Hideo Kojima無法就E3本身進行任何詳細的媒體演講。因此,Konami在E3之後內部將其具有在博覽會上宣布的PSP標題之後金屬裝備固體:和平助行器受到質疑,他的答案現在為每個人發表。
在訪談中,木葉的曲吉瑪製作公司和操作官的負責人說,除其他方面,關於E3面前的期望,與反戰和反核武器問題的聯繫以及Kojima Productions網站上的符號,這引起了E3競賽的各種推測。
Konami我敢肯定,許多粉絲希望您會向您宣布MGS5。您什麼時候開始在和平沃克工作?
hideo kojima
實際上,我在工作中間做出了可移植操作的決定。最初,我想將項目交給Kojima Productions的新一代開發人員。但是後來我覺得這還為時過早,決定將線程放在我的手中。可以這麼說,標題是帶有MGS5類的遊戲。我與MGS4團隊一起照顧了設計,製作,導演和故事結構。因此,您可以說Metal Gear Solid還沒有結束,Metal Gear Saga繼續進行。
Konami他們多年來一直在說他們的遊戲主要是關於反戰和反原子武器主題的。這些主題在當前標題中是否也佔據?
hideo kojima
絕對地。在金屬固定的系列賽中,這些主題始終發揮著核心作用,因為和平沃克也不例外。然而,即使沒有任何不良意圖的和平國家仍然招待軍隊 - 只是為了威懾。我知道,關於這個話題有各種各樣的觀點,但我認為這是我們這一代人在對話和討論上實現和維持和平的任務。
使這項任務變得更加困難的原因是,年輕一代在持續衝突被視為“正常”的時代長大。當然,這使得傳播如此和平的信息變得更加困難。但是,我希望刺激玩家思考,並要求為什麼今天仍然有人在傳播對軍隊,軍事干預和核武器的需求。也許玩家可以理解世界如何成為當今的現狀。
Konami和平沃克再次成為戰術範圍的動作遊戲。您能否向我們解釋為什麼PSP出現它?
hideo kojima
該遊戲是為隱形動作而設計的。沒有透露太多細節,我現在可以透露我們已經安裝了只能在PSP上實現的功能 - 玩家可以很興奮。因此,標題將與以前的金屬裝備遊戲不同。這個故事的設計是為了可以通過幾次進行播放。有無數的挑戰,我認為漫長的賽季確實會給球員留下深刻的印象。例如,您還記得在使用盒子的和平助推器預告片結束時的場景嗎?