Mad Max成功實現了他的基本元素,並為眼睛提供了很多東西。但是不幸的是,他想起了漫長的季節太少了。
那時,你仍然知道,第一個刺客信條嗎?那不是令人興奮嗎?一兩個小時?當亞歷克斯(Alex)認識到這一點時,評估不高,這是什麼樣的興奮。我承認當時我很高興玩這個遊戲,但不能否認:一兩個小時後,您看到了並做了一切。然後重複並重複。這個問題有各種各樣的開放世界,他們至少無法安裝一些合法的沙盒元素,然後至少不時使用它們。這使我們無縫地到2015年,瘋狂的麥克斯(Mad Max)。
像刺客的信條一樣,瘋狂的麥克斯做了很多正確的事情,實際上並沒有太多錯誤。至少就基本結構而言,一切都在那裡,有效,您可以玩。但是,如果至少不時地設計靈感並不是至少推動開發人員或故事掃除,那還不夠。至少在一個或前幾天不要玩遊戲超過一個小時。
Mad Max甚至無法簡化,但要減少三個基本要素:車輛戰鬥,近距離戰鬥和升級。每個值得這個名字的任務,還包括故事任務,用盡了您為荒原中邪惡人民的任何基礎加熱汽車。在途中,您可能會製造另外一兩輛車,然後用車輛武器拆除此基礎的外部防禦。最後,您出去,進去,打敗所有人,吹什麼東西,然後再次走。是時候增加汽車並最大程度地增加自己的時間,然後從一開始就開始了。大約30個小時。一些任務(例如車隊搶劫案)淪為駕駛,而另一些任務,例如純淨的搶劫任務,僅限於毆打和收集元素。就是這樣。這是瘋狂的麥克斯。
如果您希望一個令人著迷的故事能將所有內容融合在一起,則可以彎曲它。這是瘋狂的麥克斯。 Chumbucket,您的個人技工和業餘愛好祈禱者,授予每半小時大約每半小時授予的Max的許可證,他們反復發表同樣的評論。與最初幾個小時的三個基本元素類似,他在此期間仍然有一個eSprit,不幸的是,它被重複使用。您可以完全忘記其餘角色。他們是佔位符,只有在那裡,因為有人必須給您任務。
世界本身俱有更大的魅力,在階段中總是看起來絕對絕對出色。在沙漠上方的日落,背景中有腐爛的船巨人的遺蹟有自己的班級,坐在扶手椅上總是很有趣,只需享受所有這些,然後聽聽V8的咆哮即可。在貧瘠的景觀中,還有令人驚訝的神秘主義。您的同伴認為Max是聖人,天使的汽車,他的宗教是汽車。字面上地。其他人則坐在一輛巨大的油輪裡,等待水的回流,好像他們在方舟蹲下一樣。荒地中一次又一次的動力使他們充滿了比您乍一看更多的生活。
從技術上講,瘋狂的麥克斯只是奔跑。在這里和那裡有一些彈出窗口或小莖,但總體而言,遊戲表現出色。這次也不知道很棒的PC問題。您所聽到的可以通過圖形卡的驅動程序更新來修復。無論如何,在稍微三小時的會議上,測試中沒有任何抱怨。
我已經說Mad Max做得很好。那就是它對基本元素的了解不多,但是它們對自己的工作非常完美。跳動系統有點太原始了,因為即使是一些學習終結者和特價商也無濟於事。一個用於跳動的按鈕,一個用於躲避,幾乎最重要的是 - 一個用於反擊。不時出現一種新型的對手,但是在整個遊戲中實際上幾乎無法獲得迫使您重新思考的新策略。例如,只有部落越來越大,它比刺客信條更具挑戰性,例如,只要對手很快就會攻擊您,並且從時間安排中並不那麼容易。很有趣,沒關係,但是沒有深處。
