Bioshock生物Ken Levine捍衛了Sea-Episode 1的最新生化奇兵無限DLC葬禮的季節。 DLC可以在不到兩個小時的時間內播放,因此它在許多其他DLC的級別上移動。
最後,本季還取決於您的工作量,是否要跟踪DLC的每個小細節和秘密。總共有三個小時及以上。
根據萊文的說法,無論如何,一個人有意識地選擇了“質量而不是數量”:“如果您跑步,那不是一個非常長的經驗,但是如果您真的深深地加深了自己,那麼如果您真正深化其中,它可能至少三個小時。但這不是世界上最長的事情。”萊文告訴歐洲人。
“我認為肯定有人說:'好吧,我想去遊戲玩家數小時。'如果您獨自一人的目標,這可能不適合您。另一方面,如果您對這種“全新體驗”更感興趣,那麼您可以在這裡得到這個。
“記者經常請我告訴讀者為什麼要買東西。我總是感到不舒服,因為我不知道人民的家庭預算,也不能告訴他們要買什麼。我們想要質量而不是數量。作為一名球員,這也是我通常做出的決定。很少有人會判斷電影有多長時間。
粉絲當然會將DLC與Minerva's用於Bioshock 2進行比較,與那個時候,您必須在Bioshock Infinite的發動機中再次在這裡進行狂歡。
“我們有選擇。密涅瓦的很棒,我喜歡它[…]。他們採用現有資產並修改它們以創建一個新故事。他們做得很好。但是,我們想做一些完全不同的事情。如果您仔細研究一下,它基本上是新遊戲的第一個半級 - 或者不是新遊戲,而是續集。我們知道這不是最長的遊戲體驗。
根據萊文的說法,簡單地在哥倫比亞創建新領域並提出一些新武器和對手會容易得多。但是你不想要那個。
“也許我是個白痴,”他笑著說。 “從錢的角度來看,我無法估計這一點。但老實說,我對此不太感興趣,因為我在一家欣賞質量並非常重視它的公司工作。我認為人們也很感激。當我們進行《生化奇兵1》時,我們被告知沒有人會購買它,因為沒有多人遊戲,因此沒有反思。我認為人們對質量做出反應。但是也許我只是個傻瓜。
“我們從一開始就知道我們想與布克和伊麗莎白做某事,並認為狂喜可能是正確的。而且我們也足夠愚蠢,可以相信我們可以從Bioshock 1中接管一些資產。但是後來我們認為這是一個可怕的主意。這是不公平的,看起來不好。
“我從不選擇特別巧妙的方法。嘿,不要讓我們狂喜,而要創建哥倫比亞。嘿,現在我們正在用新的資產和新引擎建造狂喜。嘿,讓我們使用所有用於無限的系統並修改我們,以便它們根據狂喜而適合。基本上,我們現在有三個生物怪異戰鬥的版本 - 生化奇兵1的一種,該戰鬥是由生化奇兵無限製成的,是海上埋葬的混合物。
萊文說:“我們有這個新的引擎,因此我們也應該利用它來發揮我們的優勢。” “嘿,讓我們設計所有這些商店,並在3D中實現每個商店窗口,這是我們在BioShock 1中從未有過的。然後,我們分配世界上的人,使他們大大,閃亮,新鮮 - 或幾乎所有東西。我不想否認它,也許我們正在擊敗鏈。但是,嘿,我不想做一些感覺並不好的事情。然後,您可以立即付出一切。該公司對此沒有問題,所以為什麼不呢?