Riot Games宣布對所有AFKS和Leaver的處罰英雄聯盟增加。這些變化旨在改善此類參與者的行為。讓我們看看這是否有效,因為AFK通常是固執和不合理的同時代人。
如果您開始比賽,也應該結束
就在昨天,我被允許目睹另一位球員在比賽中間說,他在激增投票失敗後必須站在基地,因為“您不能再贏得比賽了”。他向我們的團隊解釋說,他現在訂購了披薩,現在他正在吃飯 - 而我們拼命試圖掌握舵。
良好的環境!有了您的動力,您一定會迅速爬上排名的階梯。一輪永遠不會花費一個小時。如果您已經進入了額定的遊戲,那麼您還應該有動力完成它,並嘗試贏得它直到最後一分鐘。即使是最絕望的比賽也可以通過對手的愚蠢錯誤再次造成。
沒有個人罪犯
但是根據Riot Games的說法,在當前比賽中經常擺脫塵埃落定的球員中,這是9%的球員。對於所有其他四個團隊成員來說,這意味著每次都會感到沮喪 - 休假核心似乎與他們獨自否認同志是獲勝的機會無關。在團隊比賽中沒有業務的非常不屬於運動的行為。
“我們知道,AFKS和LEAVER是您面臨的最令人不安的行為,因此我們期待今天向AFK和Leaver Punishments提出更新。”部落格在遊戲的官方網站上。
到目前為止,這一打擊的麻煩製造者已經有隊列延遲。離開比賽或僅僅在該地區站立的球員必須等待幾分鐘,然後再進行下一次搜索遊戲。但是,對於鐵桿領導者來說,這種懲罰是不夠的,因為他們會坐在時期,但不要改變他們的行為。
博客說:“ Warting延誤對大多數人來說效果很好,但是我們全球約有9%的球員表現出不斷的AFK行為,並且在他們的遊戲之間的幾次延誤都無法阻止。”
需要一個新系統
Riot Games現在想用隊列解決這個問題。這些刪除玩家在一定時間內完全從隊列池中懲罰,然後放置隊列延遲。懲罰的數量取決於階級。零到三個步驟僅包含隊列延遲,而在4至7年級中,還使用了新障礙。這些將AFK犯罪者從游泳池中淘汰了長達兩個星期。
因此,領導者不能簡單地接受懲罰,這不是一個基於時代的系統。 “減少罰球類別的最好的(也是唯一)方法是玩遊戲而不是不活動。”另一方面,行為的改善現在得到了更好的回報。 “我們當前系統的問題是,即使表現出積極的行為,獲得高懲罰類別的玩家也只能減少他們的努力。”
公平也適合拒絕
“因此,我們改用了一個更複雜的系統,該系統研究了幾個因素,並更有效地將玩家降低到下層階級。但是,它可以識別出頻繁的無活動性並懲罰重複的罪犯。”這樣,可以更頻繁地強加隊列而不會懲罰球員。
長期以來,任何被困在高處罰款課程中的人很可能是不活動的重複犯罪者。如果您只有唯一的互聯網問題,則如果您在以下比賽中“表現”,您將再次降級。
對我來說是一個真正的祝福。我認為在晚期比賽中翻身比賽有多容易 - 您不會太四歲了。任何仍打算在早期階段扔毛巾並不想尊重民主黨投票的結果的人,很快就會產生更嚴厲的後果。
到目前為止,您對領導者最荒謬的經歷是什麼?