死了4個人

跑步,跳躍,攀登殭屍?對於許多人來說,對喬治·A·羅梅羅(George A. Romero)的意圖呈現出大腦不死的意圖,作為工業學會無情的消費者的拋物線。但這基本上是他的想法的明智發展。 1968年,當他將自己的處女作《活死人之夜》帶到了電影院時,沒有手機,沒有計算機(我們知道他們),也沒有互聯網。人們的移動速度慢得多,大部分是親自溝通的,而航空旅行只能向一位小精英提供。

今天,您可以在幾秒鐘內通過手機到達任何地方的全球一半在線比賽,然後飛往倫敦進行週末旅行,以50歐元的價格到達週末旅行。就眼睛所看到的壓力,如果沒有痕跡,這不會超過亡靈。

自從丹尼·博伊爾(Danny Boyle)從2002年開始的“ 28天后”以來,大腦食者像速度一樣沖向受害者。他們試圖表達自己的競爭,這是第一個獲得新鮮獵物並享受一塊人類肉類肉的競爭。這種威脅不是慢灰色,而是在我們的靜脈中為大量的數噸泵送。那些不照顧一秒鐘的人將跳起來並撕開。

恐怖的氣氛也是引擎的引擎死了4個人驅動器。閃電般的亡靈將舒適的生存恐怖類型轉變為高速動作,其中反應能力與戰術方法一樣多。沒有團隊合作,鋼製硬神經和一流的反射,您就沒有機會在這個精心策劃的創新的雞舍射擊遊戲中。只有在一起,您才能面對21世紀的殭屍威脅,最終享受信用。

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開發人員要求這種令人滿意的勝利。因為世界死了4個人是一個殘酷的地方。有些東西使死者從墳墓中脫穎而出,讓社會崩潰。少數倖存者拼命試圖實現安全。

遠離大都市地區,遠離殘酷的背包,這只會在每個生物中看到午夜的小吃。這正是弗朗西斯,路易斯,比爾和佐伊開始發揮作用的地方。這部互動恐怖電影的四個主要參與者必須在四個主題不同的競選活動中屠殺五個部分,以達到據說是安全的港口。

這些美麗的地區中有兩個在鄉村地區玩耍,提供黑暗的森林,夢幻般的小屋和廢棄的村莊。一旦您撞上農場,等待軍隊。另一方面,在“死亡區”運動中,您必須到達將您帶到一個據稱安全的島嶼的船。其他兩個部分將您帶入一個大城市。在“無憐憫”中,重要的是要到達醫院的屋頂,以便直升機可以接您。在“飛往地獄”中,它將在機場的滾筒場上,在那裡運輸飛機正在等待撤離。

角色的實施非常關注細節...

不幸的是,一些獨特的時刻,例如完全裝滿的飛機的崩潰。最後,當您在等待救援時,您通常必須為自己辯護。據信被認為是安全的生存,可以在最後一秒鐘再次被您的手中撕裂。

四個可玩角色僅因其外觀而有所不同。閥門故意避免將它們分配給特殊角色。更多決定您必須將自己置於許多殘酷衝突中的設備。最初,只有一把機槍或一張a彈槍,因此您可以選擇無論是近距離,骯髒還是遙不可及,而且清潔。另外,您可以使用帶有無盡彈藥和近戰攻擊的手槍。隨著時間的流逝,武器庫被正確增加。 AI在廣泛地區分發新鮮武器,繃帶和手榴彈。這種材料不僅提供了更多的打孔,而且您也可以專注於它。

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