在各個方面,兩個顯然相反的世界的融合 - 即使背面的空氣變得有些稀薄。
這個遊戲充滿了驚喜。我們今天在每一個機會上都能聽到的一種有些輕拍的通貨膨脹方式。 Mario + Rabbids王國的戰鬥是一些位和字節,即使像視頻遊戲這樣的二元世界中的結果也不總是可以預見的。關於這個想法的一切都是荒謬的,從馬里奧- 拉比斯跨界的想法到嬉戲的圓形戰術基礎,再到意外知識:所有這些不僅可以奏效,而且還適合一年中巧妙的遊戲之一。誰會有這可以預測!?
育碧的開發人員一定是一個內部的初步遊行,當時她的老闆Yves Guillemot和Nintendo Legend Shigeru Miyamoto的概念是通過同樣字面和象徵性的E3肩關節提出的,每個初步的大腦,作為保守的大腦爆炸,每個初步的大腦都出乎意料。如果一半的遊戲景觀以前致力於將這種異常的聯絡員撤離而又沒有更好地了解,那麼這一判斷是相反的。我們大多數人都同意將水管工團隊視為一件很棒的事情。但是,我們中很少有人能解釋為什麼這樣做。
兩個半月(在我的情況下,玩了20個小時)之後,有足夠多的理由“在過去的幾年中耕種的拉比遊戲並沒有進入控制台!” - 勢利。否則,最好的XCOM已經逃脫了XCOM 2。這種非常方便的比較最近嘗試了數十次,即使它壓縮了王國- 戰鬥結構,最初很難達到王國- 戰鬥的構造,這將在某種程度上在決定性的玩家上,這將是該遊戲的獨立性,但絕不是正義。然而,在回合中,一支英勇的力量在掩護後面拉上了象棋的戰場和蹲伏 - 幾乎是共同點。
從本質上講,這僅僅是基本結構,即這種類型的許多代表的粗略藍圖。然而,最大的區別在於各自的遊戲的重點:XCOM是圍繞精細分支的micr -nave決策系統構建的,而Mario + Rabbids將其數字的移動提高到了最高 - 就像是一個模塊一樣鼻子的gungarees。我願意將一些生命沉浸在圓形策略遊戲中(天堂,本文甚至在我之前的五個歐洲族測試遊戲中,這一主題的三個遊戲中的三個)仍然不知道與這裡噴灑的敏捷性相近。
Ubisoft始終刷刷了該類型的風格慣性,否則這通常是樣式的。馬里奧(Mario),路易吉(Luigi),桃子,吉(Yoshi)及其在卡片上的猴子牙齒中的四張兔子生活圖片,刺穿管道到地圖的另一側,對手小姐走過,從對手的同事的頭上跳下來,從最終在更高的層次上,只將增加的位置用於特殊攻擊 - 一輪的一切。如果您的耳朵聽起來有些混亂,那可以是因為它可以。根據您在悠閒的果醬中的條件,您應該計劃其他幾輪,直到對改編為止。然後沒有這麼快的背部。
甚至Mario&Luigi系列賽都贏得了較慢的角色扮演遊戲,這是又一次的鋸齒狀。現在,Mario + Rabbids準備在基於回合的戰術遊戲的仍然不可阻擋的領域重複這一壯舉。用於此目的的流動性也破壞了世界的本質。或更確切地說:在四個上層世界中,所有層次都由桃城堡(Peach Castle)佔據,並具有起重功能。在這裡,您可以保持帳篷,在娛樂和娛樂的合作模式下玩幾輪,或檢查了博物館中激活的概念圖,3D角色模型,歌曲等。根據這些隱藏的獎勵,您可能會絆倒。育碧將睜開眼睛獎勵您在連貫的遊戲世界中跋涉,這不僅是背景,而且是冒險的實際場景。幾乎沒有任何區域即時,一切都相互聯繫:在您剛剛用藍眼睛的鬥爭中倖存下來,您可以在爭論後找到一個帶有少量金幣的隱藏箱,您投資了新武器。
