如果您第一次看泰坦 - 塞爾斯製造商的死亡之門,不僅是令人著迷的。前提也很有吸引力:作為眾所周知的憂鬱世界中的烏鴉戰士,玩家負責收穫靈魂。可以這麼說,您給您一種短而有翼的Sensenmann。這是必要的,因為沒有什麼死在死亡之門的世界中 - 生命,死亡和輪迴的循環簡直被打破了。活太久對靈魂不利。
“為了對他們的服務的獎勵,烏鴉是不朽的。但這是錯誤的,靈魂被偷走了,您失去了不朽的事物 - 這就是這個遊戲將再次做到這一點。
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死亡的門是鳥迷的鰭Zelda
來自曼徹斯特二人組的另一頭大衛·芬恩(David Fenn),除了設計任務外,還領導了製作,還解釋了“大靈魂”是什麼,並且負責音樂和聲音。 “一個大靈魂在世界上非常非常漫長。比應該更長。想法是,您的生活時間越長,就會超過實際死亡的時間。積累了更多的犯罪和貪婪。
與2015年的泰坦靈魂(Titan Souls)不同,死亡之門不僅包括許多老闆戰鬥- 酸神經本身就是挑戰本身的設計任務- 實際上,這兩個部分世界由一個不真實的一面的大型粉彩開放世界組成死亡之門和一個單色中間世界,在迄今為止,烏鴉在遠處進行官僚主義的日子。在這裡,您與那些負責任的文員和文員交談,並使用各種門作為代表您目標的癮君子的縮寫門戶。
芬恩說,這個世界上的大多數生物都是非人類的,這是一個可悲的,夢幻的幻想世界,從等距的角度,“超現實,獨特的幻想場景不使用既定類型”。圖片與之正確。同時,在曼徹斯特,至少在可玩性方面,您不會迴避與其他獨立遊戲進行比較。
從最好的學習...
酸會用出色的Hyper Light Drifter惹惱戰鬥系統,該系統已經期待它。戰鬥相對較快,您可以為您服務,而不是一個障礙物,以劍的正確時間釋放相反的彈丸。它似乎是積極的,前瞻性的,不像時尚一樣的等待和看待 - 但我無法從幾分鐘和開發人員的陳述中獲取更多的視頻材料。福斯特(Foster)和芬恩(Fenn)欣賞了等待,謹慎戰鬥的靈魂方法,但並不認為它適合死亡的門。
在此行動冒險中的輕型角色扮演要素應獲得廣泛的探索獎勵:“如果找到所有秘密,這使您可以贏得優勢。但是我們不想打開強大的鍛煉,而是只有專業的機會,例如可以快速使用您的構建或想設定魔術。”芬恩說。因此,一個想法比Zelda更重要,但沒有數值值和其他上覆蓋的鍵。總體而言,它應該具有整體和更明顯的效果,這也強調了邊緣上美麗的深層模糊,這進一步增強了傾斜視角的展示特徵。
在視頻中,一切看起來都更加直接和參與其中,例如,如果您必須推翻您站在拆除的另一側的可移動平台,以及環境和數字的設計,可以找到一個自由的中間病態,儘管芬恩也承諾有很多幽默- 並且可能與世界狀態鬥爭的數字比您懷疑的要少。
總而言之,對於微軟來說,這是一個很好的收穫,這是死亡之門能夠專門保護控制台的。當然,也出現了PC版本,但Xbox的輸出均未基於當前狀態遊戲通行證包括。當死亡的門還沒有出現時,但根據芬恩的說法,夏天仍然可以準備好。遊戲以內容為角度完成,只有拋光劑仍然很忙。採訪是在Microsoft正式揭幕死亡之門之前進行的,在我為應發生的事情做準備之後,我以初步的粉絲露出笑容。那不會經常發生。
- 開發人員 /出版商:酸神經 / devolver
- Plattformen:PC,Xbox One
- 釋放數據:2021