如果我們想到過去的遊戲經驗,那麼您並不總是與遊戲本身有關。如果我記得第一個王國之心,我就無法將其隔離為純遊戲。無論我能嘗試多少,令人愉悅的感覺都立即引起了我當時的感覺。這很大程度上是由於遊戲的原因,也是陪伴我穿越虛擬宇宙旅行的好朋友。五天,根據我的舊分數,我們花了74個小時與遊戲一起玩,直到我們真正玩,收集並擊敗了100%的內容。
返回過去
這正是懷舊的問題。我們不記得遊戲。我們記得玩它的時間,我們的感受和眼花azz亂的壞事。我們根據自己的口味過濾體驗,將您與為之貢獻的產品結合在一起,並希望在另一輪比賽中回到這種狀態。
只有當我們再次見面時,即使我們不能隱藏任何懷舊的感覺,我們才能確定我們的感情是否是合理的。幾年後,當我再次獲得菜單並收到柔和的旋律時,感覺就像是回報。
頭幾分鐘將她作為主角索拉(Sora)在一個小島上度過,只有兒童居住。他們講述了他們之間的父母,但您永遠不會看到他們。多年來,我聽到了許多有關相機和控制的抱怨。最重要的是,某些玩家的跳躍序列確保了憤怒的爆發。我可以理解這些指控,但我無法為自己確認。即使不習慣它,我也很容易在島上進行索拉。我沒有發現對組件的簡短搜索或與您的朋友Riku的比賽,甚至今天不安。您可能需要一點時間才能在普通的遊戲玩法中深入了解,但是直到那時,這絕不是無聊的。僅奇妙的世界就可以確保這一點。
王國之心的最大力量一直在這裡。作為迪士尼和最終幻想之間的聯繫,她飛向了著名卡通電影劇情的幾個行星。除了愛麗絲的仙境,泰山(Tarzan)或阿拉丁(Aladdin)外,王國之心還提供自己的地點,例如Trave traverse Town,它是您探索的核心起點。即使在那裡,數十個秘密也在等待他們的發現。您只能在收到進一步的技能後以後再解鎖其中的許多。某種的銀業風格貫穿整個遊戲,這總是將您帶到舊區域。或者您只遵循主要故事。沒有人強迫您烘烤跟踪。
儘管如此,我推薦給所有人。王國之心不誇耀巨大的地區。為此,它們正以有趣的級別設計而突破,牠喜歡使用垂直行業,讓您搜索正確的方式。每個房間感覺都不錯。重複不存在。此外,您不會發現無聊的寶藏會剝奪您的收集願望,因為它經常發生在太大的空曠的世界中。相比之下,我仍然必須探索王國心中的每個地方。一個有用的項目總是隱藏在某個地方。
夢想團隊
索拉(Sora)和他的兩個同伴唐納德(Donald and Goofy)和愚蠢的人只為她配備了更好的武器。聽起來並不特別複雜,也不是。這將關注戰鬥系統。一把新的鑰匙劍 - 順便說一句,最酷的發明之一可能會增加一些狀態值,但是如果沒有必要的技能,您就無法獲得目的地。
乍一看,戰鬥系統似乎很簡單。有些人甚至將其稱為按鈕搗碎器,其中他們不斷按下按鈕。幸運的是,事實並非如此。儘管Sora的曲目只有幾次攻擊,魔術和召喚非常有限,但這完全取決於他們的戰術使用。您必須認識到對手的脆弱性,將戰場保持在概述中,並完善逃避的演習。只有這樣,真正的潛力才會發展。
您必須認識到對手的脆弱性,將戰場保持在概述中,並完善逃避的演習。
如果您不相信我,您只需要處理遊戲,並擊敗所有秘密老闆,這是冒險中最好的時刻之一。例如,這是與冰巨頭或機械巨型甲殼蟲作鬥爭的唯一方法。我個人最喜歡的是彼得·潘(Peter Pan)世界中的與死亡的鬥爭。在這裡,您可以在晚上漂浮在大笨鐘前,然後擊中貝爾幾分鐘。當然,最後的挑戰仍然是與塞菲羅斯(Sephiroth)的戰鬥,塞菲羅斯(Sephiroth)的劍幾乎達到了他的舞台。擊敗他是當時我最大的成功之一。
順便說一句,您找不到新版本中的新區域,對像或鑰匙劍。世界已經變得更加尖銳,但是強烈的色彩總是提供了他們的美麗。唯一的更改與控制和菜單導航有關。因此,您現在可以按按鈕按鈕將相機置於Sora後面的相機,並在三個正常的召喚措施中擁有自己的標準。為此,進行了特殊的打擊,最初用於上下文敏感的相互作用。相反,您可以使用三角按鈕開始談話或其他事件。順便說一句,該版本基於日本最終混合版本,該版本提供了不同級別的難度和其他過場動畫。
