故事中已經度過了好幾年。又一次巨大的地圖包括整個地中海,不列顛群島和斯堪的納維亞半島。在東部,它延伸到印度次大陸。再次,您還可以發揮Imperator地圖上代表的所有力量:除了羅馬,迦太基和每個小型日耳曼部落。當然,最初建議您依靠一個較大的力量之一,從而遵循某個事件鏈 - 這至少使您在令人困惑的遊戲中至少有一些方向。例如,作為羅馬,您必須防止意大利的ISIS崇拜。
以及我已經感到困惑的地方:這不僅適用於遊戲,而且適用於已經老化的界面。首先,任何民族的名稱,例如,當它出現在pop -up事件中時,都不是上下文敏感的。因此,如果您想找出有關所說的人的信息:再次關閉窗戶,然後單擊您想要的信息通過其他菜單,該怎麼辦。
對於我來說,至少忘記我真正想知道的事情並不少見,僅僅是因為其他一些建築工地在途中開放。開發人員試圖避免它比正確的更糟糕。例如,如果您單擊申請人的圖標,將在地圖上臨時標記其人員。但是,這部分發生在已經打開的窗口下。因此,您只能在關閉窗戶時看到,但是再一次,您再也無法單擊申請人了 - 類似的是鼠標,最終根本不認為完成。
在Imperator上開發人員的焦點:羅馬是相反,當您更接近戰鬥系統時,很明顯。現在,您可以通過某種戰術為戰鬥做好準備,即單一,法拉克斯或小規模衝突等戰術。根據所使用的單位類型,不同的策略是實用的,例如,重型步兵是一個好主意。但是在這裡,次要菜單導航罷工也是如此:為了滲透,要進入上述戰術深度,您首先必須找到一個可以設置戰術的小按鈕。只要您尚未找到它,您就可以正確地假設該遊戲僅包含每種分數的九種不同的單位類型,而每個單位都對另一個單位進行更好或更糟。
任何想在當今法國某個地方玩一個寧靜的城市國家的人,可能會對Imperator:羅馬感到失望,因為冠軍無疑是為擴張而設計的。它再次是關於用顏色繪製令人印象深刻的大型卡片的。戰鬥本身會自動計算,因為它是悖論的典型代表,如果劍相互互相擊中,您將無法再乾預動作。面臨的挑戰是,通過連續遊戲保持自己的帝國受到控制變得越來越困難。因為它越大,您的人口越威脅並威脅要成為個人不忠的個別人物。
因此,您始終必須確保您一開始就有一些好的州長。或者,您可以用奢侈品創造出高度的心情。如果您在戰爭與滿足公民之間的這種平衡行為中不成功,會發生什麼:在最壞的情況下是內戰,但有時也較小的分裂戰爭。因此,為什麼要簡單地滿足現狀很清楚,這是有點轉儲的:那麼,這種機制甚至沒有滾動。
如果機器運行一次,Imperator很有趣。因為原則上,您可以在許多世紀中建立一個小民族,因為您的州長和各省的滿足感之間的互動知道如何著迷。在其他遊戲中,每一個機械師可能會更好或更詳細,但是Imperator:羅馬設法與現有的機制結婚。在遊戲的後期課程中,首先是所有無法預料的事件,使您再次受到控制。這樣的內戰很快意味著您的比賽結束,只要您沒有贏得比賽,即使是小叛徒省也會帶您迅速遇到麻煩。或患病的領導者。
現在,我還沒有完全錯過那種Imperator:蒸汽的羅馬正在接受負面評論。為什麼這樣做:可能是因為Imperator:Rome(與之前的許多其他悖論遊戲一樣)並不像完整的遊戲一樣100%,但更像是您在未來幾個月中找到的基本程序可以擴大酌處權DLCS。這也不要指出 - 保證矛盾的是提交某些功能,其中許多功能也將花費金錢。但是,Imperator是:羅馬是一個可玩的標題。我不必解決技術問題,我沒有遇到任何錯誤。
這裡的一個主要問題是期望:近年來,獨立開發人員已將獨立開發人員的列入強大居民發展成,即使經常被認為是利基產品。在這種情況下,其他遊戲中的許多機制似乎都變熱了。因為這些組件在這裡不是新事物,而是它們如何互鎖。這是關於不斷準備下一場戰爭,同時使您的員工團結在一起,這種形式的遊戲感覺比以前任何歐洲通用部分都更令人興奮。和:在這種強度上也是新的。
當然,Imperator:羅馬不是許多悖論粉絲的傑作。它仍然非常笨重,菜單令人困惑,Clausewitz發動機很明顯。此外,遊戲幾乎沒有任何新的和決定性的主要機制。正是我的戰爭重點對我來說構成了遊戲的吸引力。 Imperator:羅馬感覺像是一種脈動的心,在戰爭和戰爭的準備之間不斷改變,同時滿足人口的需求。這就是對Imperator的迷人:羅馬以及還確保您再次注意到如何看到太陽仍在意大利的哥特人出去的原因。
開發人員/出版商:悖論開發工作室/悖論互動 - 出現:PC,Mac,Linux-preis:39,99歐元 - 出現在:可用的 -開始版本:個人電腦 -語言:德意志 - 微譯本:不
我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦2019總體上這是聯想軍團遊戲。