氣氛和情緒沒有受到影響,這項技術也適合,但是如果您看不到任何東西,那將是困難的。
更新開關交換2020年2月:開關上的地鐵……好吧,厄運和巫師也存在,它們進展順利,因此這兩個中間男孩帶來了這一點,這不足為奇。你做什麼。重新製作的外觀仍然適合您。當然,來自Metro 2033和Last Light Redux的角色模型不再是最新的,一次又一次的紋理看起來像它一樣,但通常仍然可以做的不僅僅是連貫和高質量的外觀他們。
至少在線性故事射擊遊戲方面,他們總是有很多東西可以提供。幽閉恐懼症的密集氣氛和敵人環境中的損失,偶爾在文明的殘留物中呼吸,並沒有失去其迷戀出埃及記。將開放世界帶到小型任天堂控制台應該有點困難,但是隨著地鐵隧道和偶爾的偏移到清晰的上層世界,這是完美無瑕的。
但是,與其他回到經典的旅行相比,我不會玩這兩個遊戲 - 很長一段時間在Switch上。如果您已經知道遊戲,就可以停靠,這與在Xbox或PS4上體驗沒有什麼不同。然而,這是您應該玩的方式,因為有時適合射擊遊戲的歡樂儀,開關屏幕喜歡明亮,快樂的色彩,因此兩種連勝都像其他遊戲一樣。如果我沒有手動將亮度放在絕對的電池最大值上,那麼幾乎不可能在黑暗的走廊上識別某些東西。
黑暗的心情是一件事是盲目地在完全不同的地方盲目蓋章,這個問題在2033年影響的問題比帶有更多光線的載荷輕燈更大。然而,即使在那兒和一場遊戲中,您還要注意一個事實,即您關注困難的陷阱,並且總是要應對幾乎沒有光線,而您通常不得不熄滅,以便從A到B悄悄地從A到B,此外有時甚至是無法播放的。不幸的是,如果我不想經常看到自己的臉作為屏幕上的反思而不是實際的遊戲,那麼我只能在完全黑暗的房間裡玩這個伽瑪控制器,所以我只能在完全黑暗的房間中玩。
但是,這顯然並不意味著它在技術上會很糟糕。相反,加載時間通常相對較短 - 如果新階段一分鐘,只有幾秒鐘的時間,您就必須在該級別內重新加載。這兩個遊戲,如果您能看到一些東西,仍然看起來很棒,尤其是Last Light。兩者都以高穩定的框架數字運行,並且仍然具有絕對令人信服的聲音設計。這兩款遊戲的年齡遠比您在原始版本以來的年份要少得多。在特殊情況下,即使是寫作也不是問題,但主要是因為它最初是選擇的。這也是Redux的直接實施,而沒有進一步的額外功能,但在這種情況下,這並不是批評。雙包總是在這個方向上說服。
開關上的兩個地鐵,2033年以及最後一盞燈,仍然是幾年前的事實:在遊戲玩法和他們的世界中,在技術上成功地重新評估了第二個非凡,大氣和嬉戲苛刻的標題。毫無疑問,他們絕對值得打。但是,在否則一切看起來如此時尚的小屏幕上,您突然看到自己的反射比其他任何東西。否則忘了適應字體尺寸,這是這裡正確的亮度,而在很大程度上取決於仍然照亮世界的小光的遊戲中,這不是一件小事。
原始測試2014:翻拍太多了,Remaster和Redux使下一代看起來像是溫暖的負載?是的,不應低估這種危險。尤其是當補充真正高質量的新材料時,新材料又不那麼快。但另一方面:兩個都市,尤其是第一個都市是關鍵的最愛和內部技巧,而不是非常大的賣家。第二次有所改善,但畢竟,也有很多人跳過了最後一代,現在有PS4。那麼,Metro Redux,是否必須是?