順便說一句,標題仍然必須解決一些問題。該情節在較小世界的個體故事中進行了有趣的開頭,直到您只在結束前不久才挑選實際的任務。但是即使在那之後,冠軍也設法納入了奇怪的轉彎,從那以後該系列就無法騰飛。在遊戲玩法上,我只會打擾您的橡膠臀部中的序列,這代表了您的運輸方式。在旅行中,您每次都會期待相當糟糕的射擊遊戲序列,這些序列太無聊和簡單。至少您可以根據自己的意願擴大船隻,直到您為盡頭創建了醜陋的飛機裝甲,這將在幾秒鐘內拆除死亡之星。
除了選擇地圖和組合外,您還必須同時關注自己的動作和對手的動作。
我個人沒想到的是缺乏德國配樂。您可能不想重新錄製最終混音版本中的幾個場景,而是更喜歡決定英語演講。通常,這不會打擾我,但是在迪士尼的情況下,這是一個問題。因為《王國之心》還為德語版本的所有原始發言人提供了所有原始發言人。當然,說英語的人很棒,但是我將其他聲音與我童年時代的角色結合在一起,這些聲音現在已經缺少了。
淨獎金
除了第一個王國之心,磁盤上還有兩個頭銜。王國之心RE:《回憶鏈》是GBA遊戲鏈的PS2版本。該圖直接連接到第一部分的末端,並用作第二部分的橋接。使用一個不錯的技巧,您將通過王國之心的改變區域發送此處。只有這一次,另一個完全基於卡片的戰鬥系統。您可以在按鈕時創建攻擊,魔術和召喚的甲板。一開始聽起來很複雜,但比任何圓形魔術要容易得多:聚會。
透視圖的改變是由於移植引起的。硬件在GBA上不可能是三維的地形。因此,如果您選擇當時選擇許多開發人員的等距視圖。另一方面,戰鬥總是從旁邊看到,例如街頭霸王。結果,敵人仍然更加清晰,您可以更多地專注於卡片甲板,後來您必須在戰術上等待某些動作。
現在,該系統與王國之心的正常視角混合在一起。除了選擇地圖和組合外,您還必須同時關注自己的動作和對手的動作。與GBA版本相比,難度大大降低的水平表明,開發人員也認識到了這一事實。不過,我繼續更喜歡原始內容。
儘管行為現在很複雜,但您想知道如何將所有鏈都融合在一起,而他們卻不願意離開主遊戲。
作為包裝的最後添加,我們仍然會有奇怪的358/2天,最初出現在Nintendo DS上。即使在艱難的球迷中,無聊的任務結構也會引起情緒不良。我談論遊戲的人沒有人會因為實際的遊戲玩法而玩。每個人都只有一個絕望的理由:想听聽這個故事的更多信息!儘管行為現在很複雜,但您想知道如何將所有鏈都融合在一起,而他們卻不願意離開主遊戲。因此,我的背後決定僅將過場動畫與長文本文件的形式結合在一起。單獨選擇序列或查看358/2天:電影,在您的電視上閃爍近三個小時。
單獨查看,該高清拋光劑的三個組成部分提供了相當不一致的質量。第一個王國之心仍然是您應該購買此包裹的唯一原因。其餘的是一個不錯的獎勵,只有最大的粉絲才感興趣。最終,358/2天的故事在不掙扎的情況下,這也是我很樂意接受的好禮物。同樣,RE:回憶鏈的移植以前從未在歐洲出版過。儘管我贊成GBA原件,但由於觀點的改變,這仍然是一款不幸的遊戲,不幸的是必須妥協。
因此,對於原始的鑑賞家,應該輕鬆做出決定。尤其是鑑於包裝的價格極高。您不僅應該沉浸在第一次冒險的世界中,而且還應該獲得您可能從未經歷過的其他材料。此外,作為非日本人,我們最終可以享受最終混合版本,該版本還配備了較小的更改。
另一方面,新移民必須考慮他們是否真的需要整個軟件包。因為只要您不喜歡該系列,您就不會對358/2天的序列不感興趣。尤其是因為《王國之心2》真正引入了Roxas主角。在其原始版本中,您將以不到20歐元的價格收到其他兩款遊戲。然後即使是德國同步。即使我特別推薦每個玩家的第一部分,王國之心也是通過禮物和給球迷的禮物進行1.5 HD混音。所以我必須感謝你。
8/10