一般而言,Metal-Gear Solid系列仍然是傾斜和最不可預測的大型預算製作之一。與眾不同,發明家/作家/設計師hideo kojima在大小和小調,主題,甚至沒有數字的情況下以無與倫比的火力進行交流,而沒有 - 顯然 - 考慮了這一點。沒有被滅絕的人,他提出了新的遊戲機制,有時甚至更不明智,並且像狂躁的複活節兔子伊斯特雷格那樣埋葬在他崇高的間諜幻想中無限深層的土壤中。因此,有些人證明他是無限的天才,他是另一個裸露的自我愛的瘋狂。雙方都是正確的。
哪個派係也可能包括和不管事實是,小島的雄辯性本質,太飛躍,有時甚至是質樸的故事都在互動中進行了大修,但是壯觀的過場動畫:當時它的每個PS1和PS2金屬齒輪都有一個標題,標題是一個標題,你必須玩。即使充滿激情的作家也不能總是遵循他們的故事-MGS2,WTF! - 在主題的開頭一再被接受,這使您感到遊戲使您充滿。當然,只能總是呈現序列,在這種序列中,您不得不問自己哪個Gundam粉絲迷球迷粉絲粉絲迷球迷迷球迷迷球迷迷Kojima在將他的手稿放入印刷公司的路上可能被一起摩擦。
這種特殊的地位也知道Konami,這就是為什麼第2、3和Peace Walker現在在PS3和Xbox 360的非常好的高清系列中受到限制的原因,以便將最年輕的球員與已出售Snake的世界熟悉。大狂暴的陰謀理論,來回的存在主義者和嬰兒胡說八道之間的一個世界。而且 - 不要忘記 - 甚至對Debilic遊戲事件更加巧妙,甚至彼得·莫里諾(Peter Molyneux)也敢於在他最大的狂熱時期擠進他的遊戲。這個系列確實是獨一無二的。
金屬裝備固體2:自由之子
無論我在哪裡談論“固體蛇世界”,那是不正確的。堅固的蛇本身基本上僅發生在第二部分的大約一個小時的章節中,以便在有史以來最好的電影序列之一之後“在行動中失踪” - 在所有地方都可以騰出空間金發碧眼的襲擊。也許遊戲有史以來最有爭議的轉折。 HD系列中包含的其他兩個繼任者,Snake Eater和Peace Walker將其主角的變化傳達給了遺傳固體蛇的前身“ Naked Snake”,至少更加透明。但這不是您可以做兩次的技巧。
從一開始,現在已經有十多年曆史的標題並不十年了,這令人驚訝。這不僅是由於圖形所致。當然,這些紋理是一年中的典型特徵,許多數字和物體並不像您習慣的那樣詳細。得益於乾淨尖銳的高清修訂以及藍色遊戲中練習的優秀藝術家的液體60幀(ICO和Shadow經常他巨像收藏,《戰神》收藏II),您仍然可以在這裡看到一些亮點。他們顯示的是,從技術上講,這是比當時的比賽,例如在對陣奧爾加·戈爾盧科維奇(Olga Gorlukovich)的對陣奧爾加·戈爾魯科維奇(Olga Gorlukovich)的比賽中,當時在暴風雨中閃爍的可怕的防水油佈在錨固中得到了一些射擊。驚人的成熟照明還可以確保不時帶來驚喜。
不,這個年齡主要是因為公司而被認為,觀點增加和絕望的控制。由於輕度的速度運行,我幾乎看不到油輪部分。如今,最輕的演習在第一次嘗試中向我展示了無法解決的任務。對於 - 仍然很棒的 - 看起來很棒的 - 首次射擊,您必須按三個鑰匙,您不應該在蹲伏中移動,並且封面系統從今天的角度來看是抽筋。您經常做的事情所以不是打算的,並且在與當時第一部分潮濕的所有其他系統的衝突中。經過漫長的熟悉期,您仍然可以期待一個仍然很原始的偷偷摸摸遊戲,並具有出色的嬉戲機會。並非所有人都很有意義,但最終我喜歡這次旅行。即使在今天,我也希望遊戲能夠使人驚訝的後衛在鼻子下突然的手槍說服自己,以展示自己而沒有戰鬥。有趣的是,沒有其他人拿起。
