塞爾達傳說:王國的眼淚出現在視頻遊戲的動盪時期。儘管新的出版物繼續出現各種技術問題,但潛入全新遊戲的熱情將越來越多地蒸蒸日上。即使是Nintendo出版的頭銜,例如最近出版的PokémonGames也有不幸的技術缺陷。因此,如果Zelda系列中的最新部分有望比以往任何時候都更大,更好,那麼至少在技術表現方面,人們會懷疑。但是,不用擔心,儘管有一些令人擔憂的預覽材料和清晰的性能問題,但整個王國淚流滿面的遊戲體驗還是很棒的 - 而且它也不是“對於開關來說太大了”。
如果您有膚淺的相似之處,我也對哪種Zelda遊戲感興趣wild考慮。 Zelda的傳奇系列以不斷重塑自己並找到新有趣的想法以促進媒介而聞名。繼續這些遊戲之一的任務並不令人羨慕。不得低估了巨大的期望和歷史重要性,因此該系列的直接續集仍然很少見。
但是,有一些通常可以很好地看待的例外:塞爾達傳說:馬哈蒙的面具和塞爾達傳說:世界之間的聯繫兩者都進入了他們極為成功的前任的腳步,同時,該系列粉絲在各處都提供了新的新想法。
王國的眼淚也一樣。是的,這是從2017年開始的直接延續野外呼吸的延續,但與某些擔憂相反,並非一切都被回收。王國的淚水建立在強大的基礎上,並將該概念帶到下一階段。在各個方面,它都以正確的方式更大,可以探索精心設計的序列和環境,並滿足我對具有真實水平設計的真實Zelda地下城的渴望。當然,您再次訪問Hyrule,但是還有很多關於它和下面的東西。
這是遊戲設計中最重要的變化之一:野外的呼吸專門集中在Hyrule國家,但是王國的淚水使玩家向天空探索美麗的,漂浮的廢墟,並在地面下進入地下地區。遊戲世界仍然保持動態 - 風吹動,火燃燒和燈光反映 - 但是新功能改善了已經很漂亮的演示文稿。已經實施了一種新的程序云系統,以更好地支持將探索它的天空區域。與野外的呼吸一樣,淚水會保持體積照明和光散射,並且經常使用它們具有很大的作用,而惡劣的天氣可能會令人恐懼。被困在雷暴中的感覺,在雷暴中,每一個閃光都會帶來陰影,就會產生令人印象深刻的心情。
老實說,這款遊戲如此令人印象深刻,範圍,細節的忠誠度和互動性,以及便攜式系統上的所有內容。鏈接可以從天空的廢墟中無縫傳播到下面的表面,而無需加載屏幕或主要問題。世界中有一個充滿活力的時間,我並不總是是粉絲,但是在這裡它運行良好,尤其是與光線通過光線的實際反射相結合。一切都由現實的物理模擬控制。風能模擬具有令人印象深刻的穩健性,並根據其材料特性和重量在不同程度上影響世界各地的物體。這已經可以在野外呼吸,但老實說,這是我在這種大小遊戲中看到的最好的實現之一。
Ultraand功能是王國眼淚的新功能。基於野生氣息的概念,這種新的能力將世界上的對象鏈接到物理操縱和結合對像以創建較大的對象。結合新的Zonai設備,可以構建各種構造,所有結構都由遊戲的物理系統控制。我感覺到我只抓撓了表面,我很好奇看到遊戲發行後其他玩家會構建什麼。
使王國及其前任如此特別的是所有這些不同系統的相互作用。基本知識:草對鏈接有反應,但鏈接也可以用舊Zelda傳統的劍將其切斷。如果您點燃火,然後點燃火炬,則可以設置植物。那樹呢?您可以跑到他們身上,跌倒,由此產生的樹干將下坡滾動,並由遊戲的物理系統控制。如果將其放入水中,它將游泳。如果需要,也可以使用相同的後備箱來製造車輛。
這些都是行動中的基本原因原則,但這在大多數開放世界遊戲中並不普遍。例如,在巫師3四處奔跑 - 一個非常不同的遊戲 - 杰拉特的運動對草沒有影響,如果您掉下一棵樹,它將永遠不會掉落,並且該地區的隨機物體沒有物理模擬。這是開放世界遊戲的標準。所有這些元素的模擬都要求很高,令我驚訝的是任天堂能夠做到這一點。
這導致我們表現出色。王國的眼淚在許多方面都類似於其前任,但要採取一些步驟來改善整體演示。在碼頭中,900p的決議仍然是主要目標,但是這次任天堂AMD批評的FSR1空間上放大器似乎已被用來實現1080p,完全具有對比度的自適應銳化。如果仔細觀察,那麼圖片似乎比前身更明顯,但是邊緣以微妙的方式可以識別一些。
有趣的是如何表現動態分辨率。例如,在某些場景中,遊戲會根據相機的速度改變其內部分辨率。例如,如果您當場轉動相機,您會注意到場景清晰度的變化。這是因為在攝像機移動期間,分辨率下降至720p左右,但是一旦停止,它就會跳至900p。這並不總是發生,但是它經常發生。在便攜式模式下也適用同樣的,其中最大分辨率似乎為720p。在開關OLED上,遊戲看起來異常漂亮。
