不僅僅是一個預告片,遠遠遠遠遠勝一場預告片。前奏會為粉絲提供很多討論材料,這是如此重要。
在視頻遊戲世界中,七年是永恆的。僅出於這個原因,Konami是否更喜歡為他的動作冒險旗艦店提供新食物,這是可以理解的。在主遊戲中,以預算價格出版的第五金屬齒輪固體和單獨出版的序言仍然是一個只能在該品牌上找到的想法。像其他遊戲一樣,新的MGS體現了這一大膽的事件,如果您讓它瀏覽標題,那就可以。然而,零地面提出了與回答的更多問題,最終使我有些不滿意。
下一代版本的價格將近30歐元自己不是問題。該遊戲具有五個任務,大量發現,激活且優雅的排行榜集成證明了這一點。至少,如果您是綜藝玩家,他們期待著進入新的遊戲系統並單獨轉動每一塊石頭。該系列始終具有特殊的才能,可以將高水平的細節和異國情調的互動事件整合到他們的環境中,而地面零也不例外。不用考慮這一點,即使只有一個任務與今年晚些時候等待我們的故事有關,也可以花費八個小時的時間。
等待有結局
因此,對於那些想知道蛇如何將一代人適應了最後一代出現之後的那些人,這對大老闆的下一個競選活動的預測應該特別有趣。在這裡,地面零件從事內容豐富的教育工作,並以良好的預言對其他可能發生的事情進行了預言。在一個相當大的地圖上,包括美國戰俘和鄰近海岸的狹窄地帶,您應該在奇科和帕茲的中心任務中釋放和平助行器。當您這樣做時,它是一定程度的,這符合開放世界的承諾,該諾言適合小島製作,以出版巨大的開放世界的形式出版幻影痛苦。
因此,穿過守望塔和載人營地的營地的道路是您選擇的責任。選擇自己的路線,小心地將倉庫偵察到倉庫中 - 或在不考慮損失的情況下,不考慮損失而迅速發光的消音器。巡邏的吉普車可以轉變為帶有爆炸裝置的特洛伊木馬,而駕駛裝載區域的旅行未通過倉庫未發現。除了不幸的是,許多建築容器和帳篷都無法使用,而是與之相反的事實,如果警報觸發了許多士兵,則有很多士兵孵化,這是一個非常開放而嬉戲的舞台,用於偷偷摸摸的曲目。
值得注意的是,從昨天起,孤子雷達和編解碼器的對話都是雪。但是,這並不意味著您必須沒有地圖視圖或詳細的無線電呼叫。後者將游戲集成到經濟上已經使用的電影序列中。使用L1按鈕,您始終可以選擇詢問您的操作經理Kaz Miller有關當前標記的對象。好處有一個令人驚訝的事情的答案,對於那些擔心廣泛的無線電說的人來說,這應該是一個適當的安慰。它簡單地整合到了遊戲中,並且從當時的停留角度邁出了一步,這很長一段時間都打斷了許多遊戲部分。
舊的新技術
然後,帶有眾所周知的視錐的雷達從後面取代了一種PDA,其使用會減慢時間按鈕的時間。在這裡,您可以顯示一個地圖視圖,並在某些卡細節引起您的注意時設置自己的標記。對手的標記將不再從您身上帶走。因此,值得躺在山上並探索雙筒望遠鏡前的部分。因此,您會標記單個敵人,然後通過環境對象略微出現。印像不再是僅避開具有60度視圖角度的機器的印象。只是感覺更靈活。
“總的來說,Kojima Productions保持忠誠的可能性,以“從後面”使對手感到驚訝。
同樣的歷史記錄:在第三部分中,在令人討厭的菜單工作和百分比評估中,該系統在第四部分被較小,更具吸引力的變體所取代。現在,如果您被陰影和草覆蓋,並且一動不動地等待著用張力的白手指移動您,那麼它更加經典,並且更合乎邏輯。他們經常打斷自己選擇的道路,這會造成許多無法預料的令人興奮的情況。當反應很重要時,修訂後的近戰系統是一個很好的幫助,中風,拋出或手柄 - 然後進行可選的調查 - 順利進行,簡單地進行互鎖。
總的來說,很高興Kojima Productions保持忠誠的可能性,以“高手”感到驚訝的對手!從後面撞到耳朵。人們想到的那一刻是為了真正丟下槍還是扮演英雄,而下一個後衛在後台已經很危險,是遊戲中最強的。以這種優雅的方式將其從遊戲中脫穎而出,而不是簡單地將(Narcoty)武器使用到頭部鏡頭上,這在較不嬉戲的標題中很常見。
否則?
