PSONE Classic的新版本被頑皮的現代化阻止,這通常會導致令人沮喪的時刻。
什麼時候是翻拍翻拍,什麼時候更重新製作?不管有任何官方定義,重新製作對我來說意味著開發人員將技術現代化。更高的分辨率,改進的圖形和類似內容。對我來說,翻拍是更深刻的事情,它解決了原始,優化的遊戲機制的原始問題並改善了新事物。中世紀正式收到該名稱作為翻拍,我不會簽署。
在我的定義中,這不是由於技術。經典的PSONE標題從PS4上進行了從根本上進行修訂,並且就外觀而言,就像2019年以來的遊戲一樣。沒有一個預算的祝福,儘管一切看起來都很漂亮,連貫並噴灑了特殊的魅力。為此,她的技術修訂對開發人員的其他海洋表示讚賞,她的技術修訂擊中了指甲。
我從未演奏過原件,儘管當時我對此感興趣。最後,它從未出現過。這種特殊的迷戀仍然散發出今天標題的異常情況。 Daniel Fortesque的故事是在一場偉大的戰鬥開始時就去世的,現在是一場大戰開始時就被撤銷的,這並不是您經常聽到的經典英雄故事。他從來都不是一個大英雄,遊戲中的角色會盡最大努力使他想起他的亡靈。同時,這是一種動機,可以通過第二次機會做得更好。
隨著遊戲在視覺上的發生時,人們的印像是其他海洋還沒有準備好接受它並在內容上進行現代化。有人告訴我,當時的相機是一個很大的問題。在PS4上,這是許多地方同樣令人討厭的因素。它偶爾仍然掛在角落或執行不必要的動作上,看起來不安,並且常常缺乏特別適用於內部的概述。
鬥爭和相關的機制也是如此。自1998年發行以來,時鐘一直在繼續,並且技術發展了。基本上,戰鬥很簡單,缺乏深度。您用武器向敵人狂奔並擊中它。例如,對於更強大的對手,您可以在走開時加載戰鬥錘,然後擊中它並重複比賽。背後沒有太多的戰術主張。這與我看到的原始內容相對應,但今天看起來很古老。同時,Fortesque的熱門反饋並不能充分融入自己。不時地了解為什麼以及如何遇到對手是不夠的。
結合困難的水平,這有時使它有時令人沮喪。個別對手會造成很多傷害,如果您由於相機而沒有想到這一點,那麼如果有人出人意料地離開了,這真是不幸。由於您的生命點是有限的,並且沒有存儲點 - 在某個級別上是正確的 - 在某個級別上,因此由於如此令人沮喪的事件,遊戲可以從正面開始。
更精確,更精確的控制對勇敢的騎士來說是有益的。預期的平台部分也恢復了潛在的挫敗感,而老闆的戰鬥有時是不引人注目的。有一次,兩隻較大的狼或攻擊您,但您會用一塊肉在生命的能量上。看起來與眾不同。它在其他地方走了錯誤的一步,並且從一個小平台飛行,然後所有以前的努力都是免費的。
不要誤會我的意思,我不希望散步。讓遊戲充滿挑戰。但是,這一挑戰必須來自與對手的戰鬥,而不是與技術的戰鬥。一旦我將控制器扔到沙發的角落,因為由於控制蘑菇平台的控制,我不久就滑入水位,倒下並死亡。它不需要每五米的存儲點,在大約一半的水平上就足夠了。
在令人沮喪和挑戰之間的狹窄界限上,中世紀經常在錯誤的一面謹慎地徒步旅行。在許多層面上,這些問題使我迴避探索個人和可選區域,而寧願直接前進到水平退出 - 因為擔心我的運氣會讓我和我第二次嘗試。癒合彈簧很稀疏,這也適用於代表您現有生活的能量眼鏡。如果您出去,生命能量下降到零,那就是工作的終結。
PS4上的中世紀給我留下了這樣的印象,即開發人員不認為翻拍想法。這項技術與新錄製的配樂,敘述者的對話以及一些新記錄的聲音一起實現了現代化的其他海洋,並帶來了連貫的氛圍。如果不是遊戲機制的一面。憑藉所有在原始作品中持有一對一的熱愛,這並不是我在翻拍中想像的。有很多事情可以修復和擴展,從而促進了更艱鉅,更好的體驗。以這種形式,中世紀無非是一款具有不必要的令人沮喪的時刻,部分令人討厭的相機,並且在原始的緊貼遊戲機制上過於強烈的技術爆炸遊戲。丹尼爾·福特斯克(Daniel Fortesque)爵士本可以更好地抓住他的第二次機會。
開發人員/出版商:其他海洋/索尼 - 出現:PS4-preis:那。 30歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:PS4-語言:德意志 - 微譯本:不