更大的問題是敵人的基地和他們本身幾乎沒有概況。該結構總是不同的,但是由沙質庭院或生鏽的走廊製成的幾個基本元素並不能給眼睛提供太多。從遠處,您可以看一下如此古老的鑽井站涼爽,從內部則只是生鏽的鋼,而是無聊的。老闆不能認真對待。他們只是具有原始策略的較厚的對手,這些策略在某種程度上蹲在一定的基礎上,並沒有融入歷史並顯然等待他們的結局。至於剋星,瘋狂的麥克斯是有史以來最弱的遊戲之一。它有助於到底會再次回來,它的例程突破了,最終使您更加快樂地釋放了您。但是實際上並不多,這很晚。
另一方面,駕駛要好得多。首先,純粹,奇妙地實現了駕駛。您的訂單可以承受很多東西,因此您不必害怕將懸崖擊倒。相反,出於全速拆除狙擊塔,看到碎屑飛行,然後帶著視聽良好的胸部降落,您可以不時地降落。您不會在任何地方都陷入困境,這也是令人愉快的。小石頭,汽車殘骸,您可以在它上說唱,有時也可以不將穩定的駕駛物理扔掉。現在,無水荒地有足夠的空間。
但是,車輛戰鬥本身存在一些較小的平衡問題。您最重要的武器是魚叉。如果將按鈕按定為目標,時間會減慢,您當然可以全速挑選受害者。一開始,最容易將駕駛員直接從對方的車輛中取出。如果您升級了魚叉,則可以用射門撕開輪胎,並且對許多對手非常容易,然後將其完全退出交通。即使用裝甲敵人,這也可以在一兩個普通的雷神之後起作用,這使整個車隊的下部摔跤降低了幾分鐘。然後再進行幾次升級,幾個小時後,您是街上無可爭議的國王。
然而,升級是一個真正的有趣因素,就像一如既往一樣,因為您具有清晰的權力增長感覺。這通常是壁虎的東西- 這裡增加了百分之十的傷害,那裡有百分之十的東西- 但是一次又一次,很少是真正的跳躍,必須立即在斜坡上測試,然後不會讓人失望。在這方面,您自己的汽車,Magnum Opus肯定是明星,而不是不時地放棄這款心愛的汽車,這真是可惜。您執行執行車輛的任務並不少見。那麼,如果沒有所有的附加功能,您應該會很開心,而且它不起作用。我總是只看著它迅速落後,坐在心愛的大酒杯中,這很好,因為困難的水平通常不那麼高。除了一些不利的情況之外,例如殘酷的沙塵暴中的汽車有缺陷的汽車或在近距戰鬥中的一個壞角落,您在30個小時內不會太頻繁地死亡。
順便說一句,30小時是保守的。將其放在上面時可能會更快一些,但最重要的是更長。對於非常小的遊戲世界來說,這是很多上場時間,幾乎不超過十幾種任務類型。起初,升級似乎也無休止地進行了,但是逐漸生動的物質開始流經解放的基礎。即使有很多事情要做,您確實有野心升級所有友好的堡壘以及汽車和最大自己的堡壘。這個遊戲幾乎可以無休止地處理。但是,對於他人來說,問題的一部分是什麼,因為這就是例行程序的原因。
瘋狂的麥克斯看起來不錯,表現良好,他的元素在一起。這個遊戲起作用,非常整潔。那是什麼問題?您可以清楚地看到哪個工作室-Avalanche-在這里以及他們做了什麼。正義的原因是其最原始的形式開放的,但是您毫無意義的毀滅狂暴沒有限制。 Mad Max與基本結構沒有太大不同,但在各個方面都留在地面上。這需要更加認真,通過限制自己的可能性來使您退縮,然後十幾個任務變體不再足夠長時間。它表現良好,但這是如此一致,以至於兩個小時後什麼都無法添加,並且動機因其他類似的基本豁免而明顯死亡。您可以忘記情節或角色,必須以不同的方式處理它。
首先,世界具有很多魅力,而且看起來總是很棒。然後,您應該分割遊戲。如果您每天玩一個小時的瘋狂麥克斯(Mad Max),那麼它將保持更長的時間,因為在第一次八個小時的馬拉鬆比賽之後,我比幾乎所有其他開放世界比賽都被燒毀了。坐在方向盤上,爬日落,在那裡殺死一些突變體。這是一個好瘋狂的最大一天。如果沒有休息,您就無法開始下一個。