生活很奇怪2,進入前任的腳步的艱鉅任務

法國開發人員工作室Dontnod Entertainment可能每天都會增加緊張感。每一個新早晨,生命的第一集的出版日都奇怪2更近。在法國人在三年前的第一個賽季中成長於他們周圍的忠實粉絲社區的第一個賽季中引起了真正的驚喜之後,他們現在面臨著踏上腳步的巨大任務。

這不是一個容易的項目。尤其是當您考慮到兩個粉絲最愛的Chloe和Max的歷史完成時。對於續集,與肖恩(Sean)和丹尼爾(Daniel)兄弟一起創建了兩位新的主要主角。

壓力很大。 “關於第一人生的反饋很奇怪,人們對我們很好。我們的目標是對生活做其他事情是奇怪的2。

逃離警察。

生活結束後立即開始製作續集的團隊很奇怪。開發過程幾乎相同。共同遊戲總監兼藝術總監米歇爾·科赫(Michel Koch)解釋說:“我們想到了我們講的故事以及我們想在新生活中考慮哪些主題是奇怪的。” “我們的腦海中有很多想法和可能性,直到我們與肖恩和丹尼爾在公路旅行中有了這個想法。它們像發射一樣生活,然後有這些超自然的元素。”

在Dontnod決定使用它之前,這個想法已經成熟了幾個月。然後,製造商開始完成整個故事。就像在前任中一樣,生活的故事很奇怪2將在五集之後完成。當時,克洛伊(Chloe)和麥克斯(Max)以混合的感覺將他們留在後面。

“我們愛馬克斯和克洛伊,”卡諾說。 “這是我們作為導演和作家的第一場比賽,所以我們與這些角色有著密切的聯繫。當我們開始生活是奇怪的2時,我們感覺到我們最大和克洛伊時永遠卡在了阿卡迪亞灣告訴我們,沒有什麼可說的。

在創建肖恩和丹尼爾作為新主角時,開發人員並不關心找到Max和Chloe的替代者。他們的目的是創建能夠服務故事並彼此協調的角色。雙方都需要彼此之間的牢固聯繫,以在故事的邊界內移動並將其傳達給玩家。團隊始終密切關注整體情況,並且不認為角色必須是這個或那個,以便它很受歡迎。

續集的主角。

Cano解釋說:“我們不創建旨在被愛的角色。” “但是那些與現實生活有聯繫的人。在生活中很奇怪,我們首先想到了這個話題,我們想講述的是一個普遍的歷史。第一部分是關於成長的,第二部分在第二部分中,您會接受照顧教育。

開發人員說,人生中的麥克斯和克洛伊奇怪的2不涉及,這與一個新故事有關。但是顯然對每個人都沒關係。當遊戲的第一個預告片閃爍著玩家的屏幕時,對此話題發表了一些評論。科赫說:“對我們來說,這將會發生。” “儘管我們在三年前在採訪中說,生活對我們來說是一個完整的故事。這是關於成長的馬克斯,在某個時刻,您做出決定。並非總是有可能轉移時間和事情,以便您可以在遊戲結束時改變這個巨大的決定。

他補充說:“結束後,球員們必須自己旋轉自己的故事。” “我們知道人們會想要更多的東西。我們希望肖恩和丹尼爾的故事足夠強大,並且球員關閉了這些角色。我認為他們不會忘記麥克斯和克洛伊,我們想要做得更好,因為我們有兩個很棒的故事,而不是一個。

除了這樣的反應外,兩者都對迄今為止的球員的反饋感到滿意。他們希望球迷肖恩和丹尼爾的愛與麥克斯和克洛伊一樣多。

你照顧你的弟弟並保護他。

生活的兩個部分的位置都是奇怪的。除此之外,還有許多其他選擇。 “也許這是因為我們出生於80年代,”卡諾解釋說。 “我們從長大的電視連續劇中長大,這給了我們美國的文化和美國的問題。當我們從《第一人生》開始時很奇怪時,這是我們的故事。我抓住了與美國文化所愛的東西一樣的心情。”

科赫補充說,美國有很多國家,這意味著團隊可以展示社會和文化的許多不同方面。由於街道漫長和寬闊的景觀,該國的規模很好地傳達了公路旅行的感覺。同時,這是開發人員的變化。在第一部分中,您仍然有五集可以解決Arcadia灣,每個情節都會改變位置。

卡諾說:“這是一個巨大的挑戰,因為我們改變了遊戲的結構。” “我們的目的不是以相同的方式講故事。在生活中,這是一個奇怪的是,這是關於一個有一群角色的小鎮。對這個節日小組的更多信息。在續集中,我們使用了公路電影的結構角色總是在鏟球。

在YouTube上查看

Dontnod並不忽略到目前為止發生的事情。該遊戲考慮了您在Spirit上尉的出色冒險中做出的決定。卡諾說:“有了您在那裡做出的決定,您將在生活中再次面對奇怪的2。”沒有必要扮演前輩。由於這兩個部分都在同一宇宙中發揮作用,因此您可以在這里和那裡找到信息。那不是全部。當開始生活是奇怪的2時,您有機會回答有關第一部分以及您在那裡所做的事情的問題,然後繼任者考慮了這些問題。

以前用於生命的結構是奇怪的,使開發人員能夠在未來考慮新故事。 Cano揭示了工作室對此有想法。目前,團隊忙於生活很奇怪2,並不擔心這一點。這也適用於暴風雨前的另一個潛在的分支。

生命的五集開始的開始是奇怪的2,將於9月27日發布Xbox One,PlayStation 4和PC。

Related Posts