順便說一句,這裡打開的一些電影過剩和套裝,以後再也沒有如此壯觀。由於您可以將令人難以置信的攀登和預先染色的故事在後面的後面進行,因此您可以解釋一切,只有某種方式實際上。
金屬齒輪固體3:蛇食者
我在Metal Gear Solid 3中的間諜活動恢復,尤其是因為遊戲是在Great Sustive Edition中提供的。它在原始作品兩年後在德國出現,並將其添加到可以在蛇周圍自由轉動的相機,該相機在雜草叢生的叢林環境中設計了偷偷摸摸,更清晰,更直觀。向第一人稱視角的過渡也不再產生前任的幾乎痛苦的觀點。它仍然比應有的要復雜 - 關鍵字:“鴨” - 但總的來說,它在拇指腦界面的剝離上的拖動大大降低了。
最重要的是,MGS 3擁有最好的,如果您可以稱呼它 - 小島曾經想過的最一致的故事。為了看這部戲,蛇的導師和母親形象的“大老闆”幾乎是熟練地上演的,實際上堅強的vokuhilas的衝突使它成為一個真實而誠實的三維數字。如果您最終解決了這一情況,那是最動人和最美麗的之一(也許也是字面上)老闆有史以來的戰斗在後面,你真的很無語。 M. Night Shyamalan從未設法如此扭曲。
從視覺上看,標題主要是由於高分辨率的高分辨率,該分辨率在茂密的植被中非常付出。實際上,遊戲仍然非常漂亮且非常詳細。然而,在嬉戲的一面,小島也有點落在鼻子上,這是尤其要歸咎於生存方法。代理商的過度複雜化創建,食物攝入量和偽裝的不斷變化 - 所有這些都在菜單屏幕上完成 - 幾乎是難以忍受的鎮流器,在原本聰明的偷偷摸摸的肩膀上。這裡的遊戲只是在某些地方停滯不前。 Metal Gear Solid 3仍然是該系列中最好的部分,今天仍然每分鐘都值得。該死的令人難忘的經歷,動作和亮點不僅是長期以來逗樂玩家,而且還要嘲笑玩家。
金屬裝備固體:和平助行器
在開發期間,Hideo Kojima曾經說過這個標題也可能是Metal Gear Solid 5,而且他不會在便攜式平台上編號遊戲。好吧,然後和平沃克現在是PSP上首次出版的《金屬裝備固體5》的出版物,至少在精神上。即使小島堅持認為這不是衍生產品,而是一個全新的部分,但對前任的差異也很大。它的目的,這將超出這裡的範圍,這就是為什麼我與您友好地對待廣泛審查馬丁當時寫的參考文獻。無論如何,Peace Walker都將僅使用一個模擬棒和更少按鈕出現在一個設備上的需求轉換為美德,並在控制模型上排成一列。
憑藉現在支持的雙重衝擊的額外右桿,直接和現代的標準就足夠了。說到現代標準:這款遊戲是1080p系列中唯一一個重量的遊戲,不是我可以在我的舊高清準備好的閃光上判斷這一點其他顯然可以。不僅在控製過程中進行了範式偏移,而且該系列的完整過程也在左側繪製。該標題實際上是基於任務的合作社,除了戰場外,還提供了一些活動,例如您自己的軍隊的結構和管理。同時,這個故事以動作漫畫的形式講述了大老闆如何成為MSX和NES上第一件金屬裝備劇集的最後一位老闆。因此,儘管舞台上有破裂,並且對於宇宙的粉絲來說,這是一個必不可少的鏈接,這仍然使近25歲的第一部分的重量很大。
您還應該對這樣的系列說些什麼 - 除了第一個金屬齒輪固體不存在的可恥之外?誠然,Pone Original的港口將是一項承諾,這將更加困難和廣泛,而Great Gamecube翻拍的權利仍在Nintendo。但是,在當代長袍上體驗這場比賽會很高興。但這是該高清編輯在您的架子上贏得其位置的方式。這種特許經營權與眾不同,是一排,很難形容獨特的特許經營權,有時會非常認真地對待自己,有時太少,但絕不只是迷人。在視頻遊戲新時期最重要的系列之一的歷史上,一個美麗的橫截面。
從2月3日起,可用於Xbox 360和PS3的Metal Gear Solid HD Collection。
8/10