鐵收穫測試:英雄公司3在這裡,帶來了機械

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獨特的機甲設計和令人興奮的故事,以英雄公司風格的壯觀實時策略。

鐵收穫測試- 複製遠勝於重塑。我不知道我是否對國王藝術有錯,這絕對不是負面的。 Iron Harvest是不來梅開發人員工作室的新的真實時期戰略遊戲,感覺就像是一家英雄3公司,其中機械在戰場上而不是坦克。如果我將其與文物系列進行比較,那麼一定要讚美。因為:它與榜樣一樣出色。

與公司公司的最大區別是情況。波蘭畫家JakubRó路Serve的作品,而不是第二次世界大戰,您還有20年代的替代版本,作為背景故事的基礎,這也是已知的棋盤遊戲Scythe的模板。薩克森派,魯斯維埃和波拉尼亞在一場偉大的戰爭之後在這裡爭論,波拉尼亞威脅要落在魯斯維特的翼之下,這當然不同意。因此,當您為侵略者辯護時,會有新的不便威脅。

令人興奮地講

對於每個各個派系,都有自己的競選活動,在波拉尼亞運動的中心,它開始使用,例如抵抗戰士安娜·科斯(Anna Kos),他手裡拿著權杖,被認為是一種珍妮·D'為她的部隊弧。競選活動的登台絕對是成功的,定期削減了三方衝突的歷史。這個故事可以提供一個或另一種轉折,而不是08/15的故事。您可以從一開始就可以看出,儘管在所有角色或情況下都沒有成功,但工作室已經考慮了一些更深刻的想法。但是俗話說:沒有人是完美的。肯定會以令人興奮的方式講述。

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各種任務類型在活動中交替出現。在一項任務中,您只需幾個小隊就在路上,請特別謹慎,一邊可以從敵人割下火車站。接下來,您要建立一個基礎,收集原材料,然後按單元將單位發送到材料戰中。或陪同 - 以及最初有限的單位內容 - 在建立一個基地以突破橋樑另一側的敵人線上的基地之前,火車穿過敵人的地形。取決於任務,並取決於您的罷工程度,季節各不相同,您坐在某些任務上一個小時及更長的時間。

遊戲的明星

當更大的戰鬥協會相遇時,絕對是亮點。士兵衝刺慢慢地撞到前線,而他們向對手發射第一層,或者讓機槍說話。從背景中,砲兵向敵人的位置開火,地板嘶嘶作響,用大聲咆哮撞到吼叫聲,旋轉士兵並越過空中污垢,然後搖動周圍的單元。

正是這些時刻的聲音和圖形以一種奇妙的方式與之協調,並給您在這場激烈的戰鬥中間的感覺。機械的設計遠離標準,這使它們同時獨特。這不是一個很酷的伴侶,國王藝術保留在地板上,並實施了您從圖片中知道的榜樣。是的,乍一看,波拉尼亞人的微笑看起來像是垃圾桶或兩條腿和手臂的鍋爐,但是如果您看著幾乎機器大小的重複書,請帶來應有的必要尊重。

看起來像兩條腿上的鍋爐,但仍然很酷,尤其是危險的。 (鐵收穫測試)

它不過是一個對自己的方式產生恐嚇影響的教育單位。這更多地適用於較大的機械,例如魯斯維特的“ SERP”。它比房屋大,兩個巨大的鐮刀刀在他的手臂上。不僅您的步兵不願與之聯繫。任何看機械的人都會發現許多小細節,並享受精心設計的動畫,以傳達對這些柴油機驅動機器如何工作的感覺。

從本質上講,鐵收穫在石頭和剪刀紙原則上建立,作為他的榜樣,基本上都是戰略遊戲。每個單位都有正確的對手,並且可以立即在這裡找到扮演英雄公司的人。例如,您有普通的士兵,手榴彈兵,可以通過大砲保護機械(相當於COH的火箭筒)和先驅者。基本建築也同樣運行,您有總部,營房和研討會,建造掩體和防禦系統,所有這些都考慮到了兩種原材料鐵和油,並且也有單位限制。

一些問題

最重要的是,在英雄公司中使用了這樣的封面系統。正如我最初說的那樣,它也很可能是其中三個系列的一部分...要點表明您的單位在哪裡找到掩護,儘管一切並不總是一致。我時不時地問自己,為什麼有些區域不提供掩護,即使它們從鳥的眼景看上去像這樣。

這並伴隨著AI問題,在破壞其封面後,通常會陷入競爭的中間,而不是撤回下一個封面。這不是最聰明的策略,尤其是當對手將機甲與火焰投擲者戰鬥並燒烤您的人民時。或因此,他們陷入壓迫射擊並緩慢地越過地面,他們會惡化到燈光目的地。

正確的策略決定勝利或失敗。 (鐵收穫測試)

除了戰鬥系統的白色背心,它們是小點。一切都建立在彼此的基礎上,對自己的補充,良好的計劃對於成功至關重要。我在任務中使用的一種策略是與一群對立的快速smia依靠,迅速罷工,攻擊單位和建築物,然後撤回等待安全的維修。然後重複。隨著時間的流逝,這些策略開始開放,而我堅強的英勇繃帶將對方的部隊留在了主要目標上 - 陪同的火車。

儘管有小的AI Macels,但步兵不僅在與機甲的鬥爭中,而且在建築和維修中發揮著重要作用。它採用控制和原材料來源,收集分散在該地區的資源,並屠殺被摧毀的機械的殘骸,如果您的戰鬥機之一不踩踏並摧毀它們。 AI可以更謹慎地採取行動的另一點。

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另一個問題是一些機械的速度。這基本上是現實的,當大鍋慢慢踩在地圖上時,另一方面是時間,有時有時很難快速對變化的條件做出反應。尤其是當敵人將它們灌輸到各個部分時,整個過程再次開始。這是一把雙刃劍,因為您需要時間到達目的地,尤其是在較大的卡片上。他們的戰鬥力是值得的。另一方面,這迫使您執行戰術程序並保護它們,考慮一下您的程序,這是平衡的派係對此做出貢獻的過程。

在這樣的時刻,儘管我不同意這是好是壞,但這還需要了一些步伐。它使我有機會思考自己的戰術,而不是以閃電般的速度將所有單元運到前線,將其投入戰鬥並查看發生的事情。另一方面,這些分鐘是過去的時間,在您悠閒的動作期間觀看大型機械時,幾乎沒有發生任何事情,並且更快的單元在等待的速度不耐煩。

鐵收穫測試 - Fazit

肯定可以在這裡批評一些事情,而開發人員也許應該再次伸出援手,儘管鐵收穫的整體體驗卻很少。國王藝術(King Art)取得了偉大的榜樣,最後一種敬意和同時提供的敬意。在內心,這很有趣,在其他一些元素中,英雄的陪伴下,但是獨特的模板使遊戲具有單獨的觸感,使其具有引人入勝的設計和令人興奮的故事。如果您渴望更多的英雄陪伴,就無法避免鐵收穫。而且,如果您一般喜歡真實的策略遊戲,您將找到許多娛樂時間的King Arts的保證。


在這里以貿易版本提供:標準版或者收藏版在Amazon.de上訂購。


  • Entwickler /出版商:國王藝術 /深銀
  • Plattformen:PC,PS4,Xbox One
  • 發布日期:2020年9月1日(PC),Xbox One和PS4之後
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 價格:約50歐元

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