- 關於回歸中的記憶選項有許多社區討論
- housemarque表示對記憶選擇的渴望
根據Housemarque的一條推文,將來可能會有更好的存儲選擇。該工作室將參與社區的批評,因為許多工作室對先前的系統不滿意。但是,Housemarque尚未宣布固定的消息,並且仍然神秘。
顯然有些人對內存選項在最近出版的Roguelike射擊遊戲中回歸。但是,由於您可以在遊戲主題的社會迴避中完成,因此社區中的人們也受到了口頭攻擊,這些攻擊者抱怨保存系統返回。從雷迪特(Reddit)上節省一些之間的可能性會破壞Roguelike的原則。
正是社區中的這些爭議,這是一個題為“沒有理由對需要記憶選擇的人有毒!”的紅色貢獻!在工作室的回應中,它說:“我們聽到了社區的聲音,我們愛你們所有人。
到目前為止,回歸無法保存和結束遊戲之間的比賽。如果您在運行中開始並關閉,那麼直到那時取得的進度就會丟失。唯一的選擇是當前的PS5 REST模式,這也不是完全正確。返回時只有一個檢查點系統,但是您只能在運行中使用一次 - 如果您仍然有約會或自發需要做某事,則存儲或暫停功能會好得多。
這聽起來像新的存儲選項很快就會發揮作用嗎?為此有各種各樣的論點。有些人擔心遊戲可能會破壞遊戲的挑戰:“請不要放棄'休閒'。您的遊戲應該是一個挑戰。保持藝術視野,例如,在Twitter上的評論中說,針對Housemarque。
我是reddit-thread另一方面,這意味著為有時的人節省了很少的時間,尤其是長時間的Roogelike跑步,可能是必不可少的:“有些人不能沒有存儲選擇,” Abundmax在帖子中寫道。一些人還指出,諸如以撒的結合之類的Roogelike經典也提供了記憶選擇,並且仍然算作流派的靜脈曲張。
例如,有些人還領導妥協,例如此Twitter帖子,這只是建議一種“暫停選項”:
- r͎obp͎laying͎ames(@robplayingames)2021年4月30日