戲劇性的謀殺案,很多脫粒的狗和應該說話的狗:失去判斷力表明了Yakuza系列所提供的最好的東西。
螺旋創傷,遊戲。從一個令人毛骨悚然的謀殺案中,有趣的舞蹈遊戲繼續進行欺凌和自殺,回到一種馬里奧派對上。失落的判斷幾乎沒有什麼可做的,我永遠不會期望它會很好。但是,根據Yakuza模板,遊戲的優點是您基本上獲得了兩款遊戲。一個人遵循主要任務中嚴重的情節,而世界為其他所有次要地點留下了空間,從心跳到誠實的幽默,再到完全瘋狂。有時一切都成了。
如果您沒有玩過前任,那就做得不多。甚至您都不知道Yakuza系列。在最短的曝光度中,您需要的一切對您來說都足夠了,五分鐘後,您知道足夠的比賽時間。如果您是專家,那麼您當然可以期待著鮮明的熟人和典故,這些熟人和典故永遠不會如此重要,以至於新來者應該感到不利。這只是有助於您在90%的時間內切換到新城市。
“是誰”不是問題。 “他怎麼會”更多。
作為Kamurocho的一名私人偵探,那裡的Yakami -san沒有太多要做的事情,因此附近的Isezaki Ijincho的同事的召喚 - 這次是基於Yokohamas isezakich -bad -bad-是正確的。這是關於Banales的表面上的:在學校,假設學生被取笑。當您很明顯四年前一個據稱是自殺的學生,而他所假設的折磨者剛剛被發現幾乎被儀式謀殺時,您會得到類似私人偵探的事實開始變得有意義。因此,這還不夠,主要嫌疑人,當時的學生之父,可以提出完美的不利比利。那叫什麼名字?狗屎真實。尤其是因為關於誰是誰的問題,需要更多的狂野曲折,而陰謀的增加,而對於一切是否登上最高,或者在Iszaki Ijincho中只有幾天奇怪的日子出現越來越多。
這個案例,這個主要故事可以始終如一地說服。娛樂性角色從可能有點太酷的英雄開始,他的對手的朋友可以為有效的電影驚悚片服務。同樣,對話並不是非常牢固地編寫的日本,並且也是本地化的。我喜歡的變種是帶有英語字幕的日語語言,但德國字幕並不多。我發現英語同步比原始的弱和表現力較低,但是當然,我純粹是根據聽證會而不理解的。但是,如果您不希望德語同步,所有選擇都有。
該階段也巧妙地工作。當然,龍引擎不是Xbox系列X或PS5的表演盒,而是由於詳細的,足夠高的分辨紋理和更連貫的照明,所有這些都足夠適合以至於仍然可以揮舞。當然,面部動畫現在不是我們的最後一個2,而是什麼。這些人必須說的話以及序列的時機如何更重要,這在主要故事中特別有區別,可以使您在整章中成功懸崖峭壁,是的,我很少有一個兇手的神秘遊戲。這是在一天結束時 - 我很高興看到情節和扭曲想要和我一起去的地方。自從旅行結束以來,也很合適:出色的娛樂。
為什麼如此嚴肅?
然後我們來到提到的鞭子房間。儘管實際的故事對其真實且非常真實的基本主題是黯淡而嚴肅的,但失去的判斷並沒有忘記Yakuza另一方面。一個我去用井偵探狗來解決案件的一個 - 可恥的是狗不說話。與貓交談 - 不幸的是,不幸的是 - 找到一輛神話般的食品卡車。不明飛行物的狩獵。他們一次又一次地對我微笑,甚至讓它在這里和那里大聲笑。不僅如此,您始終如一地註意到這些側面任務有心。幾乎沒有任何效果,許多人並不是那麼嚴重 - 有時會精心說 - 但是每個人都比有時對Ubisoft知道的更溫暖和“人觸摸”。
就像我說的那樣,這與實際行為形成鮮明對比,這有助於使事情變得太嚴重 - 您是相關高中犯罪俱樂部的“顧問”。當然,這是一個成年人整天在學校中劃分的非常合適的藉口。逐漸地,您可以了解各種學校俱樂部,而不僅僅是當天的迷你游戲,這裡還提供了更多。小型的人類故事巧妙地融入了過程中,實際上是失去判斷力的商標。我在其他地方執行附帶任務,因為您停下來。在這裡,因為它們呈現給我的框架。而且還因為主要故事的上演更加精心策劃,但是小故事的紮實對話可以彌補。我可以將幾乎所有的判斷力都推開。我幾乎沒有比這裡做得少。