我也想提到的圖像質量的元素是過場動畫。儘管大多數序列是實時渲染的,但較大的序列是完全預定的。在這種情況下,視頻的質量異常不好,文物和視覺噪音。這些質性糟糕的FMV幾乎完全破壞了這些場景。我認為任天堂在此處選擇了視頻,以在地圖的不同區域和這裡更高級的視覺效果之間進行快速剪輯。但是,如果是實時的,則圖像質量就足夠了。最終,這仍然是開關。任天堂從來沒有機會在像這款本地1080p這樣的遊戲中達到。圖像質量至少要比大多數其他嘗試實現開放式開放世界的嘗試要好得多。
當然,性能可能是最重要的,結果是出乎意料的。當首次預覽發佈時,很明顯,幀速率並不完全穩定,並且以我的經驗也與遊戲相對應。即使在遊戲的介紹序列期間,由於使用雙緩衝器V-sync,幀速率也不斷降至20 fps。這常常發生足夠多,以至於我將其視為一個大問題。然後出現一個補丁。如今,我不希望補丁太多,關於性能的承諾很少得到滿足,但是在這種情況下,這是一個改變遊戲規則的人。
糾正了幾乎每個具有較大性能損失的場景,這導致了一個緊密遵守其30-FPS目標的遊戲。對於我的整個材料的大部分,我能夠保持每秒30幀的穩定幀速率,這對於開關來說是令人印象深刻的,這表現出如此大的遊戲。但是,它不是100%完美的,我發現機會有框架率入室盜竊案。
在大多數情況下,這是由於使用超地功能而導致的。如果您在繁忙的區域中這樣做,則框架速率肯定會下降。如果發生這種情況,則由於使用了雙擋板-V-sync,它再次下降到20 fps。從某種意義上說,表演讓我想起了一場舊的學校遊戲:放緩只會出現在繁忙的場景中,類似於射手在採取很多行動時的速度較慢。與這些遊戲一樣,Zelda的框架步調良好,沒有明顯的高架標准或拖車。
與野外呼吸的比較很有趣。任天堂決定以野外作品的呼吸為基礎,而不是重新設計續集的所有內容,這也是您在Majora的面具上所做的。改進的雲系統是新的,受歡迎的,而從表面上可以看到世界,這是美麗的。由於較舊的拖車,我們期望的大多數渲染改進並沒有真正實現自己,這在很大程度上讓人感到熟悉。最重要的視覺改進可以在野外呼吸中不存在的天空區域和地下。
我注意到的第一件事是太陽位置的變化。即使兩場比賽之間的時間同步,太陽的位置也不同。我也有這樣的印象,即新遊戲中的LOD距離有所擴展,可見度更高。儘管像素的數量相似,這可能是由於FSR引起的,但清晰度的增加也是可識別的。我注意到的另一個優點是使用快速旅行功能時會提高。在大多數情況下,王國的淚水會邀請您更快一點,這可能是由於與更大世界有關的優化。
應該考慮的另一件事是,王國的眼淚完全由5.1環繞聲響起,這是在開關上被視為理所當然的。鑑於關注環境的關注,這一點尤其重要。帶有柔和的鋼琴聲音的沙沙作響的聲音,迴聲,非常令人滿意。配樂也是驚人的,並建立在野外呼吸的作品上。這是該系列中最愉快的遊戲之一。
鑑於所有這些,我認為我們對王國的眼淚有一個紮實的景象。考慮到開發人員的可用服務或缺乏電源,可以說任天堂提供了令人印象深刻的完整遊戲,看起來更好,並且可以按照我的預期運行。除了補丁前的表現問題外,王國眼淚的經歷異常積極。儘管他的模擬很複雜,但我沒有蟲子或意外的行為,一切都會變得如此精心發展。在以未完成的狀態出版這麼多大型遊戲時,玩如此精緻且完整的發布非常令人滿意。
我也讓我感到驚訝。野外的呼吸非常好,但是坦率地說,我不喜歡其他人。大型開放的世界根本不是我的事,感覺好像它過於專注於這一方面。王國的眼淚使這一元素保持了這一元素,但是您通過的所有新場景使泰坦從未有過。我不想再透露了,但是只要讓自己說,這一次他們走得更遠,這確保我留在球上。
回到起點:您可以說,對於Nintendo Switch而言,王國的眼淚並不太大,但它並不完全與原始預告片相對應 - 這是我們不能忽略的。這就是為什麼我在最終版本中來回撕裂的原因。對於Switch硬件來說,這給人留下了深刻的印象,但與此同時,我希望在更強大的設備上擁有這種體驗。顯然,目前尚不可用,但是任天堂將來將在下一代開關最終出現時將其交付。
在英語原著中,約翰·林曼(John Linneman),數字鑄造高級作家