前往野蠻行星的旅程,“死於威廉·夏德納von von no Man's Sky”

實際上,配備了Ubisoft和Warner-Bros.-Veterans的新開發商Typhoon Studios已完成了所有事情,並隨著遊戲的最大獎項,最大程度地頒發了公共活動,以揭露前往Savage星球的旅程。它應該是外國星球上豐富多彩,幽默的科幻遊戲。誰不想玩這樣的東西?

當天晚上,黑曜石有同樣的想法並在外國星球上展示了一場豐富多彩,幽默的科幻遊戲,這是不高興的,他們在外國星球上進行了更有意義的遊戲玩法預告片,經營了兩次《輻射命名》。旅程...預告片很有趣 - 宇航員在著陸後立即做一個香蕉碗的想法正是我的幽默。不過,沒有人警告颱風嗎?

無論哪種方式,從黑曜石的外部世界中,遊戲似乎都清楚了。這應該朝著開放角色玩遊戲,而前往野蠻行星的旅程在手工行星上具有樂觀的銀戰目標。預告片並非完全具體的事實也是創意總監Alex Hutchinson(以前曾在Maxis僱用的Ua Far Cry 4)和執行製片人Reid Schneider(包括Warner到Arkham Origins和Arkham Knight)的事實,因為儘管有先前的看法錄音,我首先不得不鑽在這裡的遊戲。畢竟:我喜歡答案。

亞歷克斯·哈欽森
里德·施耐德(Reid Schneider)
Yassine Riahi

最重要的是,這絕不是生存的標題:“不,這不是生存遊戲,而是專注於探索的事實,”哈欽森(Hutchinson)讚揚了颱風製片廠與施耐德(Schneider)和Yassine Riahi(技術總監,也是華納)讚揚颱風製片廠的讚美。兄弟)成立。 “玩家為一家名為Kindred Aerospace的公司工作,該公司想像要成為第四個最佳星際勘探公司。他們以很高的期望和希望,但設備很少。”

目錄動植物的目錄探索角落的地球後面,並最終決定人們是否應該住在這裡,這是諸如探索,繪製,拍攝,拍攝,收集,拍照,攀爬和掃描您的內容之類的動詞。會在這裡這樣做。 “這是威廉·沙特納的版本沒有人的天空施耐德補充說:“ Hutchinson承諾。實際上,生存元素是以前設計的一部分。

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哈欽森解釋說:“它們只是將比賽拉長的機制。我們在遊戲中缺乏氧氣和飢餓感,然後認為柯克船長訪問其他行星時不會餓。” “他脫穎而出,找到了有趣的東西。這是我們的目標之一。我們不想成為馬爾西亞人,而是在太空中迷失了。標題應該已經通過參考電影和書籍時代來達到這一點。”

施耐德恰當地總結了這個想法:“我們想保持樂觀,而不是令人沮喪。”哈欽森(Hutchinson)證實了這一點:“每當您窒息或餓死它時,它都會令人沮喪,無論世界多彩,它仍然令人沮喪。”一種特殊的感覺,他想捕捉到他的青年時代:“當我發現我一生中從未見過的完整的遊戲指南時,我小時候就有我的孩子的感覺。這種婚姻和樂觀的感覺是當您購買並開始新遊戲時。

每當您窒息或餓死時,無論世界多彩,都會令人沮喪。
- 亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)

Hutchinson說:“我們不是翻新的東西,但是您可能會看到預告片,它應該是快樂和積極的。這是一種涉及探索的冒險遊戲。” “我們錯過了科幻小說樂觀和積極的時間;我們會出去的想法以及所有這些星球都會找到生命。相反,我們發現馬特·達蒙(Matt Damon)在太空中毫無生氣的岩石上-Mede可以吃飯。

因此,這是玩家的旅行:如果沒有設備或燃料,您就會繞過一個 - 儘管沒有人的天空比較 - 甚至是完全手工製作的行星,這使玩家明確定義了邊界,而不是用一個帶有免費探索的閒置。這些限制以最佳的視頻遊戲方式逐漸擴展。

您想在過場動畫和腳本上盡可能少地支持:“我們嘗試盡可能係統地創建遊戲玩法,”哈欽森說。 “這就是我們想要允許玩家以自己的方式解決問題的方式。但是也有許多結構化的相遇。我們必須澄清一件事,因為有些人會得到一個沒有男人的天空氛圍:我在工作中有一定的經驗孢子我自己製作了算法的遊戲設計,但這是完全相反的。”他承諾。 “這裡的一切都是個人和手工製作的。因此,我們有確定的,定義的事件,但可以為您提供以不同方式解決它們的技能。”

“我們盡可能地創造遊戲世界”
- 亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)

Hutchinson說,只有大約25個人在野蠻的星球上工作,這就是為什麼遊戲世界的規模被定制的原因:“我們盡可能地將游戲界置於遊戲世界上。” “可以這麼說,在升級鋪設的冒險中,有一種像銀河戰士一樣的方式,但它不是完全線性的。它盡可能開放。目標是非常玩家,但也有結構化的相遇。它在傳統的生存遊戲和線性遊戲之間。