根據競選活動不長的任務,同一地區還有四個側訂單,這次表明了一天中的不同時間和天氣狀況。您應該關閉兩名特定的士兵,並與您必須首先必須識別為必須識別為警衛的雙重代理人進行另一時間聯繫。後者的用途尤其令人驚訝:在我的聯繫人告訴我他將所需的信息隱藏在另一個系統中的磁帶上時,我出發了。當我在途中努力邁向緊密的通道時,我將巡邏隊放在沒有暴力的情況下。我只是從Jux開始審訊,因為鼻子下的手槍醒來通常會揭示出非常有用的信息。然而,在我的“ Spuck's Out”中,事實證明,這個特別的同誌已經找到了我在我面前尋找的錄像帶。我還沒有為此做好準備,但仍然感激不已,因為我的任務速度更快。
“除了總共五個任務外,該系列的粉絲對XOF補丁和音頻盒等各種集體項目感到滿意。”
這是由沙盒般的結構和許多互鎖機製造成的,在暗殺任務中,我在與我的汽車的交叉路口撞了我的逃離目的地,並做了這份工作 - 為此說話MGS仍然相信很多為客人服務一個靈活的遊樂場。鑑於有點過於著名的軍國主義者啤酒,到目前為止並沒有瘋狂,過度的語氣,否則它構成了地面零,這是一個有希望的信號。我真的很想看到Yoji Shinkawa的“ - 運行戰爭工廠”中的金屬裝備或瘋狂的設備,相反,它看起來像典型的戰爭玩具。
除了總共五個任務外,該系列的粉絲對XOF補丁和音頻盒等各種集體項目感到滿意。排行榜集成是迄今為止最酷的。最長的頭部擊中了不同的武器或距離,與兩輛汽車自行車的朋友和陌生人在線覆蓋。我可以很好地想像,整個比賽都將在完成的比賽中舉行,並製定有利於任何記錄嘗試的場景。遊戲中的遊戲對新一代來說看起來不錯。
呢
鑑於吉普車和卡車的浮動駕駛行為浮出水面,即使是俠盜獵車手4也只能笑。好像錦鯉製作公司已經為減震器配備了死亡或活著的海灘排球的乳房物理學。誠然,無論如何,我更喜歡在幻影疼痛的寬闊沙漠中的一匹馬。鑑於距離和主要角色總體上成為移動訂單的主要角色,這種不受歡迎和反使用者的駕駛體驗令人驚訝。任何在團隊中測試過的人,然後自己說:“是的,感覺很好,可以保持這種狀態”?該遊戲看起來非常細節,最重要的是,在屏幕上運行非常順利,但是這購買了帶有岩石,灌木叢和其他細節的狐狸發動機,這些引擎剝落了太晚,因此脫落了。這應該如何使用主遊戲的寬闊視野,在汽車的高速或高盧人的鞍座中進行?
“但最重要的是為什麼。”
最重要的是,為什麼的問題。當然,您可以在這個榮耀的演示中放置足夠的時間,以至於這筆錢還不錯。在敘事層面上,可以用一百個單詞檢查地面零,只需要隱藏邊緣細節。甚至在遊戲開始之前,幻影疼痛的起始情況就已經知道,第一批預告片和預告片提供了這一點。地面零只會再次聊天,並以一種有趣的方式繪製了一些細節。您沒有經歷真正後果的感覺,您並沒有真正的情感撕裂,之後只是比以前更聰明。任何因故事而扮演MG的人都無法避免從這種經歷中脫穎而出。
此外,我還遇到了舞台問題。在一個場景中,我們通過一個角色的耳朵聽到,從另一個以前未知的眼睛看,而關於這個單獨的配樂和透視,這是兩個數字之間的模糊,軍國主義對話,這也尚未提出。當大師小主角認為複雜而復雜的同一詞時,這不是一個好方向。同樣的情況也適用於某些非自由有趣的情況,例如,當蛇死後的蛇無名士兵47突然,憤怒的尖叫聲發出,或者 - 我沒有破壞者 - 從...嗯... place ...稍微享受...說“ out”,這永遠不會適合那裡的生活。
地面零不容易推薦。有兩個夜晚的任務比賽和一些非常激勵的時間狩獵時間。我不後悔一秒鐘,在那裡充滿了好奇,興奮和興趣,現在我更加期待完成比賽。然而,您無法擺脫幻影疼痛的一部分會更好的感覺。最重要的是,這種序言的解耦是一種可以避免的自以為是。在聚會結束後消費蛇的人中,她可能會找到感激的客戶。
7/10