殺手:Absolution剛剛發布,但是您已經在愉快地談論下一個殺手游戲,該遊戲是由蒙特利爾的新Square-Enix Studio開發的,而IO Interactive則專門研究了一個新項目。 。
他比較了開發人員工作室在與OPM隨著使命召喚的情況:“就像Treyarch和Infinity Ward。”
“您有一個已經開發的品牌。他們會互相啟發,其他事情將脫穎而出。我認為,憑藉這些大型特許經營,只需要很長時間才能開發一款遊戲。如果可以的話,至少您應該並行工作,並互相幫助。
至於方向,布萊斯塔德(Blystad)以外星人的特許經營為例:“我們談論了一些偉大的電影專營權,例如外星人,每個人都以自己的方式進行。每當有人用手指拿到特許經營時,就會出來其他事情。因此,您不僅僅是做同樣的事情,還可以展示這個角色的新觀點。”
儘管如此,根據布萊斯塔德的說法,您當然要小心。而且他還可以肯定,變更不會損害特許經營權,尤其是因為您將在開發過程中與蒙特利爾方形蒙特利爾保持聯繫。
“有了這樣的作品,您會遇到很多此類問題。其中一些確實是基本的,或者對遊戲的影響很大,例如如何設計遊戲機制。如果您更改它們,則整個遊戲玩法會發生變化。”他解釋說。
“當然,我們之間有一些對話,但這確實是您第一次說殺手敢敢於敢。幸運的是,這是我們認識的人的手中。一些最重要的開發人員來自IO,並從事以前的遊戲,因此它並不是完全掌握的。”
Square Enix Montreal遊戲導演Karsten Lund最近最近有關於下一個殺手游戲的重點表達。
他說:“我過去十一年來一直在IO。我們的挑戰顯然是要保留此DNA,但同時也使這支球隊和我們的比賽獨立了。” ”。
“我們可以從其他殺手游戲中汲取一些固定的基本元素,並在創造新的殺手體驗時如何以及以新的方式以及以什麼方式進行操作。我可以保證,會有一些意外的驚喜將改變他們的殺手游戲經歷。