施耐德(Schneider)很重要的是要強調,您不應該覺得自己只是走廊。 “當您探索世界時,總會有各種各樣的事情要做,玩家可以以不同的方式解決的不同選擇和決策。”他仍然對一個例子感到內gui,但您也對方向走的方向有一個大致的了解。即使是非暴力方法,通常也應該是可能作用範圍的一部分。 “在某些地方比更傳統的地方要困難得多。但是,我喜歡這個玩家告訴自己的故事是,他沒有進入這個星球去狩獵所有生物,直到被滅絕為止。”哈欽森。

仍然會有Kamfel的親戚,並且完全保證了和平主義者的方法確實總是有效的,但都不願意。哈欽森說:“我花了很多時間來保留非攻擊性的方法,我仍然希望我們不僅可以偶爾而且能夠實現整個遊戲。” “但這很棘手。這是人們問的第一件事。如果您在這樣的遊戲中按下玩家,這是第一個主題。”但是,武器使用不應是遊戲的重點。 “這是一次冒險,與戰鬥一樣困難和探索也是如此。但是[非暴力選擇]是我們的野心。我只是不想在第一次採訪中向您保證,然後該項目的其餘部分說:“是的,對不起,那無效。”我們很高興。

“如果您在這樣的遊戲中按下玩家,則沒有武器是第一個主題。”
- 亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)

施耐德說:“我們想現實到什麼是遊戲。我們是25個人。” “對我們來說,這是事實:我們如何創建一些有趣,有趣,非常集中和要點的東西,而不是向玩家承諾一切。然後,您很快就會具有莫爾經效應。這將是一種簡潔的體驗。 “

簡潔的體驗,其中仍然包括升級和創建 - 即3D打印 - 新設備。為此,您必須採購藍圖,當我問他離開球員的人如果沒有居住的話,哈欽森不想說什麼更精確地說什麼。 “它不是直接地Blaupaosen,例如,如果您想建造一個可以駕駛岩石坡的汽車,則必須仔細看一下這個斜坡。

對我來說,重要的是我們不僅將您壓入不適合您的形式。
亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)談論角色創作。

旅程之星...最後,外國星球叫Ary26,他的動物居民應該是。小型團隊不敢獲得可靠的人AI,但在這場比賽的背景下,這也有一種方法:“我們都來自Triple-A地區,但我們只有25個我們想遠離的領域誠實地說,哈欽森說。 “可信的人類滑雪是一項瘋狂的任務,也是許多突破的大型鬥爭。我們選擇了有趣而挑戰性的生物。誰不是以及如何處理它們。”

施耐德(Schneider):“我們想創造一種冒險和探索感。這是遊戲的核心見面和理解這些奇怪的生物,他們的工作,它們的互動方式。有不同的生物,當然有些非常非常危險,當然非常危險,其他人則相當獵物。

即使模擬的人AI當然不僅是遊戲開發,還可以創建一個足夠奇怪的明星及其動植物,這是一個巨大的挑戰。畢竟,我們每個人都看了一部無盡的科幻電影,以及一個或另一個關於外星人的外觀的想法。想出一個看起來奇怪而不是陳詞濫調的新世界 - 颱風的感覺如何?

沒有真正的屏幕截圖或藝術品,明年出版似乎有些奇怪。

哈欽森(Hutchinson)回顧了他以前的目錄:“當我將玩家運送到他從未見過的地方時,我參與的遊戲總是特別成功。 - 他們總是將您帶到現實世界中。非常奇怪的外國星球 - 這是一個艱難的平衡,儘管沒有現實,但它也可以理解這個地方,同時也可以理解這個地方。

據哈欽森(Hutchinson)稱,許多方面都在外星生物與玩家之間的相互作用,外觀,聲音,對您的存在,火上或誘餌的反應 - 都影響了Ary26所居住的生物。在提到的平衡之前,地球本身也經歷了各種演變。哈欽森說:“我不知道這是現在讓您失望的還是您理解的,但是我們不得不弄清楚一些陌生感。” “我們的早期原型……你知道……石頭是紫色,水綠,天空洋紅色的。有時看起來太像一棵聖誕樹或不那麼紮根的東西。瘋了,我們可以做到。”

舉例來說,他率領水,只有在看起來非常清晰和愉快的情況下,測試人員才對測試人員做出積極反應。據哈欽森(Hutchinson)稱,預告片對您的期望是相當代表的。 “在完成的比賽中,有點陌生,除了外星人外,您還可以在這裡看到,看起來像是一隻拔出的雞。輸掉球員。”

每當內森·德雷克(Nathan Drake)講話時,他提醒我我不是內森·德雷克(Nathan Drake)。結果,我不再覺得自己像內森·德雷克(Nathan Drake),而是更少。
亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)談論旅程中的沉默主角...

那將再次是拖車。就像他講述的那樣,我慢慢地知道為什麼颱風這樣做了。哈欽森本人從短片中汲取了許多隱藏的含義:“ Kindred向許多行星發送了很多宇航員。因此,您在預告片中看到的不是技術上的玩家或您將要著陸的星球。我像這樣。幾秒鐘內,屏幕上正在發生一些事情,這也將包括在遊戲中的歡迎消息中,您肯定會經歷。

那是什麼時候?在2019年的某個時候,鑑於到目前為止尚未看到圖片或遊戲視頻,這可以確保眉毛引起人們的注意。儘管如此,他們還是讓我與“柯克上尉”一起,這可能會一直保持這種狀態。


開發人員/出版商:颱風製片廠/505遊戲 - 出現:PC,Xbox One,PS4-出現:2019

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