在這裡,我們談到了主要和次要武器,這兩個類別都充滿了許多瘋狂的恐怖男人選擇,這些男人主要在損害和獎勵效果方面有所不同。他們是漸進的,沒有戰鬥差異。更重要的是您的三人團隊的彙編:八個英雄中的每一個都在戰場上帶來了自己的武器和兩種特殊技能,因此可以講自己的班級。您將脆弱的狙擊手路易吉(Luigi)放在第二行中,拉比德(Rabbid-peach)在地圖上以醫護人員的身份運行,而桃子主要是用她的shot彈槍尋找近戰(我會寫這句話一次...)您以多種方式使用這些怪異的世界救援人員。王國的戰鬥比與班級方向的可比遊戲嚴格少得多。
當您看個體技能樹時,這應該變得清楚。除了兩個特定特定的特殊功能(即使是偶爾重疊),它們的差異很小,高度的差異與獎勵屬性類型相比。可以這麼說,這是育碧為遭遇的燈光付出的代價:Mario + Rabbids是一款大麥 - slim遊戲,臀部沒有太多克。沒有多餘的褶邊不應分散演奏的直接喜悅 - 也沒有復雜的系統。這種純粹主義絕不是與任意性混淆,甚至是遺憾,但最新世界上也成為第四世界的問題。
一旦到達上一章,您就會制定自己的策略,幾乎所有相關技能都解鎖了,並積累了豪華的錢包。關於最終水平的好消息,這些水平當然不會給您任何東西。但是,您幾乎看到了Mario + Rabbids提供的所有東西,這並不令人滿意。如果您的團隊首先是,育碧太少了,無法將您帶出舒適區。您可以舒適地在很長的距離上拉動自己的東西,並會始終取得出色的成績。如果我幾乎是第二和第三世界的每一場鬥爭,都以一條完整的態度- 在指定的起草中(超過只會導致較低的排名,而不是失敗),那麼常規和統一之間的邊界可能會使多大模糊。 “達到目標”和“打敗X對手”任務類型在中期也有一些變化。畢竟,完成世界以及聰明的老闆戰鬥,創意和嬉戲的亮點以及遊戲系統實際上提供的可能性證明。
正如我所說,由於這種潛在的統一性,並沒有犯錯誤。戴維德·索利安尼(Davide Soliani)的心臟項目,任天堂粉絲和每個人的寶貝今年的E3在遠距離之間的要求很大,並且在剩下的時間內也充滿了熱情,這使得很難不將王國的戰鬥融入心中。關於這個遊戲的所有內容都是通過角色和奉獻精神,每分鐘都是風格的,因為這個奇妙的無憂無慮,溫暖的世界的咒語。沒有什麼比這更容易的話,如果您必須去稀有的任天堂的稀有房屋和室外作曲家吉爾科普斯(Grant Kirkhopes),並證明了這一點陽光下最酷的傢伙在無政府狀態的喧囂中,拉比斯的喧囂參加了會議。這裡的“我們是僕人在酷之前”的傢伙,他們的生活外觀,比以往任何時候都更加尖銳,西班牙的幽默感。嘿,Rabbids終於再次成為一堆有風度的母豬 - 您能否對遊戲表示更大的稱讚?
在這種共同生產的所有品質中,馬里奧 +拉比斯王國之戰的最大表現可能是在其所有犬儒主義中都頑固地培養了一個頑固的行業。三個月前,幾乎沒有人會授予信任的進步,這是給出這兩個顯然如此不兼容的大學的交叉所必需的。現在,Mario + Rabbids就在那裡 - 根據Zelda和Super Mario Odyssey的說法,這是最大的切換購買原因。
王國的戰鬥對必需品有輕鬆的關注,這是Lookout Towers和Crafting Collar狂熱之間的其他育碧遊戲早已丟失。結果是對結構和可玩性中有些困倦的圓形策略公式的新解釋。即使兔子在第二三分之一之後出現了一點點:建立的基礎足以使它們越過終點線 - 也喜歡以續集的形式。
開發人員/出版商:ubisoft-出現:轉變 -preis:那。 60歐元 - 出現在:29.08-語言:德語(文字) - 微譯本:不