在這種情況下,我清楚地說“是,絕對”。地鐵,2033年甚至比最後一光還要多。使用簡單的手段 - 相當線性的部分,從來沒有太大的水平,而是簡單的隱身力學 - 它創造了獨特的氛圍。無論在令人恐懼的,地下廢棄的走廊中,在核戰爭中被核戰爭摧毀的城市之間或謀殺危險的廢墟中的營房城市中,所有郵政的威脅局勢都被拉動了。另一方面,最後的光線更加“有序”。一個人的感覺少於孤獨的狼 - 或綿羊 - 地下的感覺,但更多的是經驗豐富的戰鬥機,具有結構化任務和一些支持者。但是遊戲也有足夠的黑暗時刻,就像第一部分一樣,是一個非常密集的編織世界。雖然在2033年,它仍然非常直接來自其基於的書,但最後的光更受到該系列的啟發。但是,兩者都受益於小路邊緣的無數細節,朋友和敵人揭示的許多對話,以及使2033年閃耀的動作,尤其是在玩耍時仔細觀察。
所有這些都帶來了大都市的“有些不同”射手的呼喚,但獎牌也有很小的缺點。 2033年沒有最好的打擊反饋和武器行為。仔細地說。有時,廢命中率足以容納三個,而不是六桿。在一場有點生存的遊戲中,並期望您擁有彈藥屋,這很薄。隱形力學也很容易使用。這都適用於這兩款遊戲,因為一旦您進入陰影,對手就不會從十厘米的距離內見到您。最後,該動作更加保守,最重要的是,第一部分的第二端不被考慮。
對於Redux版本,後者沒有太大變化。然而,在比賽方面,很多東西都變得光滑了。首先,現在兩款遊戲都有四種統一模式。斯巴達更適合喜歡找到足夠的彈藥並且不會長時間火炬的球員。生存使供應稀缺,並自動強調潛行。然後,有兩個遊俠模式,很少或 - 對於勇敢 - 沒有HUD元素。您只需要知道彈藥的樣子,最重要的是您是否已射擊了五到六次。現在,所有模式都可以用於兩種遊戲都是新的,並且對一個或另一個遊戲的遊戲感覺肯定增強了。如果您想偷偷摸摸,請不要太容易,在最後的光線下玩得開心。如果您願意拍攝,您將享受2033。對於每個人來說,他喜歡的東西,在兩場比賽中,這無疑是一個獎勵。
在2033年,我們還搞砸了武器行為,但不幸的是還不夠。最後的光仍然表明它可以更精確。另一方面,一包突變的大鼠表明,帶有shot彈槍的兩米的頭部擊中仍然不必是一個定義的物質。更好,但仍然不是很好。在黑暗中,對手的AI幾乎沒有任何改變。看到你,她仍然可以做點什麼。但是,只要她在黑暗中,她似乎在某些地方幾乎無助。即使她知道您在那裡,永遠看不到它仍然太容易了,這導致了所需的生存中所需的磚砌。立即在鐵桿上玩,您應該針對隱身。您會發現,您會發現,您會發現,一旦變異的動物王國妨礙了您,就會經常死亡。
當然,以圖形方式發生了一些事情,但是像其他高清版本一樣,地鐵在幾代人之間懸掛。在這兩個平台和PC上,無論如何 - 都有更多的標題,尤其是在這段時間和今年。同樣,最後一盞燈不會在PC上引起任何顯著的跳躍,在2033年,最粗糙的邊緣通過更多的光線和陰影來更好地提高其細節,但肯定在圖形上並沒有完全不同。另一方面,在控制台上,可以記錄細節和紋理質量的明確增益,並且具有較高設置的PC版本非常接近。同樣的光線也適用於最後一盞燈,從而跳躍較小。考慮出色的PC版本,距離PS3/360原件更遠,但肯定不是當前遊戲機的里程碑。
最後,幾乎比視覺效果更有趣,這對兩個都市來說是有益的。尤其是2033年,現在沒有在相應的遊戲模式下失去強大的難度水平的頑固性。由於正確的原因,您現在更經常死亡。如果您現在在“ Ranger-Survival-Hardcore”中探索它,那麼對於發燒友來說,最後一盞燈會變得更加有趣,因為遊戲機世界的其餘部分都會更漂亮。現在,現在有更多的升級。
9/10