失去的判斷不是遊戲。這是20場比賽。
就內容而言,我認為失去判斷力是令人信服的系列中最強大的部分,它也以一種有趣的方式適合。如果您接受一切在一天結束時都是迷你游戲。這適用於整個遊戲。在這方面,實際的偵探工作有些令人失望,因為它並不像當前的夏洛克·霍爾姆斯系列那樣勇敢。如果您可以錯過那裡的證據並錯誤地解釋,那麼這裡是不可能的。如果您將鼻子下的虛假證據擦給犯罪嫌疑人,請向您解釋為什麼這不能嚴重。然後您再試一次。找到證據時,您正在尋找緊密卡住區域中定義的可點擊點。您可以做很多事情,例如,一個低點是在火車站找到六台監視攝像機。這不是遊戲玩法,這是藉口,而不是一切都是場景。
但是不用擔心,這些事情利用遊戲專門促進他的行動。如果是這樣,我的熱情就會少得多。這些東西也比前任更具互動性,但是有趣的亮點在其他地方等待。這是一個荒涼的迷你游戲,所有這些都是由銀行至少紮實地實施的。例如,在“機器人俱樂部”中提供了一個亮點,在該俱樂部中,您將演奏俄羅斯方塊和實時策略的複雜組合。僅此一項就足夠堅實,可以作為有效的獨立遊戲。只有您這裡有大約20個不同的東西。有時更多,有時甚至不太複雜,而且永遠不會太挑剔 - 技術的觀點您幾乎不得扮演單個觀點才能完成主要故事。在動作的背景下,巧妙的是Yakuza主系列的“性感”方面。不僅,作為義人的私人調查員,您不應該在俱樂部中成為皮條客,而且它作為高中場景的一部分越少,越好。在這裡,失去的判斷表明,對問題的認識足夠多,可以遠離一切。
仍然有戰鬥系統,這通常為他的直接同事“像龍”提出了一個問題,為什麼您再次在那裡轉為圓。 Yakuza一直很擅長表明3D-Beat歐洲錦標賽可以很好地工作,並且每個部分都變得更好。因此,在這里和三種電影的有價值的功能風格,可以通過許多舉動擴展,失去了判斷力的鬥毆,就像一個夢一樣。無論它是直接的老虎風格還是流動的蛇動作,這就是僅在有效遊戲的日子裡的所有類型。當比賽和那裡的遊戲表明您的拳頭慷慨的命中區域時,不太優雅的是非常自然的身體接觸行為。這就是將其與功夫B電影區分開的原因。但這不會損害樂趣,老闆提供了足夠多的品種,您發現的一切都可以作為武器,您還想要什麼?絕對是從未做過不好的連續節拍。
而且因為它是Sega:當然還有數十個複古迷你游戲。在您的辦公室裡,英雄可以為其購買遊戲。如果我認為我真的為今生付了錢...在現實生活中不再存在的Sega俱樂部中襲擊。你願意圓形飛鏢嗎?棒球?高爾夫折扣?一切都在那裡,一如既往,它有點光滑,並融合到虛擬日本的世界中,它像往常一樣生活在表面上。有很多要發現的東西,似乎都不是粗心的。這個相當小的開放世界遠遠超過了許多人。
失去判斷測試fazit
雅庫扎(Yakuza)和加時賽的第一個失敗的判斷總是即將進行的遊戲。他們的所作所為總是很出色,但通常太書呆子的行為,在車道旁邊有點憤怒,到底在這里和那裡有點太多了。失去的判斷在所有這一切中都降落了。他的主要情節是可以理解的迷人。它帶來了日本特點,但在他的主題中仍然是普遍的。他認真對待自己,並有充分的理由。像所有角色一樣,子圖也具有心,性格和幽默感。這是一款遊戲時,您會想到的是,如果要終結它,請稍微發牢騷。太好了,以至於您仍然想要更多,儘管有短期的時間。
開發團隊只能再有其他判斷,只能再次重新考慮偵探部分。得出錯誤的結論和一些較少附件的Alibi遊戲序列的一些選擇將大大構成很多。它仍然非常線性。出色的情節正在佩戴它,但是如果調查是阿喀琉斯判斷的阿喀琉斯,那就弱了。就是這樣,但是由於其餘的實際遊戲玩法,也許是最好的3D群眾跳動系統到最小的迷你游戲,而不是足夠的品種,有趣的,有時幾乎是光輝失落的判斷仍然可以敲打肩膀。如果這確實是最後的判斷,那麼...好吧,我真的希望情況並非如此。也許當它最美麗時,您應該停下來。但是,如果太好了,這並不容易。